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2015年11月29日 星期日

[日記]刀劍亂舞~ONLINE~

文為擔任審神者一個月以來的廢文心得日記。


其實早在去年就聽說過這款遊戲,但因為太熱門又有日本IP的限制,加上遊戲方式很複雜(?),又要VPN又要安裝軟體什麼的。到了前陣子才終於註冊了帳號,但當時無法打開遊戲畫面,所以又做罷。


直到10月底時跟同事去西門町唱歌,結束後順道去ANIMATE新居晃了晃,發現一整排的刀劍亂舞周邊專區,才又勾起了我對這個作品的回憶。過了幾天,剛好手邊的乙女遊戲剛告一段落,正好要開新GAME,想說就同時進行看看,GOOGLE了一下遊戲方式,發現現在有更簡單的方法,便試著實地操作看看……結果,我就從此踏上審神者的不歸路了(掩面)。


[日記]刀劍亂舞~ONLINE~

文為擔任審神者一個月以來的廢文心得日記。


其實早在去年就聽說過這款遊戲,但因為太熱門又有日本IP的限制,加上遊戲方式很複雜(?),又要VPN又要安裝軟體什麼的。到了前陣子才終於註冊了帳號,但當時無法打開遊戲畫面,所以又做罷。


直到10月底時跟同事去西門町唱歌,結束後順道去ANIMATE新居晃了晃,發現一整排的刀劍亂舞周邊專區,才又勾起了我對這個作品的回憶。過了幾天,剛好手邊的乙女遊戲剛告一段落,正好要開新GAME,想說就同時進行看看,GOOGLE了一下遊戲方式,發現現在有更簡單的方法,便試著實地操作看看……結果,我就從此踏上審神者的不歸路了(掩面)。


2015年10月26日 星期一

[心得]薄桜鬼~鏡花錄~ 全通感想

先說在前面,薄桜鬼出了一大串遊戲片,其中本傳的有:
「薄桜鬼新選組奇譚」(PS2)、「薄桜鬼 攜帶版」(PSP)跟「薄桜鬼 鏡花錄」(PSV)。
另外FD「薄桜鬼 隨想錄」則是先出在PS2平台上、後來出了隨想錄的攜帶版(PSP)。
PS3的「薄桜鬼 巡想錄」則是本傳+FD這樣。

我玩的是「薄桜鬼 鏡花錄」(PSV)這塊,不過基本上內容都是一樣的(掩面)。
目前最新出的「真改˙風之章」才是本傳加新人物路線,據說劇情有微調。




薄桜鬼 鏡花錄

平台:PSV

廠商:オトメイト

評價:★★★☆☆


以下捏他全開,惡口注意,新選組粉絲們請慎入!


【故事簡介】

江戶少女雪村千鶴因為蘭醫老爸綱道失聯,所以跑來京都尋父,不小心撞見新選組的秘密,
所以被打包帶回屯所,後來發現老爸綱道跟新選組有因緣,而被半軟禁在新選組屯所中。
但大家對她都還不錯(除了起初不信任她以外),所以她也漸漸跟大夥打成一片,
知道新選組並不是傳說中的「斬人集團」那麼壞的人,產生了同伴意識。
但是隨著時局演變,新選組的大家也各自有了自己的人生與選擇......

基本上就是按照史實走,例如新選組的最高功績:池田屋之變,到後來新選組的衰亡等,
大方向都與史實相同,只是部分歷史事件,O家透過「變若水」、「羅剎」這類神怪事物來銜接,
例如伊東的另立門戶,變成伊東對此一隱情保持緘默的對價。

這類神怪設定還有鬼族的亂入,喜歡純粹歷史的玩家可能會很不能接受吧,
像我就很厭惡這個設定,覺得很沒必要性。

在此順便偷渡推薦,如果喜歡新選組又想攻略,可以玩「幕末戀華~新選組」這塊遊戲,
可惜只出在PS2與DS平台,現在可能也不好找,該作女主開了會津藩公主人事關說的外掛,
成為新選組第一位女性隊員來出場,但除此之外,基本上沒有神怪因素,
就是單純地按歷史與相關軼聞去編排劇情,因此較為生硬,但歷史描述更為正確。

回來本作,由於本傳最初發售日是2008年了,因此劇情演變應該大家都知道,就不細述了。
簡單說一下各個角色感想就好。

角色喜好:原田左之助>其他


【角色感想】

雪村 千鶴——人形水龍頭,沒有她新選組更美好

也許是因為已經是近十年前的遊戲的緣故,因此女主的性格設定是當時常見的花瓶哭哭聖母,
許多CG圖也刻意省略女主的臉,強調帥帥的男主,藉此吸引喜歡帶入的玩家。

但對於喜歡旁觀的我來說,女主的性格設定很重要,像本作千鶴這樣不管喜怒哀樂都愛哭哭,
猶如壞掉的水龍頭般,很多關鍵時刻只能說著空泛的鼓勵、偽善的阻止卻無法提出替代方案,
看到她被反詰卻只能囁嚅地說著「だけど」時,真的會對她湧現殺意,
忍不住焦慮地想著:「既然沒辦法提出更好的方案,就不要在那裝好人。」

那種感覺就像是,遇到小流氓,叫警察發現是小流氓的親戚,根本沒用,
只好自己跟小流氓單挑,結果打贏了,小流氓夾著尾巴逃了還要被女主罵怎麼可以使用暴力;
若居於劣勢,女主也只能在旁哭著說「不要打、求求你」那種廢物般的花瓶。
真的會讓人很想連敵人和女主一起砍下去。(掩面)

到最後,我只能不斷告訴自己:這是當年劇本的主流,忍耐吧!(苦笑)

是說「十鬼之絆」的故事也有類似問題,女主不去走男主個人線,他們的人生似乎更美好。


土方 歲三(CV:三木眞一郎)——路邊的女人不要亂撿,一個不小心就是一輩子

˙人家是烈女怕纏郎,這是冰山男被追到怕了,最後只能認栽的倒楣人士。
˙山南和平助最後化成灰那幕有點感動到我。
˙風間在這路線根本中二,還喜歡幫別人亂取藝名(薄櫻鬼)。
˙在北海道清靜的環境中身體有好轉,暗示了變若水的解決之道,
不過大概是提前支出過多,應該還是早死了。


沖田 總司(CV:森久保祥太郎)——出來跑的總是要還

˙吐血肺結核定番,網路部分惡搞動畫將之代入銀魂版沖田,幾乎無違和(笑)。
˙愛把殺了妳喔掛在嘴上,感覺就像到機場會說我的行李箱有炸彈的小屁孩。
˙變若水不能治病也是合理的,不然綱道就可以去領諾貝爾獎了。
˙中間鬼族說要帶走女主,沖田那種你要就打包帶走啊的態度讓我大為讚賞(咦)
˙不像土方路線死纏爛打,沖田本身多少有回應,後期的「殺了妳」多了不同意味。
˙變若水的解法講明是多喝鬼族故鄉清靜的水,淨化變若水的效力就可以了。
山南表示:......
˙薰灌藥的CG圖,我真擔心女主牙齒會被暴力撞斷。XD 那時牙醫難尋啊!


齋藤 一(CV:鳥海浩輔)——以身獻命,盡其忠義

˙走斎藤路線,變成羅剎的時間會提早到會津戰之前,變若水則是風間提供。
˙一樣沒有太多甜戲,他的「武士」夢也沒有很打動我,只覺得怎麼突然在賞櫻花(喂)。
˙即使喝了變若水還是打不過風間,這個武力值設定讓我莞爾。
˙最後打風間時我有笑了一下,一堆人都出場,還說新選組的規矩是不要一個人搞單挑XD
˙結果風間就被齋藤的好夥伴(無誤)給打亂了節奏,露出了空隙而被斎藤打倒了,
這一段著實有種桃太郎打鬼島的感覺,特別是來幫助的夥伴剛好是平助、永倉、原田三人(笑)。
真是可喜可賀可喜可賀。
˙攻略途中腦中總是會不自覺浮現神劍闖江湖的那個齋藤(笑)。
˙亂入,個人比較喜歡「幕末戀華」的齋藤一路線,撐著打仗到最後就為了聽告白的回答超可愛。


藤堂 平助(CV:吉野裕行)——就是個活潑亂跳的好孩子

˙透露變若水原料是西方吸血鬼的血,算是合理化為什麼變若水是紅色的、
羅剎為什麼怕日光和銀金屬、有吸血衝動等設定。是說O家真的很愛吸血鬼的梗耶!(笑)
˙這路線的山南多了一個操控的超能力設定,根本超展開。
他到西方發展應該更有前途,搞不好可以跟德古拉做麻吉。
˙女主在別的路線喝了變若水,風間就不要了,千姬直接被餵(山南的)血,
風間還是巴巴地跑去救,怎麼有點不公平待遇的感覺;另外,這條路線的風間真是個好人。
˙風間和平助的拌嘴超好笑wwwww 終於看到風間相對成熟(?)的一面了XD
˙齋藤線明明說自己很清楚在做甚麼,跑他的路線卻說自己總是不停地選擇又不停地後悔。
這大概就是有沒有走進他的心(?)的差別待遇吧!


原田 左之助(CV:遊佐浩二)——本作エロ擔當,唯一始終人類的男主

˙其實原田的真愛是永倉吧,我強烈地有種當小三、奪人愛人的愧疚感(笑)
˙唯一一個沒有變成羅剎的(可攻略的)新選組成員(淚目)。
˙那個像基努李維一樣閃子彈的橋段原來出現在這路線啊!

˙女主知道自己是鬼後大受刺激,但我認為女主的反應很沒必要,
或者該說是綱道的教育錯誤,讓女主自以為是「人類」,
加上日本傳統的那種「害怕與眾不同」的社會觀,讓女主得知自己與眾不同、
不是人類這個社會族群時,本能地感到排斥、想要否定、想要得到自己是人類這一方的證明。
˙「十鬼之絆」裏頭的女主角大概是生長在鬼族社會中,所以沒有這種排斥反應。
越想越覺得千鶴的這種反應也是一種日本民族性的縮影表現(摸下巴)。
難怪風間、綱道和薰的說服作戰失敗,因為綱道一開始就教育錯誤啊!

˙還蠻喜歡原田VS不知火那種不給他人添麻煩(?)的互揪單挑模式;
然後不知火的親友,應該是高杉晉作,老師應該就是吉田松陰,那個大和魂就是暗喻他。
˙大概是因為不用一直吸的緣故,他是我最喜歡的一條路線和角色。


風間千景(CV:津田健次郎)——隨路線性格變異的NPC備胎

˙莫名其妙巴上來的傢伙,婚活鬼當之無愧。
˙在他人路線性格有時會成熟,有時會犯中二,有著強烈的備胎感(毆)。
˙他的路線居然意外地不來強制擄走那一套,還很大方地要等千鶴整理好心情來找他。
(請問如何從蝦夷回去?我實在不覺得千鶴有辦法搞到船票回到關西,您還是來接她吧!)
˙鬼族雖總是說著不和人類來往、要過著平靜的生活,但流傳到現在,純血如此之少,
根本就是大家都不守規矩,喜歡跟人類生小孩導致的吧!XD 其實鬼族超愛人類的吧!


【雜談】

˙PSP轉PSV畫質雖有提升,但部分立繪細節沒處理好(例如原田的槍)。
˙部分劇本的細節處理有小BUG,例如山南喝藥的晚上,我選了「乖乖待在廣間」,
那麼應該沒有見過山南白頭髮的模樣,但到了搬家到西本願寺後,幫山南送飯時,
女主卻出現了看過山南白頭髮樣子的OS。

˙跟幕末戀華系列相較,幕末戀華比較合乎正史與相關軼聞的描寫,就連乙女小事件、
男主角的穿著打扮都有考據到,但畫風比較殘念系(掩面);幕末戀華的女主角鈴花,
是靠會津藩公主走後門,成了新選組第一位女性隊員,雖然也很冏,但好歹有武力值。
˙薄櫻鬼女主則是找老爸,因緣際會待在新選組裏頭,武力值根本零,只能哭哭靠人救神煩;
劇情上加入神怪元素,喜歡正經歷史的玩家可能會很想摔機翻桌(掩面)。
這也是我長久以來對這款遊戲興趣缺缺的原因之一,我討厭變若水這種吸毒般的設定。

˙但幕末戀華的乙女度較硬,根本硬塞;薄櫻鬼算是勉強有乙女度在,只是超低糖。
而且幕末戀華章節時序亂跳,不熟悉該時期歷史的人會看得很亂,欠缺流暢感;
薄櫻鬼依時序走,最起碼都會有旁白帶過歷史發展,比較容易讓玩家建立時空觀。

˙因為玩遊戲的緣故,順帶複習了一下當年的相關歷史,
真的很有種歷史是種「浪潮」的感慨,逆浪而起的人往往會被殘酷地衝滅。
˙其實我認為新選組最讓人感傷的就是他們的堅持、驕傲(刀)等是時代不需要的,
但他們放不下那份執著與夢想、武士的堅持,所以用性命和鮮血貫徹了自己的人生。
˙遊戲時剛好在查詢日本部落民的資料,忍不住將之與鬼族作聯想。
其實日本人自己也很清楚他們的民族性,只能說祝福他們吧!

˙山崎是好人,不能攻略真可惜。
˙對繪者畫風很是期待,但實際遊玩閱覽後,發現沒有想像中那麼好。


【小結】
˙我的直覺是對的,這款遊戲有許多我的雷點,難怪我長久以來都興趣缺缺。
˙男主們的信念描寫很不錯,但是乙女的融合度不足。
˙畫風音樂CG都不錯,當電子小說看還可以,普評。


2015年10月15日 星期四

[心得]黒蝶のサイケデリカ 全通感想

因為廣獲好評,而且有著「絕對不可以看劇透」的警告,所以去日本玩的時候,
看到價格還不錯又可以退稅的遊戲片,便忍不住入手了(笑)。

以下一樣,前半無劇透,後半請慎入。




黒蝶のサイケデリカ

平台:PSV

廠商:オトメイト

官網:http://www.otomate.jp/psychedelica/

評價:★★★☆☆


【故事背景】

少女醒來發現自己身在不知名的洋館中,並且失去記憶,連名字、家人都想不起來。
她遇到了跟她一樣失去記憶的青年,以及不知名的奇妙魔物、戴著面具的人。
她是否能平安脫離洋館,回到熟悉的「日常」呢?

【系統】

故事基本上是AVG的變形,選項分支不多,不靠攻略應該也可以自力救濟。
系統基本上會引導玩家去讀支線、了解主角間的日常茶飯事、過去的記憶,
看過的支線累積到一定數量,才能再回到主線繼續進行故事,
只要不選錯,第一輪基本上都是BEST ED。
女主有配音,適合旁觀者類型的玩家,不適合喜歡代入主角意識的玩家。

需要一提的是,因為本作是小品,加上劇情爆點,強烈建議短時間內全通,
才能在最佳保鮮期間內享受到這款遊戲的樂趣。劇本不長,有假期的話,應該兩天就能全破,
我是利用下班時間零散著玩,大約五天全通拿到白金這樣。

另外,遊戲過程中曾出現當機現象,建議沒事多存檔,以免發生跟我一樣要重跑的悲劇。ORZ

【攻略】

緋影有綁,至少要看過一個人的ED才能跑;除緋影建議最後跑外,其餘任選。。
攻略方式基本上自「第二章:2」開始分歧,喜歡誰就盡量選擇他會出現的路線就可以,
腳色共通劇情很多,只有在終章時才能確定自己是否選對,不放心的話可參考攻略。

角色喜好:鴉翅>緋影>山都>鉤翅>紋白(但嚴格來說,大家的差距都在伯仲之間)



________ 以下嚴重劇透,不想喪失遊戲樂趣千萬不要看 _________



【遊戲故事主線】

女主遇到和她一樣失去記憶的夥伴,在神祕的洋館主人的指示下,
以完成洋館主人所說的萬華鏡=回家、回復記憶這個若有似無的等式,
開啟了打怪撿寶的生活(無誤)。但隨著劇情開展,會發現原來大家都「死」了,
或者說發生某些事故,面臨瀕死危機,才會來到這個處於常世和現世之間模糊地帶的洋館。
一不小心就會因為做錯選擇而永遠地困在這個洋館當中(各個男主BE),
而就算順利集合碎片,女主也會發現自己被其他人以善意之名「保護(排擠)」、甚至被背叛,
女主必須抱持著正面、積極的想法,堅決不放棄,做出正確的選擇才能回到現世。

主要角色有:女主、緋影、山都(タクヤ)、鴉翅(アキ)、鉤翅(ナツキ)、紋白(カズヤ)

除了緋影外,大家其實都是青梅竹馬,但因為十年前的露營發生事故:
女主提議去探險,結果到了小湖中的洋房,因下雨急著想離開,發現來時路已經開始淹水,
本來大家都要順利回到岸上了,卻因カズヤ發現女主借給他綁傷口的緞帶不見了,
由於該緞帶是女主母親的遺物,所以カズヤ堅持要回洋館找緞帶,
女主和ナツキ也跟上跑回洋館,只留下タクヤ和アキ在對岸等待。
好不容易三人找到緞帶,想要回到對岸,但此時驟雨導致來時路已經完全被水淹沒,
タクヤ喊著要去找大人幫忙,但因為雨聲太大,雙方無法溝通,女主著急地想趕快回去,
結果強渡的過程中發生意外,造成ナツキ過世、カズヤ昏迷不醒(植物人),
其他人也因此搬家,往日的好友紛紛四散,女主因此對「失去」格外的敏感。

而每個人對於當年的事故都有著自己的心結,女主認為是自己的任性害死了初戀的ナツキ、
タクヤ認為緞帶會弄丟是自己做的手腳所致、アキ憎恨當時當時無能懦弱的自己。
因此在這洋館的奇妙生活,也像是心理治療般,鼓勵他們努力邁向未來。

而他們之所以會來到這洋館,則是因為事故十年後,女主和タクヤ、アキ再聚,
アキ提議大家到當時的湖邊好好跟過去做個了結,結果前往的途中巴士發生事故,
導致大家通通掉入湖中(笑,這巴士也翻車翻得太準),因此在生死徘徊的他們,
才會來到這個洋館,並且遇到早該死去的ナツキ和昏迷多年的カズヤ。

結局除了BE外,大致上是正面、積極,鼓勵人向前的,只是有著淡淡的悲傷。
但不論哪種結局,我總覺得鉤翅擺明了官配啊!但只有大團圓ED中他才能平安活著。QAQ

以下進入角色個別感想。

女主 湊戶 アイ(可改名)

懦弱、聖母、不肯面對現實、只會說漂亮話例如不能逃避之類,但十年來的行為卻與話語矛盾。
幸好故事是個小品,很快地就讓女主改變,願意去積極開拓未來,不然我應該會很想掐死她。
基本上所有的男角,除了館主緋影外,都是對女主好感度滿點的狀態,
所以本遊戲沒有好感度系統,只有少少的選擇肢,不同的選擇帶來不同的結局這樣。

女主有配音,聲優我不討厭,但部分應該要更激昂的橋段,卻因配音讓我覺得軟掉了,
或許是角色設定的緣故讓聲優的表現受限,只能說我不喜歡這種林志玲系的軟聲。

女主基本上是被後宮(?)守護著的狀態,她只要繼續保持聖母就可以了,
那個被好意排擠的孤獨感寫得很棒,但也因為被守護、玩家可以選擇的選項很少,
加上從劇情來看,看不太出女主的「努力」,也欠缺參與的實感,不適合代入型的玩家。
大概只有紋白路線,有作出類似傳統乙女遊戲的選擇肢:不放棄地努力伸手 或 只是嚷嚷。


緋影——姓名長相均不明的魯路修妹控

大魔頭,真實姓名、長相不明,藉著カズヤ的模樣混入眾人之中,裝成夥伴的模樣。
跑他的路線會知道他其實是個妹控,因為妹妹病故,想找出死者復生的方法,
才會有「萬華鏡」的存在,但當他自以為找到再見到妹妹(ウサギ)的方法時,
卻自慚形穢地自殺了,只是由於當下被他弄碎的萬華鏡,發揮不完全的作用,
讓他來到了這個扭曲的空間,同時失去了泰半的記憶,只剩下極端的詭異執著。
(是說,他開槍幹掉叔父後不用被關嗎?)

女主跟帶著兔子面具的小女孩(ウサギ)結為好友,並發現自己喜歡上緋影後,
ウサギ終於鼓起勇氣告訴女主過去的真相,希望女主能夠拯救自己的哥哥緋影。
緋影在誤擊小女孩後才發現自己「殺死」了自己的妹妹,大受刺激,但總算回復正常,
選擇完成萬華鏡、自殺、幫助女主回到現世。這是唯一一條他主動自殺的路線。
緋影結局那個沒有臉的大哥哥和妹妹,總覺得有些感傷。

那個,續篇的「灰鷹のサイケデリカ」明年要出了,我可以期待緋影有救濟ED嗎?QAQ

但除了緋影ED外,緋影在其他路線就是魯路修狀態,不時中二地大笑讓我很想巴死他(掩面)。
不要亂用カズヤ的臉做這種中二表現啊!(毆)


山都(神田拓也、タクヤ)——渴望囿恕的孩子王

小時候是個彆扭的孩子王,有些胖虎小霸王的特質,但本質不壞。
因為自覺當時的不坦率害得弟弟昏迷不醒,放棄了自己喜歡的足球,每天到病房探病、
跟弟弟和也講話,希望能幫助弟弟早日回復意識。

回到現世後,他會坦承自己的罪惡意識,好好面對自己過去的不成熟所導致的錯誤,
與女主攜手走向明天。

他黑化後的造型其實還蠻帥的(心)。


鴉翅(姬野明、アキ)——名字看起來好好吃(誤)、腋下注目

小時候身體不好,常被霸凌,是女主挺身而出將他拉進自己的交友圈,因此從小就喜歡女主。
事故發生後十年,他跟女主進入同一所高中(他是年下),努力表達自己對女主的好感,
但女主不是逃避就是當他在開玩笑(我那時很想扁女主ww)。

遊戲描述他對於當年懦弱無能的自己很是厭惡、認為當年那一切如果是夢就好了。
但看他在現實世界ED中,對於女主和タクヤ互相舔傷的不以為然,提議去湖邊好好做個了結。
但我覺得他一點都不懦弱,反而很堅強,比起一直固守在龜殼中的女主,
他更擁有邁向未來的可能性。因為アキ一直很清醒地認知自己,也不像タクヤ帶有罪惡感,
我相信,就算沒有這段洋館際遇,他也可以靠自己走出來。


紋白(神田和也、カズヤ)——有借有還,再借不難(咦)

因為長期昏迷,在這扭曲的世界裡,靠著要將緞帶還給女主的執念撐了下來。
小時候的角色類型與アキ有重疊感,都是弱氣型的孩子,但與アキ不同的是,
我覺得他有些耍小聰明,例如故意炫耀、選擇當裁判逃避不喜歡的活動等。
緋影取代了他的身分這點,在第一次玩到時真的會驚訝到,
畢竟遊戲很卑鄙地誘使玩家以為「緋影=カズヤ」,看那童年照片,還故意遮掉那兩點痣。XD

第一次出場時還以為是大魔頭或隱藏攻略角色之類的人物,後來才發現根本是天然呆萌。(笑)
老實說個人覺得他不摘面具比摘下面具好看(喂)。XD
在他有醒來的路線,都會提到他因為昏迷十年,所以要復健、身體虛弱等現實問題,
讓人很有真實感,遙望隔壁棚的CZ,平平都是昏迷十年,怎麼女生就像睡美人,
完全沒有肌肉萎縮問題?還能胸是胸腰是腰,著實不可思議(鷹斗表示:這是一定要的啦!)。


鉤翅(水谷夏樹、ナツキ)——此人已死,有事燒紙(喂)

不論是哪個男角的路線,基本上他跟女主就是兩情相悅無誤。(其他男主表示淚目)
只是因為他早在十年前就掛了,跟緋影一樣根本沒有辦法「回去」現世。
因此就算是他的ED,也說不上幸福,頂多是夢幻泡影般的海市蜃樓。
所以我只承認大團圓ED是他的真˙結局(挺胸)。

因為本作呈現小品的氛圍,許多角色的黑暗面等描寫顯得輕微,稍欠說服力。
雖然知道ナツキ為了一點的希望,不惜助紂為虐,眼睜睜看著無辜者被緋影利用,
但具體來說,除了紋白路線言語間透露出他對紋白還活著的羨慕,渴望還活著的是自己,
有意無意地用言語逼迫紋白墮入奈洛外,我看不太出那層「黑暗」感。
也可能是ナツキ實在太溫柔了,彷彿玻璃般晶瑩和脆弱,難以想像他的黑暗。

不過BEST ED中,大家都醒來的那天,多年來失蹤的ナツキ的屍體也終於浮上水面。
這段描述還是讓我揪心了一下。QAQ
ナツキ終於放下執著,解脫成佛了吧!

【雜談】

遊戲是小品風,起初的故事氛圍塑造得很棒,讓我很有想玩下去、解謎的動力。
但個人比較喜歡狗血和辛辣台詞,所以對於這樣帶著灰藍色憂鬱的故事,稍微欠缺了些共感。
BEST ED根本是MARVEL會看到的故事:「[經驗]我和朋友都做了奇怪的夢」之類。(笑)
大團圓則根本是平行時空番外,安慰玩家心靈用的。

本作其實是兩則悲傷的故事相互交織而成,緋影的部分我覺得還蠻合理的;
倒是青梅竹馬小組這邊,可能是因為事件發生時,大家都還只是6-8歲的小孩,
會任性、無知、鬧彆扭等都是合理的,事故的發生只能說是不幸,但無法也不會想譴責。

困住主角心靈的其實還是主角群自己,也許是年齡差,看男主們被緋影言語霸凌時,
我其實心中充滿了吐槽感,對於這樣就被罵到無言以對的男女主們的智商感到著急(喂)。
不過外人看起來很簡單的心理問題,對當事人而言,要跨過往往是很困難的。
只能說理解,但希望能看到更多的「理智知道,但感情無法接受」的葛藤描寫。

對於角色的心理創傷,我大概是要結合現實、社會層面或攸關生死的大事,才能比較打動我,
例如剣が君的種族問題、家人被殺,帶著一點理不尽的命運感的設定,會比較容易戳到我的軟肋。
不然就要靠長劇本讓我對角色建立愛情,例如ワンド2的ソロ,嚴格來說就只是個廢萌,
但卻是我ワンド2的本命角色,連アルバロ都只能排第二名(笑)。

系統強制玩家要讀過一定數量的支線才能開啟主線的劇情,我個人是持正面看法的,
即使那些支線的內容大部分都是無所謂的日常茶飯事(笑),但比起單純的AVG,
這種跳來跳去的系統可以提振精神,比較不會想睡,加上小遊戲的穿插,個人還蠻喜歡這設計的。
但相對地,也會有種故事節奏被打斷的煩躁感,只能說有利有弊啦!
(至於為什麼劇情說的是打倒怪物,小遊戲卻是射擊蝴蝶就先不論吧 XD)

另外,雖然有角色路線設計,但基本上女主的本命就是鉤翅,都明講是初戀情人了。
其他男角除了緋影和紋白,有描述出那種對於其他男角的感情已經超過初戀情人的感覺外,
山都和鴉翅就算是GE,只能說是戀愛才剛要開始、友達以上戀人未滿的曖昧階段。
著實不解女主甚麼時候接受山都、鴉翅的(聳肩)。

劇本的文筆很好,非常容易閱讀,知道真相後再重跑支線與前面的劇情,
會發現台詞裡處處藏著深意,很有意思。可惜劇情太短,讓人不夠滿足。
而且製作組似乎有明顯偏心(?),個人路線長短超不一的,例如緋影有11章的個人路線,
其他人頂多3-4章個人路線,鉤翅則沒有真名ED(嘆),只能安慰自己大團圓就是他的真名ED。

CG、音樂都很符合遊戲特色,CG和立繪部分不是我喜歡的畫風,但也說不上討厭,
渲染的上色方式增添了畫面的詭譎感,部分肢體有些誇張與扭曲,但氛圍感很棒。
音樂莫名地讓我聯想到「遙久時空三 命運的迷宮」一片,都是類似的空靈感BGM。


【小結】
劇本文筆很好,CG、BGM也配合得恰到好處,系統設計會讓人覺得被打斷,但卻是有必要的打斷。
網路上有好評為「O家最高傑作」,我認為是過譽了,不要抱著太高的期待來進行遊戲比較好。
這款遊戲有點挑人,喜歡這種淡淡哀傷、藍色憂鬱、看小說的文學系玩家應該很適合。
如果喜歡傳統加好感度、跟男主LOVE滿點、富有代入感的乙女遊戲玩家,我就不推薦了。


2015年10月3日 星期六

[心得]剣が君 FOR V 全通感想

[心得]剣が君 FOR V 全通感想


剣が君 for v
原本出在PC上,2015年才移植到PSV,並追加大量元素,建議沒玩過的玩家直接玩PSV版就好。本文前半基本無捏,後半有大量劇透,請斟酌閱讀。






【官網】(PC)http://rejetweb.jp/kengakimi/pc/;
(PSV)http://rejetweb.jp/kengakimi/vita/
【開發日記】http://rejetweb.jp/kengakimi/blog/

【故事背景】
在一個同時存在人、鬼族與妖怪的日本江戶時代,商家出身的女主香夜因為和體弱的久姬公主長得極為相像,被幕府選做影武者,代替真正的公主進行花嫁行列旅行。女主考慮到店裡的負債和幕府的淫威,答應接下任務。幕府方也很有誠意地找了六名劍術高手(男主們)來保護女主,途中雖然略有危難,終究讓女主平安歸家。之後在江戶再度因為種種原因遇到男主,隨著相處培養出愛情……

【系統簡介】
單純的AVG,分為前篇和後篇,前篇為共通路線,主要就是女主當偽花嫁行列的七天旅程,讓玩家和男主們先行認識。後篇舞臺回到江戶,因為各種機緣與男主重逢,這時才真正開始培養感情。前篇基本上就是加好感度,後篇進入個人線,分為奇魂、荒魂、幸魂、和魂四個顏色的勾玉,各自對應一個結局,選擇時朝固定顏色去加數值即可。雖說有四個結局,但基本上就是劍、君路線各二個ED這樣,至於是GE、NE或BE,則視角色而定,與勾玉顏色並無一定關聯性。

跑過一輪後,前篇的共通路線可以直接「跳躍」到下個選擇肢,相當省時;後篇的個人路線,主要分歧點在第五章開始。所以前四章可以大方地用「跳躍」功能,但因為「跳躍」會把未讀的部分也一併跳過去,建議第五章起改用「早送」,避免錯過劇情。

【攻略與ED分歧】
官方分為劍路線(奇魂、荒魂)與君路線(和魂、幸魂)。
基於乙女心,依結局給我的幸福程度分為GE、NE、BE。
九十九丸:GE幸魂;NE荒魂、奇魂;BE和魂  (但其實個人還蠻愛和魂ED的)
螢:GE幸魂、奇魂;NE和魂;BE荒魂
黑羽實彰:GE和魂;NE幸魂;BE荒魂、奇魂
鷺原左京:GE和魂;NE幸魂;BE荒魂、奇魂
縁:GE幸魂、和魂;NE奇魂;BE荒魂
鈴懸:GE幸魂、和魂、荒魂;BE奇魂

【評價、角色排序】
整體評價:★★★★☆

攻略前喜好排序:實彰>其他(因為大家都長得很像XD)
攻略後喜好排序:左京(本命)>鈴懸>實彰>九十九丸、螢>緣
推薦攻略順序:實彰>緣>左京>鈴懸>螢>九十九丸。
*左京路線結局反差很大,可能會心理受創;鈴懸相對是治癒小天使,所以建議在左京後服用,以便療傷(?)除了九十九丸建議務必放最後攻略外,其餘其實可任選。

以下大量劇透:

【角色】
香夜(玩家角色,名字可替換)
單親家庭,喪母,父親開料理茶屋,為懷念母親而學習薙刀,平凡的江戶女孩。

九十九丸(CV:小野友樹)——從黃泉回來的男人
真實身分是復活的死者,在十五歲那年被流氓砍死,父親是天下五劍之一鬼切國綱的主人,靠著神劍和反魂咒,讓九十九丸復活,但自己也作為祭品死去。九十九丸雖然順利復活,卻失去過去的所有記憶,身體的一半也被マレビト所侵蝕。

他的故事其實就是在參與御前比賽的途中,因為好勝心召喚出了マレビト,雖然因此打贏對手,但認為那不是自己的實力,陷入鬱鬱寡歡的狀態,並對自己的身體感到疑惑。天海出場講解,他才知道自己可能是從三途川返回的人,為了避免被マレビト侵蝕,必須時不時沐浴月光除穢。

劍路線中,主要就是描寫他如何對抗マレビト的過程。

荒魂ED
就是九十九丸展開全國靈場巡迴旅行,企圖封印體內的マレビト,過著正常人的生活,與女主遠距離戀愛,但遲早會重聚這樣。後日談裡他順利回到女主身邊,但外表還是小孩子的模樣,讓我很是憂心。

奇魂ED
,九十九丸接受マレビト的力量,決定不封印,反而是接受マレビト,企圖掌握マレビト的這份力量,展開修業旅行,充滿邪氣地跟女主告別,讓我很想直呼:女主,你快逃啊!(囧)
奇魂後日談裡,他結束旅行後回來找女主,由於渾身寒氣、讓人想到之前他在御前比賽的事件,所以店裡的客人日漸減少(倒店),最後女主父親只好出外工作賺錢,女主的身體也日漸衰弱。九十九丸(マレビト)對女主充滿獨佔欲,想殺了女主把女主帶去常世時,原本的九十九丸終於現身,突破マレビト的控制,自殺以保護女主,可以說是奇魂ED的逆轉,但這樣的劇情,其實反而比較合乎九十九丸喜歡女主、想要保護女主的那份心意。

君路線就是兩人一起回到陸奧,找尋當年的真相。

和魂ED
就是他日漸被マレビト侵蝕,師父和女主將他帶到蓮台野,企圖使用咒術拔除マレビト,但失敗了。不但師父GG,九十九丸也為了保護女主,成為マレビト的祭品回到常世。只是我忍不住想,祭品似乎有童貞要求,所以其實九十九丸是大法師囉!(處男意味)XDDDDDD不過他老爸也能當祭品,表示應該無此限制?和魂後日談中,九十九丸基本上已經與マレビト合一了,或許也可以當作一個通吃結局吧!(笑)

幸魂ED就是他被マレビト控制,將女主帶到常世,在那裏跟另一個自己マレビト打了起來,趁隙勉強將女主送回現世,但自己卻困在常世,因為想著女主,認為自己絕對不可以輸、一定要回去。最後マレビト放棄,將「命」完整地給了九十九丸。因此女主再度在現世見到的九十九丸不但左手的腐敗消失,身體也變成二十歲的模樣。結局就是兩人幸福地開蕎麥店,過著夫婦生活。後日談則是他的求婚過程(笑),把當初花嫁行列的護衛都捲入了,可以說是十分熱鬧和閃瞎眾人的後日談。大家看到突然變成成人的他,差點認不出來那一幕超好笑www

˙他在常世的長大版立繪明明帥到翻,但相關CG卻都崩崩的,讓我很是遺憾。
˙可能是最後一周目的緣故,他是死者的真相,我在共通路線時就猜到了(囧)。
˙與十三支演義裡的劉備類似,都是會「長大」的腳色,但我個人覺得九十九丸的描寫比較接近我對這類設定的預想,因此可以說是玩得很滿足。
˙女主在常世原本把マレビト版九十九丸當敵人而持刀相向,但發現砍傷他,身邊的九十九丸也會受傷時,瞬時就腦內轉化為:他(マレビト)也是我重要的人。著實讓我跟不上節奏(囧)。

螢(CV:KENN)——人與鬼族的共和
原鬼族王族溫羅直系遺孤,為求廢除針對鬼族的刀狩り(禁止帶刀的命令)而想在御前大會中獲勝,並想求得人與鬼族的和諧。

劍路線就是參加御前大賽勝利,家光廢除刀狩り,但松平辰影表示不滿,離席去作手腳。
奇魂ED就是町人等都被他的努力說服,螢留在江戶跟町人和樂相處,大團圓HE;荒魂ED就是打贏之後,要去跟女主碰面約會,卻因松平辰影間接下了黑手,被另一對鬼族與人的情侶檔砍死(冏)。

君路線的話,就是因為祖父帶了相親對象吳葉回來,而沒參與決賽,經過一番誤會、和解的茶番戲碼後,螢跟女主的父親開誠佈公,表明自己的鬼族身分與對女主的感情。和魂ED是女主父親無法接受螢的鬼族身分,兩人只好私奔;幸魂ED就是女主父親被螢打動,同意讓女主嫁到鬼族的吉備國,然後大家都來參加婚禮祝福兩人,HE。

˙かむろ的座敷童子設定感覺沒必要性。
˙螢的想法有些天真,做法也有些急躁,但官方只有在荒魂ED明確點出這一點,其餘的部分倒是相對善待。
˙螢個性上是個傲嬌,要對女主說情話時就會結巴超可愛。(心)
˙鬼族的服裝好漂亮,而且幾乎各個都是俊男美女。(笑)
˙比較微妙的是螢的奇魂ED,左京也有出場,這似乎和左京痛恨鬼族的設定有衝突?

黑羽實彰(CV:前野智昭)——斬業與罪孽
真實身分是劍聖,因為錯殺無辜女性,深感罪孽深重,想要放下屠刀平靜渡日。

他有著混血兒的身分,在欺凌中長大,因為父母的基督教教育,讓他對人並沒有太大憎恨,只是為了生存,不得不利用與生俱來的劍術才華幫幕府辦事,會參與御前比賽成為劍聖,也只是為了工作時的方便。

本質上他仍是個單純的好孩子,因此在錯殺無辜女性後,反思起至今為幕府所殺的人,是否真的如幕府所講的,都是罪人?還是當中也有無辜者?就像他的母親一樣,明明甚麼壞事都沒有做,卻被冠與「隠れ切支丹」(基督教信仰在江戶時代是被禁止的)的名義加以處刑?迷惘與反省讓他深感自己罪孽深重,想要拋開一切平靜度日,再也不揮刀殺人。

參與偽花嫁行列的護衛活動,也是為了順便去駿府掃墓(錯殺事件發生在駿府)。回到江戶後,女主因為躲避妖怪跌落山谷,意外發現實彰居住的庵堂,而與實彰再度相遇。

女主常去的薙刀到場被浪人踢館,女主找來實彰幫忙打發浪人。但跟女主一同學習薙刀的好友阿松看到實彰後神色卻相當凝重,原來阿松就是被害人的妹妹,為了替姐姐報仇才會開始學習薙刀。因此在女主和實彰逐漸培養起感情的同時,尾隨女主跑來要對實彰復仇。實彰聽聞阿松就是被害人的妹妹,喪失戰意要任憑阿松取命,但阿松卻無法下手取人性命,先暫時收手。

接下來劇情開始分歧。

劍路線中,阿松最後和女主哭哭,放棄報仇。
奇魂ED就是實彰發現朝倉等人企圖復活忠長大人的計畫,將導致常世之神マレビト現身人世、妖怪橫行、世界末日之類。實彰以己身為代價,透過神劍封印了常世之門,這是個死別的BE。
荒魂ED則是實彰決心用餘生好好償還罪孽,選擇回到幕府,過著斬妖除魔的日子,為了讓女主能過著平安喜樂的生活,繼續揮刀。其實光看到這個ED時,感覺有些悵然,但還有著一絲相守的希望。沒想到後日談超狠,直接給了兩人分手結局。(冏)

君路線,就是被害人家屬阿松與加害人的和解(修復式刑法)。
和魂ED,女主寫信跟阿松講實彰其實一直很後悔云云,過了幾天,阿松再次向實彰表示要復仇,實彰也準備乖乖就戮,還很貼心地幫阿松考慮到後續罪責和屍體處理問題(喂),但最後阿松還是放棄,表示經她查證,發現實彰真的後來都有去掃墓等等,有感受到實彰的悔意,因而原諒了實彰。後來實彰和女主父親討論到自己對女主的心意與將來的生計問題,最後入贅女主家,成了新一代的蕎麥麵師傅。看著一代劍聖在店裡想著新菜單、揉麵,真是不習慣(遠目)。
幸魂ED,女主知道父親有第二春,考慮到實彰的基督徒身分、不想成為幕府的走狗,決定和實彰私奔到東北。出發前夕阿松跑來,聲稱要對實彰討命,但這次實彰表示雖然深感歉疚,但他已經有了不能死的理由,加以抵抗。阿松聞言放下薙刀,表示這樣她才能放心,不然好友的戀人動不動就想死,實在讓人擔憂。個人很喜歡這個橋段,真的感受到好友的情誼。最後實彰帶著女主私奔到基督徒居住的小島,過著平靜卻幸福的生活,HE。

˙ハバキ憑き的設定也是一樣有點多餘,大概就跟小精靈一樣,除了聊天和嘴砲精神攻擊外,沒有實質作用。可是想到如果實彰沒有跟女主在一起,至少有這個小精靈陪他,似乎也不失一件好事。
˙參與比賽的理由超瞎:我要告訴大典太這世上還存在比我更好的主人。(囧)
˙實彰覺得自己外表不像日本人,但轉頭看那堆紅毛、白毛、藍眼、綠眼的角色,我真的沒看出他長相特別在哪裡(冰山美人倒是真的)。
˙他的平靜度日、不再揮刀的願望,在我看來也有些逃避。
˙家事萬能、武藝一把罩、愛護小動物、會種花農事,完全是好老公啊!
˙發現他年紀比女主大了十歲時我很驚訝,本作最娃娃臉的應該是他。

鷺原左京(CV:保志縂一郎)——復仇的盡頭
本來抱著想看點刺激劇情的遊戲心態選擇這個角色,沒想到後來讓我噴淚啊!

鷺原左京是旗本家長男,十一歲時父母、姊姊被鬼族所殺,從此背著家傳的螢丸寶刀,走上復仇的道路。會參與偽花嫁行列也是為了打聽近江山鬼族的線索,但在旅途中也對女主有了一定的好感(笑)。

因聽聞仇人斬鐵人在江戶,便跟著追到江戶,來到吉原跟花魁打探消息,沒想到花魁是鬼族的同伴,在酒中下了藥,導致左京被鬼族砍傷,勉強逃離後被女主撿回家養傷。在女主香閨吃軟飯(誤)的期間內培養出情感,但怕再待下去自己會喪失鬥志而不告而別。因聽聞鬼族斬鐵也參與御前比賽的消息,決定趁此機會一雪仇恨,被女主堵到後,也邀女主前來觀賽,沒想到女主人是去了,左京卻因為舊傷未癒而落敗,真是超糗的。wwww

這條路線的劍、君路線分歧很大,想要幸福務必選擇君路線,用愛治癒左京。

劍路線基本上就是悲劇,左京因為落敗而灰心喪志,偶然撿到妖刀村正後被控制,不但將螢丸拋入池塘,還殺了斬鐵及許多無辜人的性命。

荒魂ED
就是左京失控殺了女主,自己因而暫時恢復正常,趁機利用炸藥自殺!(不要學希洛唯啊!)兩人在黃泉相逢,本要一同前往極樂世界,但左京因殺害太多無辜人士只能墜落地獄,女主為了愛放棄前往極樂世界,與左京一同墜落地獄,BE。

奇魂ED
,左京因女主一度恢復正常,但手無法放開妖刀,也無法切腹,便跳入先前拋棄螢丸的池塘自殺,女主也跟著跳下去。但在朦朧中,女主依稀看到了螢丸的光輝,兩人在黃泉重逢,但女主看不到彼岸的迎接的人,反而覺得身後一直有人在呼喚她,左京因此明白,女主命不該絕。女主答應左京要好好活下去,祈禱有一天在另一個世界再度相逢。

奇魂後日談裡女主雖然努力生活,卻忍不住夜夜跑到左京自殺的池塘垂淚,某天甚至忍不住一步步走入深潭(自殺),直到左京的聲音出現喚住了她,女主才一步步回到岸上,跟奇蹟般暫時實體化的左京重逢,虧得這次重逢,女主再次堅定決心,要好好活下去,也終於能露出笑容。那個重逢阻止自殺的橋段讓我哭出來了。我對這類劇碼最沒有辦法了啦!QAQ

君路線中,左京因為落敗灰心喪志,一度將家傳寶刀螢丸棄置洞窟,但在女主鼓勵下振作,回到洞窟取回螢丸,卻發現黑暗中螢丸閃著朦朧的螢光,還有三隻小螢火蟲飛舞著,左京腦補認為那也許就是家人的化身,流著淚取回了螢丸。這種家人靈魂化身甚麼的是我的罩門啊,看著左京哭泣,我也跟著想哭了。

左京決心繼續復仇,向斬鐵發出單挑狀,但斬鐵帶了一批小弟要去圍殺左京,被女主撞見,女主忙通知螢等人,也帶了一批高手前往助陣(笑),在千鈞一髮之際趕到,代替左京打雜魚,讓左京可以專心對付斬鐵,最後成功報仇雪恨。

和魂ED是最美滿的,結局就是左京決心歸國復興鷺原家,並娶了女主,大夥一起再度進行花嫁行列,前往左京的山城國,而且這次是真正的「花嫁」,呼應著前篇的偽花嫁行列,真是格外美滿幸福。後日談裡兩人已經有了小孩千早,夫妻感情和睦,真是太美滿了。(心)

幸魂ED,左京成功復仇後沒有選擇歸國或當官,而是留在江戶開寺子屋(啟蒙的私塾),看著左京平民裝扮,讓我有些不適應,總覺得左京還是適合貴族結局。

左京的路線落差太大,對心臟很不好啊!而且攻略的過程中,因為左京太美了,我總有種在跑百合路線的錯覺(笑)。保志好適合這類貴族美公子啊,敦盛也是個美人。

˙共通線裡的左京相關吐槽和對眾人睡癖的埋怨都好可愛(心)。
˙左京的路線裡,大夥都會出場,相較其他路線,大家回江戶後就幾乎四散,左京的路線格外地有大團圓風味。
˙兩次真、偽花嫁行列的前後呼應真是太作弊地令人感動了。
˙可憐的螢丸不管在哪個路線都會被棄置XD。
˙眼角的紅眼影感覺好美艷;女主父親查房的夜著事件CG,左京滿溢著女子力啊!後來壓倒女主想讓她體認男女差異,途中忘我的發言也讓我噴鼻血。XD
˙自爆結局左京想用刀、石製造出火花來引爆,可是(背景圖)後面明明就一堆蠟燭啊XD

縁(CV:置鮎龍太郎)——貫徹自己的使命
共通線裡會知道,他其實是為了保護數珠丸才會混入花嫁行列,所以知道女主是為了錢和怕拒絕幕府的要求可能導致料理茶屋無法經營才會答應時,他其實有些愧疚,為了幕府的目的,就把無關的町人捲進來。

個人線裡,就是他不顧自己是一番刀——三日月宗近的主人、德川家光養子松平信春的身分,總是往女主店裡跑,不時花言巧語求交往,本來女主快要被說服了,但因為目睹到緣跑到吉原跟花魁交流的場景,想到她對緣的了解根本是一無所知,住哪?做甚麼工作?她完全沒有線索,緣身上總是環繞太多秘密,甚至前一天才對她告白,隔天就跑來找花魁?女主覺得自己被玩弄,憤而給了緣一巴掌(笑)。

後來隨著緣的真實身分被揭露,女主深感自己身分卑微(怎麼在左京路線就沒這種葛藤考量?),一再婉拒緣。緣其實也知道自己身分、責任等問題,但因為他拿到一番刀,成為三日月宗近的主人一事根本是基於政治需求被設計的,加上他根本無法真正發揮三日月宗近的實力降神,所以很是挫折,才會沒事就借酒澆愁。

劍路線中,主要就是朝著他達成自己身為武士的使命去進行。

奇魂ED:緣遇到朝倉召喚マレビト的事件,鼓法眼因為失去七重而自暴自棄,和緣打了起來,緣最後雖然打贏並順利解決事件,但自己也因為傷重失憶,忘記自己如何取得三日月宗近、成為德川家光的養子一事,變回以前那個認真的自己(?)。是說他不是失血過多嗎?應該沒撞到腦袋吧?怎麼會失憶?而且忘的剛剛好,女主的存在突然顯得尷尬不已。

荒魂ED
:緣和女主一起碰到朝倉事件,為了封印常世的裂縫,終於發揮實力,讓三日月宗近承認他並順利降神,成功封印,但自己也因為傷重不治死亡。

君路線中,女主因為緣常來店裡,導致流言四起,女主因此跑到與兵衛的菜園幫忙,企圖避開流言,沒想到緣也跟著跑來,還很開心地幫忙農事。

和魂ED
就是緣把三日月返還給家光,自己則待在市井幫忙螢的工作,時不時來性騷擾女主角一下這樣。(老實說這個ED讓我強烈的有種養了小白臉的感覺)

幸魂ED
就是緣解決事件後,體認到自己不想當奪取生命的武士,想當賦予生命的農夫,所以就跟女主一家跑去白河種田了。(囧)喂喂喂,養子問題怎麼解套沒有講啊!

˙「…………」是我跑完他路線最大的感想,這個男人實在太駄目了。
˙不是很喜歡置鮎這次的口調,拔尖得讓我聽得不太舒服>”<。
˙在跑共通與其他人路線時,依稀猜得他的身分,本來期待他在花花公子外表下的認真面,但實際跑他的路線時,雖然知道他不是沒有努力過,但由於強烈的自我放棄感(哥哥辰影難得放下身段苦口婆心勸說求上進,緣卻消極回應),讓我對這個角色著實喜歡不起來
˙荒魂雖說是悲劇,但比起農夫結局,我更喜歡他盡了自己責任的這個劇情。

鈴懸(CV:逢阪良太)——拯救日本的男人治癒小天使
治癒小天使。他其實是棄嬰,被天狗撿到,本來要殺了他當藥材,但因為夢見他將來會成為拯救日本的男人而將他養大。因為他的性格和使命,讓高尾山上的妖怪逐漸接受了他,他也因此與妖怪建立起深厚的感情。天狗教導他醫術、劍術,到了十八歲,就讓他下山去尋找自己的夢。

他剛來到江戶,身邊跟著マダラ、ハチモク兩個妖怪,連租屋處都不知從何找起,幸好遇到女主,介紹他到長屋租房子。他看到長屋一帶有許多窮困的病人,便開起了診療所。因為不解俗世,單純想著幫助更多窮人而強行進入江戶城跟德川家光談判(笑),最後跟德川家光約定參加御前比賽並獲勝。

劍路線中,他抱著希望人、妖和平共處的想法而努力不懈。

奇魂ED
,他希望人、妖和平共處,但妖怪受不了人類的欺凌,成群結團來江戶示威遊行(誤),最後鈴懸以生命為代價,保護了妖怪,讓妖怪感受到他的誠意而退兵(?),但自己也因此喪命。這個結局相對較為真實與殘酷,在後日談裡,女主因為想念鈴懸而悲傷不已,冥冥之中抱著鈴懸的遺物來到高尾山,透過高尾山靈氣的幫助,與鈴懸短暫再會,給予女主努力活下去的勇氣。這個後日談讓我哭了啊!QAQ。

荒魂ED,鈴懸如約取得一番刀,獲得數珠丸的正式授予,成為家光的懷刀心腹,但也因此忙碌不已,只能趁隙來找女主。但因為鈴懸的心意不會變,而且有高地位會相對方便行事,完成他的夢想,因此個人還是歸類在GE中。後日談裡可以看到家光的體貼,方便兩人約會的場景。嗚嗚,家光大人為何不能追啦!>”<

君路線就是沒有繼續參與御前比賽,而是透過不同方式取得數珠丸。

和魂ED
,鈴懸解決朝倉事件,把被遺忘棄置的長七郎帶回家養。但由於被德川的武士發現,只好帶長七郎一起離開江戶、回到高尾山。由於雙方相互思念,因此鈴懸又跑回來江戶帶走女主,從此兩人就在高尾山生活。

幸魂ED
,鈴懸解決朝倉事件後,考慮到長七郎不能留在江戶,和マダラ、ハチモク一起將長七郎送到高尾山,託付給天狗。自己則留在江戶,和女主一起過著診療所夫婦生活。和魂和幸魂兩個ED,女主最後會看得見、聽得見木靈,這個設定讓我很是喜歡,也格外感動。


˙基本上就是治癒小天使,因為性格使然,結局相對快樂許多。
˙打つるべ落とし妖怪的時候,叫妖怪大叔,妖怪還會應聲那幕超好笑。
˙神威的設定很雞肋,不管是下藥還是綁架女主,感覺都很龍套。他的服裝讓我想到拉麵碗。鈴懸和女主約會時還一直想著神威讓我覺得很煩。XD
˙雖說設定鈴懸命中註定取得數珠丸,但觀其他男角路線,似乎有所矛盾?
˙天狗因為預知夢而沒殺他,眾妖怪因為他降神而接受他,總覺得少了幾分真心,但我寧可相信,這只是一開始的狀況,後來應該大家是真的將鈴懸當家人看待。

【雜談】
˙整體劇本還算通暢、中規中矩,但兩大旁支劇情:鬼族和忠長復活事件,其後續交代感覺都頗為隨便(掩面),鼓法眼和七重這對情侶檔的命運也時悲時喜。。
˙女主選項沒有代入感,但的確忠於「江戶少女」該有的認知與思維;男主的劇情也都符合其性格特質。也因此我無法像其他乙女遊戲般,告訴自己BE都是幻覺,只有GE才是真實的,因為在這款遊戲中,每種結局都可能是男主的命運,也因此BE讓我備感沉重。
˙部分路線女主會夢到マレビト,本以為與女主身世有關(例如巫女體質之類),但跑完所有路線後,發現女主只是普通的町娘,會做這樣的夢很奇怪卻沒解釋。
˙系統穩定,但讀取偏慢,「跳躍」的功能不夠貼心。
˙立繪穩定,CG圖多,但部分CG圖有點崩壞。
˙一堆次要角色都是主角臉,讓我直呼可惜。家光大人好可口卻不能追(他也有老婆了啦!)QAQ
˙角色設定和劇情發展其實並不出奇,但後半故事的發展還有後日談,常常超出乙女的預測,特別是習慣OTOME家出品的遊戲的玩家,會忍不住直呼「咦咦這種劇情真的是乙女遊戲嗎?」的程度,一不小心就會眼睛流汗(例如敝人在下我)。
˙也許是我乖乖按顏色跑的緣故,沒發現有其他無CP的NE或惡趣味的BE?由於次要角色相當有魅力,還蠻希望有無CP、大家和樂融融的NE來妄想的(笑)。
˙おまけ元素非常豐富,獎勵CG、聲音一大把,就CP值來說非常划算。
˙在找相關同人圖補充資源時,常會出現刀劍亂舞的作品角色亂入(掩面)ORZ


【小結】
劇本感情線橋段描寫細膩,無視歷史現實問題,而單純跟著遊戲的奇幻江戶世界觀去走,可以充分享受到遊戲的樂趣,適合給喜歡江戶和風、刀劍、武士、奇幻的玩家。
但如果喜歡嚴謹歷史考證、劇本邏輯嚴密吻合的玩家,我會認為可能要放寬標準,因當中有許多細節嵌合不夠嚴謹,例如士農工商的身分差問題(部分男主是貴族);如果喜歡女主威風堂堂,在重要場景也能出場之類,本作女主有很多時候只是個花瓶(掩面)。
但整體來說,衝著它的劇本描寫能讓我哭出來,我還是推薦這款遊戲。


 


2015年9月22日 星期二

[心得] CLOCK ZERO 〜終焉の一秒〜 ExTime 全通心得

[心得] CLOCK ZERO 〜終焉の一秒〜 ExTime 全通心得


 


其實這是個老遊戲了,最初發表在2010年的PS2平臺上,之後陸續移植到PSP、PSV上。我玩的就是PSV的移植版,以下捏他劇透全開,建議自動開雷達迴避。


 


評價:★★★★★(五顆星滿分)



【背景簡介】


玩家扮演大財閥的獨生女九楼撫子,在秋霖學園這個貴族學校就讀,在小學六年級時,被老師神賀旭以培養協調性為由,編入特殊課程補習班中,與其他問題兒童成為課後輔導的同伴。隨著課題的完成,也逐漸和大家培養出情誼,但一個月後課程結束,大家在校園裡埋下時光膠囊的隔天,女主遭怪人綁架,醒來後發現自己已身在十年後的未來世界……


2020年的未來世界裡,「自己」在九年前因車禍陷入植物人狀態後失蹤,而在四年前世界發生扭曲,形成現在這般難以生存的世界。因而政府靠著科學的力量,以獨裁統治的方式管理日本,採取鎖國政策,並對國民施以嚴密的監控以維護社會治安,導致人民生活失去目標。政府的最高端,由KING所統治;相對地,地方則有「有心會」這個黑道組織與政府對抗。


 


【系統簡介】


大致分為現代與未來兩個部分,現代部分透過對話、選擇課題搭檔對象與下課後回家同伴來增加好感度,另外還有課題、夢中地圖等系統,來幫助女主(玩家)認識這些小伙伴和未來世界。被綁架的時間點為分歧點,到了未來世界後便是進入各男主的路線,以單純電子小說的方式進行。 


基本模式:女主在現代與男主培養感情è到了未來與未來世界的成人版男主發生了種種故事è喜歡上成人男主è最後回到現代/留在未來


 


【喜好度與攻略推薦】


攻略前(顏值):理一郎>終夜>寅之助>英央>其他


攻略後:レイン(?)>英央>終夜>英円、鷹斗、寅之助>楓(?)>理一郎


*打問號的是藏在各男主路線的分歧ED,非正式路線。レイン綁在鷹斗路線中、楓綁在英央路線中。 


攻略推薦順序:終夜è理一郎è寅之助è英円è英央(含楓ED)è鷹斗(含レインED)


 


【角色路線】


海棠鷹斗/神賀旭/キング(CV:浪川大輔)——感情缺陷、天才科學家 


跑其他人的路線時,不斷累積對他的殺意與厭惡感,為了得知真相才跑他的路線。沒想到我被劇本改觀了!!到最後竟然忍不住想祝他幸福了(淚目)。


鷹斗線跑完後會解放最初的記憶,說明那場車禍造成的分歧點:在未來世界裡,沒有神賀老師,因此是理一郎、鷹斗與女主快樂地升上中學,原本約好三人一起去水族館,但理一郎因故無法前往,鷹斗則打算在那天告白,結果當天女主被英円的電話約出去,遭遇車禍,從此不省人事。鷹斗因此壞掉,理一郎則體認到女主的重要性,英円則因此背負上罪惡感。


鷹斗瘋狂地開始各式研究,因為多重時空理論,未來會無限的分歧,即使幫助過去的撫子避開車禍也沒有意義,因為只會分歧出其他的未來,但在這個已經分歧的、扭曲的未來時空裡,他的不幸還是沒有改變。因此他決定到別的時空,轉移「撫子」的意識,好讓這個世界的撫子甦醒,讓自己得到幸福。


鷹斗本身就是個感情淡薄的人,認識撫子後才一點點朝向正常人發展,在撫子成為植物人後,他的研究意外毀了世界,他也沒有甚麼罪惡感,只認為有回復正常的責任,同時,為了女主醒來後不會再遇到那樣沒有道理的事故,所以成為獨裁者KING,企圖讓世界在他的管理之下,確保女主的安全。


撫子在現代時,其實隱約就窺見鷹斗的這一面,因為鷹斗很聰明,相對地缺乏夢想,但撫子安慰了他,幫他轉變視角,開啟人生的另一扇窗。(是說很少有人那麼早就有確定的夢想,那時作文課就算寫〈我的夢想〉,十之八九都在應付了事。)


未來鷹斗因為失去撫子而壞掉,在女主醒來之後,終於一步步清醒,意識到自己其實是對過去撫子的執著,進而愛上眼前的撫子(車禍版撫子表示哭哭)。而女主對鷹斗,從一開始的害怕到後來的想要接近,這個轉化寫得很好,雖然立志要成為鷹斗的敵人、卻沒想到革命的後果(鷹斗可能喪命)之類顯得有些天真,但考慮到年齡和對世界的認識,或許也是合理的。當然,也可能我已經習慣這個模組:【看到未來版男主,拼命從身上找熟識感,擅自認定是同一個人後就開始冒愛心泡泡】,所以跑鷹斗線時,比較能夠接受這樣的心理轉變。


從レイン的話可以推知,鷹斗其實是擔任著承擔所有民眾的怨恨等負面感情的角色,類似魯魯修,在這個狂亂扭曲的世界裡,民眾如果能齊心推翻了他,應該也可以順利合作建立下一個新政府、建立新的秩序。鷹斗在女主的感化下,恢復正常人的感情回路,發現レイン的背叛,決定解散政府。過程中女主被有心會的人脅持,因而重傷。


歸還ED就是女主被鷹斗強制塞回現代世界,與現代鷹斗過著快樂的日子,並留下信件讓現代鷹斗可以幫助女主迴避車禍事故,自己則留在未來,最後沉睡的撫子緩緩睜開了眼睛,或許這是少數兩全的結局吧!後日談裡鷹斗告訴理一郎他和撫子要結婚的消息,理一郎坦率地給予祝福的橋段很棒。


(只是有個疑惑,車禍版撫子醒來是很好啦,但不就代表之前女主奪舍了嗎?剝奪了車禍版撫子醒來的機會?車禍版撫子喜歡的是鷹斗嗎?如果不是不就糗了?而且鷹斗都對表示喜歡女主了,那車禍版撫子的立場?越想越胃疼……)


殘留ED就是女主留在未來,和鷹斗一起逃出CZ,過著隱居生活,但接觸到居民,發現不是每個人都反對KING的作法,也有肯定KING和政府提供一定生活保障的。


跑完鷹斗路線後,雖然對鷹斗的好感度還是高不到哪裡去,但起碼已經不再那麼討厭了。在我的認知裡,他就是個科學專精的偏才,但思考並不全面,感情也相當淡薄和偏激,所以他的行為合乎其特質設定,卻讓我有種【天才的思考回路果然不是凡人可以理解的】的感覺。(笑)


 


加納 理一郎/放浪者(CV:前野智昭)——不器用、青梅竹馬 


個人第一輪攻略角色,本來看顏值加上傲嬌不坦率的個性,感覺是個萌角,結果因為太沒用而導致我心理重創。


女主在這條路線中,醒來會發現自己身處有心會,有心會打算利用女主跟政府談條件。理一郎則是為了拼命想保護女主安全、送女主回現代世界、避免女主如同這個時空一樣遭遇事故,因此重要場景常常缺席,例如被有心會的長(芳宗)威脅要剪髮、斷手斷腳的時候,理一郎不在場,女主只能獨自強忍著恐懼。雖然遊戲不斷告訴玩家理一郎很努力、不畏艱難地一再穿梭時空,為真正地拯救女主而努力,但一點都沒有讓我感受到。(菸)


反而是理一郎不像終夜那樣具有知識、也不像寅之助那樣具有武力(寅之助一擊就可以讓他倒下)、還會天真地被長的話所騙,認為女主待在有心會很安全,這種無用的大少爺印象讓我記憶最深。所以最後男主要送女主回去,還說那些協助操作儀器的研究員是他的友方時,我都忍不住懷疑起來,一點都無法信任這個男人的眼光。XD


戀愛路線中,女主不停跟他回憶過去,雖然說這是青梅竹馬的特權,但因為兩人有部分不共通的記憶,反而更讓我強烈意識到兩個是不同世界的人。對女主來說,她的理一郎是那個一起參與課題活動的理一郎;相對地,成人版理一郎的青梅竹馬,是那個在國中時遭遇車禍的撫子,而不是眼前這個女主。雖然最後,雙方都做出是同一個人的結論,但我怎麼都無法接受,有種對自己世界的理一郎/撫子的背叛感。


另外,這個路線中,明明被敵人包圍搜查,身陷危險環境中還能玩親親、互訴衷情,著實讓我不可思議。因此被我列入最雷的一條路線。而依遊戲劇情發展,感覺這個成人版理一郎已經是女主的真愛時,居然被送回現代了!!!那個歸還現代的ED著實讓我無法認同,現代版理一郎根本就是備胎吧!(囧)幸好另有留下來的未來ED,這個選擇還比較合理。


但殘留ED也有很大的問題點,就是理一郎知道女主凡是遭到車禍的時空都會先遇到一個外國人,只要沒遇到這個外國人的時空,就不會遭遇車禍,所以和女主協力阻止國小撫子遇到該外國人,成功避禍。但沒想到,返回的未來世界,居然「再構築」了!!!變成一個沒有扭曲的正常未來世界!?因此小六的女主頓時變成大四生,原本學力只到高中的理一郎也變成大學生,某種意義上,兩人的未來真是辛苦啊(茶)。總之這個殘留ED讓我一整個想吐槽。


但是跑完其他人的路線再回過來看這個殘留ED,由於遊戲採取的是多重世界理論,就算救了另一個時空的撫子,讓她不會遭遇車禍,也不會影響這個已經分歧的未來世界,所以鷹斗才會採取綁架其他時空撫子的計畫。但在理一郎的殘留ED裡,「未來」的確改變了,只能說是奇蹟了,也許是神(遊戲公司)給樸拙的努力者的憐愛吧!是說如果繼續活在那個扭曲後的未來世界,理一郎這個大少爺大概是最無法提供生活保障的一個男主(掩面)。


 


英円/ビショップ(CV:鳥海浩輔)——罪惡感、兄控 


兄控家族我命,但其實是源於他與英家沒有血緣聯繫的不安感,因此本心與行動常常不一,看著他一不小心說出真心話,又忙著修飾掩蓋的模樣真的很好笑,到底是在稱讚還是在吐槽英央,快讓人搞不懂了(笑)。下課後的小事件還有課題實在太歡樂了,有個事件英央本來在說英円和女主很速配,結果話題一轉,變成英家兩兄弟入贅女主家是怎樣啦!XD


女主到未來世界後跟他的抬槓也很有趣,例如女主把國小的他和未來的她比擬為「使用前使用後」還有「現在那份可愛也依然健在。」「……在哪裡?」等對話都異常歡樂。他和分別多年的哥哥英央再次碰面卻認不出來,相認後和哥哥英央互虧的對話也很有趣。


跑英円路線時,是第一次來到政府方,所以介紹未來世界的情節無法省略,看著レイン在那說著歪理,說著基本上我們沒有要傷害你的意思,見鬼啦!都綁架還換身體了,就算「肉體」沒受傷,也早已心理受創了好嗎?也許是之前都是跑反政府方的緣故,對於大BOSS的作為很不能諒解,跟理一郎一樣,都只有嘴砲,事實上還是造成傷害了啊混蛋!


這條路線的愛情發展一樣光速展開,女主被英円抱著哭哭發洩完後(英円你不怕KING看到吃醋嗎?),居然就可以立刻從發言認為兩個円是同個人,還說擔心重要的人不是很正常的嗎?嗯……對現代小學英円我是覺得OK啦!畢竟有正常培養過感情了,但眼前的這個成人版英円是綁架犯耶,甚麼時候培養感情了我都看不出來!


不過撇開這個問題不論,他在與英央相認後,很清楚地告訴女主他心裡的天秤還是以家人為重。這種明白的告知,殘酷卻又溫柔,雖然難過,卻也可以理解。後來英円果然為了家人,拋下女主留在CLOCK ZERO大樓裡,但因為已經喜歡上女主,所以一直念念不忘,最後被英央罵醒,以「我有東西忘了拿走」跑回CZ帶走女主,這個藉口也讓我莞爾不已。


只是對於部分情節的邏輯不是很認同,例如英円認為自己是造成撫子車禍的間接兇手,キング認為傷害撫子就是不能原諒,需要給英円懲罰,加上開創新世界需要英円的能力,故意不告訴英円家人的消息。但英円就算是兇手,能責怪他的只有車禍版撫子,不干現代版撫子的事,頂多就綁架現代版撫子有罪罷了。


這條路線的現代,因為同時和兄弟檔相處的緣故,所以比起他人的路線,女主對現代的英円比較像是要好的同學,還沒到喜歡的地步,所以也比較不會有變心感(笑)。


最後一樣分為歸還ED和殘留ED兩個路線,歸還ED,我個人很擔心留在未來的英円啊!該不會被幹掉了吧?(抖)


殘留ED,英円帶著女主和英央會合,加入情報屋組織,兩人拼命放閃的模樣還有英央的NTR(?)發言都很有趣,很適合喜歡抬槓對話的玩家。


 


時田終夜/哲学者(CV:石田彰)——優しさを持つもの 


第二輪跑的路線,在理一郎之後接著跑他真是太好了,終夜的溫柔大大地治癒了我受創的心靈。(笑)對於本作時空觀有疑惑的玩家,跑過這條路線後也會比較清楚,蠻推薦放在第一輪跑的,放學後的小對話也很有趣。。


跑到未來世界後開始針對終夜的失憶現象進行解說,原來終夜是故意選擇嬰兒時期奪舍的(剽竊技術果然有其極限),但即使如此還是造成一定的記憶混亂。在這邊終夜線解釋的時空觀也比較符合我的理解。


個人很喜歡現代後日談的LATTER PARTER,可以看到大家的長大版。不過有點疑惑,女主看到長大後的鷹斗不會覺得跟神賀老師很像嗎?英央因為只在夢中見過,英円因為是綁架犯,具體來說只見過兩次面也就罷了,但神賀老師好歹教導了一學期,怎麼會不記得臉?雖然歸還ED有「遺忘未來世界」的設定,但終夜線明明就還記得未來世界,怎麼會認不出來?算是個小BUG吧!


後日談裡,婚禮前宴上,楓鼓譟終夜說說愛的告白時,終夜首先向媽媽零說感謝這段讓我很喜歡。終夜真的是個認真的好孩子,他很認真地擔憂著未來世界,所以那怕冒著生命危險,也願意用著不成熟的技術嘗試人工轉生,從嬰兒開始重新經歷了十四年(這個毅力好恐怖),很認真地面對自己所下的決定,以及自己的人生。很喜歡終夜的溫柔,真的有種被治癒的感覺。看到LATTER PARTER中,女主婚後懷孕,終夜知道後高興到哭出來,不禁覺得反應也太誇張(笑),但想到他的二次人生,或許是因此,終於有了確定在這個世界裡生存的實感吧?才會感動到哭出來。


 


西園寺 寅之助/反逆者(CV:杉山紀彰)——孩子的教育不能等 


表面上看起來像是常識人,但其實一不小心就會爆走開啟虐殺模式,是個病嬌啊!雖說可能有幾分基因的影響,不過我覺得家庭因素也占了很大的成因,父親搞家暴、母親教育觀念不正常,會形成這樣的他也是很合理的。


不過這條路線小學女主的聖母病讓我有點受不了,不停重複女主看到寅之助打架,然後勸阻說打架不好,莫名地一陣煩躁,這種令人厭惡的說教優等生氣質讓我很不舒服。加上後來過度問到寅之助的隱私,聽到寅之助說自己不喜歡老爸、覺得根本不配當父親之類的,就在那聖母地想著:雖然這是別人家的事,但那樣說自己的父母不好……靠,明知道是別人家的事還多嘴 = = 雖然知道這是常見的乙女遊戲定番,但還是很受不了(抹臉)


然後在有心會,明明對於寅之助時不時變臉搞雙重人格被弄得莫名其妙了,還會因為寅之助偶爾的溫柔而動心,然後政府來接女主,還因為寅之助幫擋刀就留下來當護士,甚至跟有心會的一票人相處融洽!?這女人的神經真的讓我無法理解。ORZ


雖然不是不明白乙女遊戲的尺度和理想性啦,但總覺得可以讓女主多一點現實面的思考。另外,寅之助解釋女主的精神早熟時,說女主繼承了這個成年體的記憶、經驗,我咧,這身體不是當植物人當了近十年嗎?13 歲就車禍,那哪來的經驗值可以繼承啊!(囧)


雖然很無法理解女主被寅之助壓倒、擋刀、舔舔後就轉而喜歡上成年版寅之助的心態,但我倒是很喜歡女主回憶現代世界時的橋段,喜歡寅之助的女同學故意說寅之助的壞話,要牽制女主,被女主識破,說「會說我是為你好的人,十之八九都是為了自己」。結果這些對話都被寅之助聽到,這時的女主的確顯得很聰慧,這樣的優等生與不良少年的組合倒是讓我很喜歡。


認真想想,其實這種女優等生&不良少年的配對我也不是不能接受,但就是本作女主在前面幾個事件中都太過聖母,讓我看得很沒有代入感,雖然就道德發展理論來說,12歲的女主會忍不住想把自己的道德觀強加在寅之助身上也很正常,但從玩家(成人)的眼光來看,就覺得很想巴她。


我原本以為寅之助只是中二傲嬌,還想說跟理一郎有點角色重疊(毆),沒想到他竟是個「病嬌」啊!殘留ED裡,雖然沒有明確描述他跟長交換條件後,要怎麼救出老媽收場,但好歹兩人的確是幸福的,而寅之助所表現出的病嬌程度和獨佔欲,對於經過TOMA調教的我來說,只是小CASE,因此這個殘留ED我基本上可以說是滿意的。


但那個歸還ED是怎麼回事,哪來的恐怖片啊!(囧)雖說直接幹掉大魔王,某種意義上的確是最直接的方式沒錯,但真的很令人驚悚耶!(而且窗裡的倒影還把寅之助的左右眼畫相反了)總覺得女主就算不記得,也留下了心理創傷,受寅之助「如果是那個世界的我的話,還能勉強忍受」的話影響,而跟現代版寅之助在一起了不是嗎?(喂,不要亂解釋XD)看歸還ED的後日談,總覺得兩人私奔可能性超高。XD


 


英 央/情報屋(CV:須藤翔)——平凡人也有幸福的權利 


本作少有的正常人啊!(抱大腿)


不過兒童版的英央真的很吵,但走他的路線,會換個角度解釋他附和英円對自己的稱讚的原因:因為英円很聰明,總是一個人考慮著事情,所以如果英円覺得那樣比較好,他也不好反對。結果應該是因為兄弟兩人對彼此的關懷之情,都太過看重對方所導致的結果吧!


由於其他男角的路線,讓我很強烈感受到未來男主才是女主的真愛,而且都親親抱抱成那樣了,還硬要安排歸還ED很怪。但央線一直很克制,雖然最後的最後還是忍不住親了一下,卻讓我很能接受這樣的安排。因為喜歡,不想造成負擔,所以一直不敞明,但平凡的日常間卻處處透露著溫柔與喜歡,真的會讓人心折。


在英央路線第一次感受到這個遊戲的醍醐味,因為他一直沒有把某些話敞明,所以反而格外有種噯昧的吸引力。也第一次認同不管是選擇留下或回去,都不是「錯誤」的選擇,無論選擇哪一方,英央都會陪在自己身邊,即使已經記不得未來世界的一切,但那份心情卻永遠不會遺忘。QAQ(但英央那個「這個世界沒有你」的BE還是讓我鼻酸)


只是……那個殘留ED,是撫子跑回現代世界後又跑回來,那個……你叫其他歸還ED情何以堪?


 


レイン・リンドバーグ/ルーク(CV:松本さち)——世界に絶望を 


完全大黑馬!本來是個讓我想捏爆的兔子,但跑英円和鷹斗路線時他的活躍、不明發言都讓我格外注目,雖然多少也意識到他就是那個造成撫子事故的幕後黑手,覺得很混蛋,但實在恨不起來。移植版有增加他的ED真是太好了!


在跑完鷹斗歸還ED後就能開啟這個ED,會看到他的人生跑馬燈(笑)。可以知道他為什麼會有「(鷹斗)大概是認為我們都是同類,所以對我很信任」、「希望這個世界更加不幸」、「妳(女主)若不在他(鷹斗)身邊,他應該會更加不幸吧!」、「接下來無論發生甚麼,都不要認為是自己的錯」等發言。


某程度上他的確和鷹斗是同類,都是在科學研究上很有天分的人,但有程度的差別。鷹斗本質上是個規格外存在的天才,感情線也較一般人來得稀薄;レイン則是小神童,但本質還是平凡人,甚至還有點哲學性思考的傾向,與妹妹レイシェル感情很好,身邊也有好友的存在。正因為如此,當他的妹妹事故過世時,他的憤世嫉俗、痛苦與寂寞反而比鷹斗的「我不能認同」「即使與世界為敵,我也要守護你」更來得讓我有感。


因為レイン就是一個略有聰明才智,但很清楚認知到自己並不特別的「平凡人」,所以見到「真正的神之寵兒」的鷹斗時,才會忍不住關注、將自己的夢加諸在他身上、並因為自己的夢想被否定而感到憤怒,但其實那是他對這個世界的憤怒與絕望吧!即使自己最親愛的妹妹死了,這個世界也不會有任何的改變。為什麼偏偏是這個人擁有這樣的能力?如果鷹斗遇到跟自己一樣的情況,又會如何反應?我覺得レイン應該有著這樣的疑問吧,所以他對女主下手、想看到鷹斗成為神、想要這個世界更加不幸,但真的只是如此嗎?


他認為自己的時間早在妹妹死時也跟著一併停止,但並不是如此,隨著人與人的相處,他的時間也一點一點地在流動,只是心裡不想承認,不想從對妹妹的思念中走出來。但他心裡其實有著一絲清明,他也不是真的想讓死者復活,從他製作AI時,選擇以他的好友為人格模組而非妹妹,其實就可見端倪。因此最後看到他終於意識到這點時,配上那些詩句與他的心音,真的會忍不住感動。加上看完他的ED和回想後出現的ED動畫,這其實才是整個遊戲真正的終結吧!QAQ


我圓滿了啊啊啊!


他說因為撫子和他妹妹很像,所以忍不住有些移情,但他最後看到女主的眼淚,認為不是可愛,而是美麗時,那時我心裡都跟著開花了,這是春天的訊息啊!(灑花)在他心裡,撫子早就是跟他妹妹不同的存在了。


是說那個女主、鷹斗和レイン快樂住在一起的三人行ED是啥鬼啦!XD


不過レイン的NTR發言讓我看得好歡樂!加油!我精神上支持你,小心不要被鷹斗給滅了。


 


楓(CV:幸地真作) 


跑英央路線時出現的分支ED,楓因為同情女主忍不住帶著女主一起落跑了,雖然不想背叛有心會這個組織,行動上卻做出了類似背叛的舉動。雖說這個ED很難說幸福(雙方追擊耶!),不過當小品看剛剛好。


 


【時空觀】


一般來說,時空穿越分為兩類,一種只有意識回到過去,取代當時的自己,例如遙久時空三的逆麟系統;一種是整個人物理實質搬到過去,例如CZ、美少女戰士,但也因此衍生不同時間的兩個自己不可以相見、觸碰,否則世界就會崩毀等說法。


而CZ看似採取後者,加上多重世界的分歧理論,所以合理化鷹斗不選擇「回到過去改變事故」的原因,因為即使過去的自己在另一個分歧後的未來得到幸福,也不是現在的這個自己得到幸福,所以他要在自己的這個崩壞後的世界,讓撫子醒來。同時鷹斗表示,為了避免另一個時空的自己因為女主失去意識,而努力發明,結果干涉到這個崩壞後的世界,所以把時間停止了。


CZ並採取「近似值的時空」這個設定,避免掉未來鷹斗VS.過去鷹斗接觸的問題,因為本質上就是不同的世界的人,跑的是不同軌道的時間線,所以沒有接觸上的問題。


 


整理一下,也就是說,2020年未來世界是A時空的話,女主(玩家)所在的就是B時空,只是因為很像,所以很可能會跟A時空一樣,發生女主遭車禍、鷹斗壞掉、世界扭曲等事件,但本質上還是不同的世界。所以A、B世界的男主們嚴格來說,都是不同的人,只是人格、部分記憶有共通性這樣。


 


因此,會有一些問題和矛盾:


1.終夜線和英央線都有講到的,其實沉睡在現代時空、失去意識後的終夜和撫子都還是會醒來,只是會失去部分的記憶,現代鷹斗若目的只是要撫子醒來,那基本上應該不會有問題啊!未來鷹斗幹嘛多此一舉將時空停滯?而且在鷹斗線殘留ED有提到又讓現代世界時間恢復正常,不是又和自己之前的說法矛盾?


2.既然本質上不是同一個「世界」,就像李連杰的電影《救世主》一樣,有多種可能性,這個世界可能是大富豪,另一個世界可能是罪犯,你會因為隔壁世界的自己殺了人感到愧疚嗎?不會吧!因為那根本就不是這個世界的自己的錯啊!所以女主角所認為的「鷹斗因為自己毀了世界,都是自己的錯」這個認知讓我很疑惑,妳幹嘛這麼自虐地把事情都攬到自己身上?那是隔壁棚的事啊!英円也是,他促成遭遇事故的是這個未來世界的撫子,不是小學生撫子,他對小學生撫子頂多只是綁架犯而已(咦?)。


3.在寅之助路線時空觀很微妙,我本來以為鷹斗應該是神賀旭的「過去」,是個正常生長在這個時代的孩子,那麼就算神賀老師消失,大家都忘了神賀老師,但CZ這群成員應該都還有記憶才對(不然很難解釋寅之助怎麼跟女主在一起),為什麼鷹斗也會消失?不就表示神賀旭此時被殺這件事,會影響到鷹斗出現在此的事實,也就是說,是「未來」?但直到我跑完所有人的ED和後日談,這部分的時空觀還是沒有得到合理的說明。


4.另外,跑終夜線時產生疑惑,照理來說終夜應該是最不可能與女主有交集的人,如果沒有一個最源頭的理由,他就不會轉生,也不會刻意謊稱年齡成為「年下」。但是這樣的他卻被神賀旭編入特別授課的一員,加上從神賀一開始翻資料時的台詞,暗喻了他是挑選過的,也就是這些成員他通通都認識。那麼,神賀旭是甚麼時候、哪個時空認識終夜,甚至是敵對團體的寅之助呢?雖然在未來的世界裡,大家分為兩方,但神賀旭似乎知道一個大家都和平相處(?)的時空?可惜的是,這個疑問直到我全通後仍沒有解答。也或許神賀口中的「大家」指的是理一郎、円和女主而已吧!


5.另外,那個造成世界扭曲的大爆炸,聲稱只會對無機物及植物造成影響(素食主義者哭哭),對人體和動物無害。但是為什麼連服裝風格都一變成魔法奇幻風了?(驚)莫非是腦袋的服裝品味也跟著扭曲了,但因為大家都歪了,所以沒人注意到?XD


 


【雜談】


不是很喜歡女主到了未來世界,總愛拿未來男主與現代男主處處比較,最後總結為同一個人的描述。因為我時空觀認知上,這是不同的兩個世界,即使兩人很像,但就像雙胞胎一樣,還是不同的人,將之當成同個人很沒禮貌。雖然不是不能理解,對於一個被綁架的小學生來說,會拼命地想從「熟人」身上找尋安心感是很正常的。但她又本能地感覺到不一樣,所以不停拿現代的回憶來比較。可以理解,但因缺乏認知上的共感,所以難以牽動我的情緒。


而且因為故事描述往往會讓我認為未來那個才是真愛,因此歸還ED總讓我有強烈的備胎感。終夜路線是特例,英央路線則是因為曖昧,反而較能接受歸還ED。


 


至於女主的精神年齡問題,雖然一再解釋是因為量子變化的緣故,導致女主的精神年齡急遽成長,但我還是轉不太過來,很難想像小學生和大人談戀愛的模樣,雖然男主們大概因為女主的外表很成熟,所以不太會意識到精神年齡的問題,但總覺得有犯罪感。(汗)


還有,女主當了9年植物人,居然還能長得漂漂亮亮、肌肉沒有萎縮、衣服也穿得很合身(誰換的?),宛如睡美人般一樣美麗,雖然可以理解這是戲劇效果必須(誰想看到乾扁四季豆),但還是忍不住想吐槽。www


 


另外,女主的父母呢?希望都沒事,若因為世界扭曲而過世了,鷹斗就是殺父母等級的仇人了,遑論在一起談戀愛之類的。可確定的是女主父母沒在未來出場過,也許是乙女遊戲的特色……但岳父岳母大人應該是堵難以跨過的高牆吧,疼愛女兒的兩人會那樣放任鷹斗這樣搞也很怪(或根本無力制止?),很希望能看到這部份的說明,但很可惜,遊戲沒講。


而且女主部分反應讓我覺得很不合理,來到這個陌生世界,難道不會想看看自己的家人?不會想到自己的家看看嗎?被有心會綁架時也就算了,畢竟沒有人身自由。在政府方時若跟鷹斗詢問家人,我覺得鷹斗應該會說才是,卻欠缺這部分的描寫。如果女主設定是跟家人感情疏離也就罷了,卻偏偏在言語間說著她想念家人朋友,因此沒去尋找未來世界的家人著實矛盾。


 


【小結】


1.美術設計概念和音樂都很棒,很喜歡時鐘指針旋轉還有滴答滴答的背景音,還有結局時響起的「そしてまた、ここから」;CG圖有些殘念,部分圖片讓我覺得劇中角色的肢體有點骨折(喂),但氣氛很到位。


2.女主有些聖母,但因為劇情分歧大,所以並不討厭,相反地,還覺得挺可愛的。


3.也許是因為分類在B級的緣故,所以沒有太現實的描述。也因此,不管是政府的「不傷人命」的管控措施、有心會的反抗等,都讓我有種扮家家酒的童話感。但整體時空觀和充滿中二舞台風的「君がいない世界、いらない。」概念,先不論是否贊同這個想法,的確是緊扣這個主題做了很棒的演出。


4.應該是次要角色的レイン,跑了他的結局後,深感他才是整齣遊戲的靈魂。「君がいない世界なんで、いらない。」雖然鷹斗和レイン都有類似台詞,但我個人的詮釋,這應該更適合レイン,畢竟撫子並沒有死亡,只是植物人狀態,レイン的狀況更符合(他妹掛了),並且レイン透過間接正犯的方式具體執行了(抖)。所以我認為レイン應該是裏男主(笑)。(不一定跟女主真的有愛情線的意味)


5.部分結局、名詞解釋和台詞異常歡樂,強烈推薦「思い出にされたウサギ」,大家一起把レイン埋進時光膠囊吧!(喂)


6.結論:劇本很棒,首尾銜接完整,雖然時空觀有些BUG,但基本上可以說是非常圓滿、完整的一款遊戲,很難想像它出FD,倒是將來若又有移植版,希望能多補充一點番外與其他支線發展(笑)。玩完之後非常非常滿足,會湧起珍惜現下的心情,不愧大家都對這款遊戲如此好評,大推評!


 


 


2015年9月4日 星期五

[心得]レンドフルール 全通感想

個人全通心得,有遊戲劇情透露與個人主觀想法,超長文還請慎入。






官網:http://www.otomate.jp/reinedesfleurs/

【故事背景】

  遊戲假設了一個世界ソルヴィエル,被眾神所捨棄,只有慈愛的女神ミレーヌ留了下來,靠神力製造出グラース這種恩惠恩澤大地(保佑風調雨順之類),一時之間繁榮至極。為了讓地上世界ソルヴィエル能平均受用グラース,女神ミレーヌ創造了天上聖域,也就是パルテダーム,由地面上的四個國家派出代表的騎士來到天上聖域,透過騎士當座標中繼站,便女神將グラース確實輸送到地上的四個國家(天然氣的輸氣管?突然覺得女神的恩惠有點像健保...)。

  但因為女神陷入沉睡,所以由代理的レーヌ來進行這項分配工作。玩家所扮演的就是這一代的レーヌ˙ヴィオレット,四個男角就是這一代的四個騎士。
  地上的國家生活的稱為種人(就是我們一般人類),天上生活的則是花人,是女神為了不讓來到天上的騎士感到寂寞,模仿種人所做的種族。但兩者其實是不同的物種,種人需要吃睡才能生存;花人靠著是女神神力,無須吃睡也能生存。

  總之,玩家與四個騎士碰面後,首先就是跟大家培養感情(共通線),順便熟悉系統操作。之後隨著劇情,會發現這個世界的真相……

  原來這個世界神的恩澤來源只有女神ミレーヌ一人,供給有限,且遲早會消滅用罄,所以女主和騎士們所做的其實是在有限的グラース總額裡循環,不能開源就盡量節流這樣。
  但宰相大人的這個說法,雖未說謊卻刻意避開部分事實沒講,女主的身體其實是女神ミレーヌ的「器」,當女主與騎士們一再透過儀式調和各國的グラース時,女主的身體會更進一步適應グラース,成為適合女神的肉體,然後,女主就會被女神ミレーヌ所取代。女主震驚於宰相的背叛,而隨著進入男主的個人線,產生不同的選擇與故事發展……


【系統】

  基本上還是AVG,那個情報蒐集根本空虛,「ラヴィール」其實只是多了時限嚇人,但其實超過時限沒選擇也是一種選擇,當作有三個選項就可以了。

  金平糖可以買,買了之後就按照提示,紅色驚嘆號的就代表愛情路線,藍色代表忠誠路線。但由於結局數太多,推薦還是看攻略跑比較快(毆)

  個人攻略順序為:ギスラン → オルフェ → レオン →ルイ → ユベール

  官方推薦順序為:レオン → ギスラン → オルフェ →ルイ → ユベール

  攻略完後角色喜好度:ギスラン(本命) > ルイ > (不可跨越之壁) > 其他


【整體簡評】

  CG立繪背景都很美麗、音樂佳,系統普通,劇情普通,角色很萌(ギスラン本命),給予四顆星好評。共通路線(特別是第一部)會讓人玩得很想睡,進入角色路線後會好一點,遊戲過程中可能還無所感,但跑完路線後回顧劇情,可以說是意外的短,愛情也來得很突然。

  整體世界觀和清冷、朝向衰亡的灰暗感氛圍,讓我想到「花歸葬」這款古早遊戲。有隱晦描寫男女主角發生關係的形容,畢竟分級是C,對此介意者建議先有心理準備。

  劇情三觀不是很正,例如為了成全男女主角兩人的愛,就要求其他同伴去死之類。且遊戲強調悲壯,但因欠缺對其他花人、地上種人的描述,因此犧牲與抉擇有些缺乏實感。愛情HE不夠快樂,但至少還帶了點希望,不會讓人看得很難受;一堆BE感覺很沒必要,有湊數感。另外,結局與其說是給人完結感,不如說是「序章」的感覺,忍不住想像後來發展,期待FD補完。


【角色】

女主 レーヌ˙ヴィオレット(可改名)(CV:ゆかな)

  設定上是隔了好久才終於產生的女神依代(代理人),被宰相ユベール養大。在遊戲的過程中,常有與玩家視角違和的發言與行動出現,從一些事件中,可以看出女主是個有些嬌氣的大小姐,思想也相當天真、聖母、欠缺果斷,部分路線會玩得很煩躁。在レオン路線尤其可以見到女主嬌氣的一面(例如吃蘋果要刀叉、在河邊濯足不能等),偶爾可見的惡趣味捉弄台詞還蠻可愛的,但有時行動想法讓我感覺無法捉摸,欠缺共感。
  附帶一提,部分場景女主有聲音(和女神同),忍不住覺得乾脆全配音算了。

レオン(CV:興津和幸) ——世界與愛的兩難

  讓我很是焦躁的一條路線,也是最切合「世界」與「愛」的兩難選擇的一條路線。レオン的另一個身分是破壞神ゼロ的「器」,而ゼロ是女神ミレーヌ的愛人,正確來說,在這個世界的ゼロ只是靈魂的一部分(本體已經離開了),但還是擁有著巨大的力量。

  愛情路線就是女主因為是女神的器,所以不敢舉辦儀式,怕被女神突襲侵蝕;同時,レオン因為怕自己會突然變成破壞神,所以躲躲藏藏。光讓レオン回到隊伍就浪費了一堆時間。然後大家一起討論接下來該怎麼辦,發現無解,甚麼都無法做,只能靜靜地看世界走向滅亡。女主不停地在OS我是レーヌ,應該做選擇,卻「但是、可是、無言」等拖了一堆時間,在ギスラン自殺獻出忠告(跑過ギスラン路線就會知道真相),東方國家毀滅後,女主才醒悟,和レオン手牽手去生命之樹下問女神和破壞神的想法(早該問了好嗎?= =)。

  女神對於自己當時因為看到地上世界被眾神捨棄,心生憐憫使用神力保護世界這件事感到後悔。她發現自己造成了一個不靠グラース就活不下去的扭曲世界,所以想要回復正常,也就是毀滅世界,讓它回復當初沒有神力干預該有的模樣(毀滅),破壞神則是助她一臂之力這樣。

  所以女神給了女主兩個選擇:一個是她和破壞神把神力借給男女主,由男女主代為毀滅世界,這樣一來可完成女主希望的,和レオン在一起的願望,也不再需要成為女神的「器」。反之,則是女主獻身給女神,女神承諾會和破壞神盡力找到一條讓這個世界繼續下去的道路。不管如何,世界遲早都會毀滅,就看男女主想要貪戀相守的時間,抑或把這時間讓給世界。

  因為是愛情結局,所以女主的選擇也不意外,選擇了前者。原本這條路線的悲壯感,在女主的不斷拖戲中幾乎消弭殆盡,看到那幕一口氣毀掉三個國家的場景,悲壯感終於再度升上來。愛情結局絕對說不上HAPPY,但最後有雙子串場,所以算是帶來了一點希望吧!

  只是,跑過オルフェ的路線,知道某些設定後,就會覺得這劇情有點矛盾(摸下巴)。破壞神和女神都看得出オルフェ的真實身份,知道這世界其實會自我進化,衍生出新的神,那麼其實女神只要放手不管就好,根本犯不著積極毀滅世界。

  另外,レオン愛情結局路線衍生的BE【愛を手に、永遠の眠りを】,相較於HE為了兩人的愛毀滅世界,這個BE其實三觀比較正。

  忠誠結局則是レオン犧牲自己,跟破壞神交乞求憐憫,換了個露腹肌的破壞神ゼロ當女主的騎士,並抹去了女主對レオン的記憶,讓女主一生作為レーヌ而存在。某種意義上也蠻可口的(視覺上)。

  忠誠結局的分枝則是レオン犧牲自己,照ユベール所說的毀掉北方國家,提供足量的グラース,換取女主一生不用再舉辦儀式,不用擔心被女神奪取身軀。這個結局比較算是傳統的BE。


ルイ(CV:浪川大輔) ——漫長旅程的終焉

  ルイ在其他人的路線,就是個頹廢想死的腹黑變態,跑他的路線時,會揭開原因,

  因為他在太古時代被希求的女神デジレ(電子爐?)追求,因為一直被摸被吃豆腐很不爽(咦),忍不住爆氣拒絕了デジレ。從此開始了繼承累世記憶的日子,生與死失去意義,他絕望、掙扎、尋求解決之道,最後麻木,轉而選擇一種相對輕鬆、愉快的生活方式,與周遭的人保持著距離,由於面容姣好,屢屢被求愛,但無論多熱情的追求,都無法讓他心湖波動。

  漫長無垠的人生裡,造成了他頹廢、消極、質疑神與這個世界的歪曲性格。但也因為他抱持著近乎旁觀者的態度,所以可以提出其他路線角色所無法提出的論點,很是新鮮。例如ルイ提出女主和花人根本是被宰相洗腦教育、點出女神ミレーヌ後悔干涉世界等。

  他的劇情主線就是宰相大人從裏波那裏弄到ルイ寫的小說,描述了他被「詛咒」的經過與後來發展。原本宰相很忌諱ルイ,但在知道ルイ的「真相」後,感到安心,開始誘惑ルイ,提出跟自己合作,協助女神ミレーヌ復活,就請女神解開ルイ身上的「詛咒」。ルイ看似答應宰相的提案,促成女主再度舉行儀式,果然女神現身,ルイ跟女神交談,利用所知的知識掌握到神的弱點,說服女神將所有力量讓給女主,解決了「器」的問題。

  女神讓出力量後消失得到解脫,前一幕還在拼命跟騎士打鬥的宰相大人也瞬間跟著消失了。從ルイ的話可以推知,宰相大人應該就是女神的蝶(腦殘粉)。

  愛情結局就是女主因為繼承神力,成了這個世界獨一無二,最接近神的存在。因此,就猶如《希求の果て》小說中的女神,與ルイ成為不同的物種,而無法感受到彼此的體溫。只有雙子蝶的體溫是正常的,成為女主心中的安慰。是說這段ルイ對女主這樣那樣後,突然變臉說不再碰女主,根本是吃乾抹淨了想跑啊!(來人,關門放狗)

  女主想到的解決之道,就是花光グラース,分給地上世界,只留下足以維持自己肉身的グラース。理論很美好,但關鍵的「量」很難掌握,幸好ルイ及時趕到水晶宮,抓住女主,用自己的肉身當溫度計,協助女主掌握關鍵時刻,然後ルイ和裏波趕緊送到花紋之柩進行花紋移植術,把幼時藉著女神靈魂強行改變的櫻花花紋,回復為女主天生具來的堇花紋,從此跟ルイ過著幸福快樂的日子(無誤)。

  愛情結局的最後,女神、宰相大人、レーヌ都不在,為了妥善統治天上世界,所以改為選舉制(驚)。比起東北西三位騎士的腥風血雨結局,ルイ的愛情結局真是快樂多了。

  希求的女神デジレ加諸在ルイ身上的,其實是祝福而非詛咒,給予ルイ在找到渴求的事物前,無限的時間,但神大概沒考慮到人的價值觀,造成ルイ陷入無盡輪迴的苦痛。也因此,對於「被渴求」這件事,ルイ感到厭惡與排斥,本能地在心裡築起藩籬,女神的好意和ルイ的反應剛好背道而馳。所以,在愛情結局的最後,女主OS:即使不是戀愛也無妨,只要能再度感受到彼此的體溫就好。

  然後ルイ聞言哭出來那幕,莫名地有種感動。有種終於看到ルイ心理的藩籬出現破洞的感覺。最後女主跟ルイ刻意保持曖昧的言語,吊著ルイ自己主動來碰觸,著實有種逆轉勝利的爽感XDD。

  另外,愛情路線中,ルイ和女主打機鋒的對話,雖然我每個字都看得懂,但對於兩人互相送的禮物「點心」與「空籠子」,著實不懂其內容含意啊!(抱頭)ルイ送的點心,勉強可以理解是ルイ在形容女主,雖然外表強氣,但內心其實有嬌柔甜美的一面。但女主回的禮物究竟是何解,讓ルイ如此開心(連裏波都嚇到了),我實在是看不懂。而且我(玩家)ルイ都還在防備ルイ,女主就已經對ルイ心動,著實讓我趕不上拍子啊!

  忠誠結局不意外地ルイ選擇自我犧牲,但老實說,悲得很沒意義。這個劇情感覺很硬拗。(嚼)

  附帶一提,遊戲過程中,我一度質疑為什麼不讓ルイ變成女主的蝶來解套(蝶可以正常感受體溫),但跑過宰相大人路線,知道蝶的出生方式,就會知道這個方法不可行。

  另外,那個花紋之柩掛滿燈籠的設計,讓我想到江蕙的祝福演唱會。



你們看是不是很像啊!XDD


ギスラン(CV:近藤隆) ——對宿命的反抗與屈服

  好久沒吃傲嬌了,這隻傲嬌從剛開始看雜誌介紹時就鎖定了,果然是個很合我胃口的傲嬌。(嚼)他的路線就是東之騎士的悲劇,東方國家クリザンテーム的花紋「菊」因為地理貧瘠,花紋毀損。因此騎士和國家連線後,受到的負擔也最大,加上花紋毀損,有騎士受不了,崩潰殺了一票花人。事件過後,雖然緊急修補花紋,但還是造成後來的東之騎士代代都會瘋狂,拼命地渴求グラース。(但是好像沒說清楚為什麼花紋會毀損?只說東方國家像壞掉的容器怎麼灌グラース都不夠。)

  本代的東之騎士ギスラン被發現有發狂徵兆後,便自願被關地牢。女主去看ギスラン,聽到他在女主面前揭露自己的心音:詛咒這根本沒有道理的命運云云,那段聲優表現真的超讚!即使臺詞不是很苟同(稱讚侍奉女主是他的驕傲之類),我仍然瞬間對ギスラン狂冒愛心泡泡。

  愛情路線是女主收到エンジュ夫人送的刀,上面沾染了前四代東之騎士所殺花人的グラース。前四代東之騎士是エンジュ夫人的老公,後來她又陸續看了多名東之騎士同樣步上瘋狂的宿命,心理疲憊,想要結束這樣的輪迴,想利用這吸附了大量グラース的刀修復東方國家的「菊」花紋,讓ギスラン恢復正常,也讓之後的東之騎士逃脫這瘋狂的宿命。甚至為此誘使發瘋的ギスラン脫獄,又殺了一票花人,吸收大量的グラース。

  最後,エンジュ夫人用這把刀自害償罪,但即使如此,女主試過後,發現グラース還是不夠修復花紋,因此把腦筋動到宰相ユベール身上,想說ユベール也是自古以來生存許久的花人,身上グラース的應該很夠,和男主聯手幹掉了ユベール。然後用該把刀串過ギスラン刺到生命之樹上,將グラース轉移到菊花紋,終於成功修復菊花紋。並向地上眾人宣告,從此不要只想著靠グラース生活喔~啾咪!= =

  這應該是愛情結局的HE,但實在很沒有HE該有的歡樂感。不過跑了其他人的路線後,好歹這是個大家都活得好好的HE,突然覺得溫馨(?)許多。

  另外,在跑ルイ的路線時,發現女主可以得到神力「順便」修復菊花紋,讓ギスラン的HE更美滿,為什麼不能來個大團圓,硬要來個幹掉宰相的血腥道路啊! ಠ益ಠ

  而且ルイ路線中裡,女主對宰相的殺念超突兀,宰相大人明明與女主有強烈的信賴與家族感情,加上女主被設定為善良神聖,被宰相背叛也沒有過激的反應,卻在愛上ギスラン後,立刻轉換心情為了ギスラン決定幹掉宰相?!根本超展開。如果這部分能多點葛藤描寫會更好。

  不過在愛情路線中有個小事件,ギスラン會因為沒有事情可以做,不請自來跑到女主住處要求命令,對於女主的「喝下午茶」命令認為根本不算命令,要求女主在他下次來之前要想好命令。這樣的ギスラン,超可愛的啦啦啦啦(滾滾滾)!

  忠誠路線則是女主發現自己無力拯救男主和修復菊花紋,因此將肉體獻給女神ミレーヌ。消失前的最後一日茶會很萌,女主命令連發,讓男主說出自己小時候因為偷玩刀受傷,結果被爸爸打屁股的糗事。(笑)

  一日約會即將結束,兩人看著夕陽,男主誓言此生只有女主這個主人,流淚親吻裙角那幕超美。後來女主被女神取代,男主偷偷將刀埋在生命之樹下,吸取グラース滿檔後,男主挖出刀打算出發去挑戰神!(驚)可以想見接下來的發展,基本上是死定了,但卻又覺得非常順理成章,是我最喜歡的忠誠結局。


オルフェ(CV:KENN) ——生命會自己找出出路

  原本以為是身世不明的小孤兒,透過ミレーヌ的神眼鑑定,才知道オルフェ是神(的候補),或者該說是源於西方國家ヴェイ所產生的幼小的神祇。(我喜歡神從人們祈禱中產生的設定)

  這個路線的爆點大概就是オルフェ其實是個神吧!名副其實的「神展開」。Σ(°Д°;

  愛情結局相較他人可說是通常運轉,有起有跌有挫折也有希望,結局比較正向樂觀,兩人感覺很自然就走在一起。因為オルフェ想說自己是神,想利用自己的グラース來解救這個世界,但因為過於焦急操作了女神的水鏡,誤送了大量的女神的グラース到地上,導致大量花人死亡。因為オルフェ跟花人感情很好,對於這樣的結果有強烈的罪惡感,所以兩人後期充滿了悲壯感,レオン不意外地看不下去又出來當吐槽役。(笑)

  愛情路線就是オルフェ決定聽從女神的建議,回到地上找到自己的半身橄欖樹,覺醒為神,斷掉天上樂園與地上世界的連結,讓地上世界從此自由發展,也不用擔心地上世界會因此滅亡。唯一的缺點是,オルフェ會無法回到天上樂園,原本女主和一票騎士伙伴們也要跟著下去(當電燈泡),但宰相大人無法忍受女神沒有覺醒、存在另一位神祇這種事,抓狂前來阻止,砍傷了女主。女神一時現身堵住了傷口,但只能稍稍延緩死亡的時間,オルフェ忙趕緊帶著女主回到地上,騎士們則留在天上阻止發瘋的宰相搗亂。

  這個愛情結局是個相當有希望的結局,因為有「神」這個外掛,所以真的可以期待未來在天上樂園的那些夥伴可以回到地上,大家再度碰面之類。不過雖然說要斷掉古代女神提供グラース給地上的系統,但オルフェ自己卻又說要四處巡遊,把自己的グラース分出去,這部分不是很懂,是要讓人們再次依賴?只是依賴的是自己的グラース?還是說為了讓其他人可以下來做準備?感覺比較像另一幕故事的序章而非結局。

  忠誠路線則是因為前述的オルフェ大爆走,操作女神做的水鏡想要送自己的グラース給地上,卻因為系統不同,無意中把女神的グラース送到地上,跟レーヌ做的事是一樣的。且因為爆走,導致一堆花人被吸走グラース而消失(BE甚至レオン和ギスラン也會被榨乾 QAQ),所以心懷愧疚,在女神ミレー的引導下,決定獻身給生命之樹,用自己的生命來填補女神的能源。
忠誠結局就是女主準備迎接新的西方騎士的到來,但想到オルフェ,忍不住心傷,來到オルフェ所在的生命之樹下哭泣。


ユベール(CV:杉田智和) ——愛、忠誠與瘋狂的界線

  宰相大人ユベール的路線,基本上就是女主在發現自己喜歡ユベール後被背叛,知道自己是女神的器。但即使如此,她還是愛著宰相。

  而宰相大人其實是女神的蝶「紫貴」,因為蝶不能長期沒有主人(不然似乎會發狂),但為了管理天上樂園,所以女神在宰相身上加了花人的偽身,成為了「ユベール」。所以宰相大人雖然精神上會因為主人沉眠而痛苦,但多少還能維持神智正常。

  雖然宰相身為蝶,對主人獻上忠誠,卻也有自己的心,在養育女主的過程中,他也的確將所有的戀心、守護都傾注在女主身上,為了應對女主想要「朋友」的要求,甚至將自己的靈魂分裂,以對女主的那份守護之情製作了「雙子蝶」,所以雙子蝶才會那麼地愛纏著女主。是說,那不就等於在所有其他男主的結局裡,都幾乎有「宰相」陪嫁嗎?XDD

  愛情路線環繞這「感情真的能夠剝離嗎?失去的感情能否再生?」這個主題。因為女主是女神捨棄了對破壞神ゼロ的戀心的那一部分靈魂,所孕育出來的「器」,所以女神看到女主和ユベール之間的愛情,忍不住想到自己的愛人ゼロ,想看到兩人的結局,因此這個路線沒有開金手指強制支配女主。

  女主跟ユベール間,其實就是在疑惑、互相確認這樣。而一出場就告白的レオン因撞見兩人的姦情私會,震撼到把體內的破壞神都彈出來的地步(笑)。

  ユベール確認自己即使分出戀心、守護心製造了雙子蝶,卻還是愛著女主時,身為蝶的另一個自己造成他身心的矛盾與痛苦。這時破壞神出馬了,幫忙說得女神,提供解決方式:破壞掉ユベール身為「蝶」的身體,重新以花人的身分再生,將力量過繼給女主,而四騎士則是回歸種人,並粉碎地上與天上的連結花紋(四蝶因此消滅),讓地上世界在沒有恩惠供給的情況下繼續運行(某意義上來說算是回歸自然)。

  只是ユベール因為長期以來精神疲憊(蝶是沒有勞基法保障的),所以重生後失去了記憶,被女主當弟弟養大,卻對女主懷有戀心,某日約女主到櫻花樹下告白時回復記憶,HE。是說,那個正太(?)造型的ユベール立繪真的很教人不適應(囧)。

  忠誠路線就是女主被宰相大人的背叛給氣到心寒、黑化,決定不擇手段也要得到宰相大人。然後藉著舉行儀式,變成女神的身體,但內心還是女主,靠著這副身體去誘惑宰相,在櫻花樹下來場野合(無誤),利用言語徹底把宰相逼瘋,最後兩人活在一個漸漸扭曲的世界,四個騎士陸續枯萎。但女主已經不想管了,即使宰相把自己當作女神也無妨,只要能得到宰相就好,在這扭曲的世界裡,兩人「幸福」地活著。

  看到宰相在這路線一直被推倒,還有女神、女主露出邪惡的表情,根本是反差萌啊!宰相大人還被女主剝得露出胸膛、上下其手,難怪是被歸類在C的遊戲。而且其他路線主幾乎都是神聖善良、被神、命運玩弄的,難得看到女主黑化的一條路線啊!(笑)

  附帶一提,PV裡那句名台詞,藏在【罪人、ふたり】這個結局路線裡。


【其他】

1.我很介意裏波和淺蔥這一組,在宰相的愛情結局,四蝶因為花紋毀滅而跟著消失。難得看到淺蔥對裏波和煦地說「再會」(まだ),好希望有FD,看到他們兩人能有進展喔!

2.劇情有些矛盾,特別是女神的部分,雖然全通後可以理解:女神是慈愛之神,所以她的行動無法背離她的「慈愛」之名,所以當年不是她不想走,是根本走不了。但其實她對於這樣的自己、這樣的世界是隱隱有恨的,所以選擇沉睡慢性自殺。但在許多路線中可以看出,其實女神只是要有個「理由」讓她可以合理化自己的行動而已。所以當年的破壞神男友,其實只要找個善邏輯辯論的人來說得她離開才符合「慈愛」,就可以把她打包帶走了。她一會「拯救世界」、一會「毀滅世界」的矛盾發言,其實就是本心與神名限制的衝突產物。

3.全通後的感覺還挺不錯的,雖然劇情回顧起來感覺太短,女主的愛情來得太突然,但可以想像製作者就是要設定一個男女主角相愛後,要用什麼行動來展示他們的愛的局面。所以愛情怎麼來的不是重點(咦),重點是之後的選擇。

  我一直很喜歡因為在某個時點做了不同的選擇,導致不同的未來發展這樣的劇情,而非單純地在某事件得到男主好感度,就能相親相愛。所以這部把重點放在相愛後要如何相守, 剛好抓到我部分胃口。例如在起初選錯選項,沒有發現某些事件的話,即使一樣相愛, 卻因為未即時挽救,卻未必能相守;當初某個時候不敢說出告白,可能就因此再也沒機會說。

4.製作者很雄心壯志地設了一個龐大的世界觀,堆砌了一堆新創名詞,但舞台基本都集中在天上樂園,卻要描寫女主守護世界的責任心、騎士對祖國的愛與忠誠,老實說,看起來很沒說服力。如果能多一些對地上種人、事物的描寫,我覺得會讓玩家更有共感。而且女主都在喝下午茶、睡覺、哭和約會,看不出她身負著沉重責任。如果能讓女主到下界體驗一番,或者透過男主形容幾個人民的小故事當話題,似乎也不錯。

5.全通後仔細評估每個人的設定,其實沒有必要如此悲壯,大可以由オルフェ、女神或破壞神破壞掉天地的連結,放手讓地上世界自由,世界會自行找出出路,不用刻意毀滅,女神也可以繼續沉睡。ギスラン國家的花紋也可以透過神力修復,或斷掉騎士與花紋的連結,避開東之騎士瘋狂的宿命。唯一比較沒救的大概是ルイ,因為那是心理問題,不完全是神力可以解決的問題,他比較需要的其實是心理醫生。

6.小結,雖然劇情太短,但細部的變化作得很好,加上這次美術音樂都很棒,個人給予80分好評。


 


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2014年5月17日 星期六

[心得]十三支演義 偃月三国伝2

簡單全通心得,有雷有惡口,請還未攻略、不想知道劇透的玩家慎入。
會提到一點一代劇情,這部分也請注意。






<整體評價>
整體來說,不考慮一代的話,是個還算OK的乙女作,但除CG很漂亮外沒有特色。
角色喜好度:孫權(?)>周瑜=諸葛亮>曹操>賈栩>其他>張飛
劇本優良度:孫權(?)>周瑜、諸葛亮>夏侯惇>其他

優點:不像一代過於貪心,拼命想將各種三國梗化用在劇情之中,導致故事講不完,
只能拼命超展開,愛情戲只是點綴;二代在劇情長度和乙女愛情戲上比例較適宜,

缺點:
1.劇情相對薄弱

每條路線的主軸很穩定,就靠一個重點打通關,老實說,有點欠缺調味的感覺。

2.女主武力值弱化,性格嚴重聖母化,讓我對她的殺意源源不絕(扶額)

不過嚴格來說,女主的聖母病應該算是種族特色,比起遙五的神子還是讓我能夠接受一點。
一代的女主不僅人格,連武力值也不統一,二代相對之下比較一致,就是嚴重弱化。
弱化的程度,嗯,大概就是把女主武力值全拔掉,我想也不會影響劇情。

男主的角色魅力一樣很高漲(張飛除外XD),二代我最喜歡的應該是周瑜,
角色性格和路線笑點都很輕鬆活潑,吐槽點也不少。


<系統>
一到三章是共通路線,四到九章是角色路線(戀愛路線),各角色劇情長度都很固定。
BE只要從第七章跑相反選項就可以回收CG。桃園也藏有一張角色CG。
另外次要角色如孫權、賈栩、郭嘉、夏侯淵也都有桃園番外和CG,各自綁不同角色。
(孫權有人說是綁周瑜,但我是跑玩劉備後才出現,所以我想應該是綁周瑜和劉備兩個;
郭嘉綁趙雲BE;賈栩綁張飛;夏侯淵不用說一定是綁夏侯惇)

桃園系統這次的設計與使用上較為便利,可以直接用磨菇頭移動。
介入、時間倒數,以及旅行系統一樣還是很雞肋。

第一周目只能跑劉備、周瑜、諸葛亮、曹操,第二輪開始可以直接進入角色路線。
不用再跑一次共通路線,這點我覺得設計不錯。


<共通路線>
承繼自一代劉備路線結局,因為劉備身上封印的金眼的力量在官渡之戰時暴走,
在眾人努力下終於獲得阻止,劉備回復小孩的型態繼續封印金眼,為了世界和平,
貓族在曹操的領土下生活,繼續過著與世無爭的日子。

但是好景不長,周遭的居民不滿貓族居住在此,平常因為曹操的存在而忍耐,
但在曹操出遠門討伐烏丸時,一度傳出失蹤消息,因此居民趁機會憤起趕走貓族。
劉備因為被人類追殺而一度覺醒,邪氣操控下又要開始大開殺戒,世平叔跑出來阻止,
喚回了劉備的神智,但也因此受重傷,最後世平大叔為了幫貓族爭取逃跑時間而犧牲自己。

貓族又開始流浪之旅,偶然來到荊州,在親切的劉表、劉琦父子的迎接下,
得知貓族原來始於荊州,也終於獲得一塊土地「新野」得以安居,
但曹操對貓族以及征服天下仍有野心,出兵十萬企圖攻打新野......


<角色路線>

劉備(CV:石田彰)——人格分裂者的治療過程

在諸葛亮的計謀下變成成人體,擔起保護貓族的大任,卻因為克制不住體內金眼的力量暴走,
導致貓族一度對他失去信任。但劉備仍然努力向上,在諸葛亮的建議下,打算和吳結同盟。
因此和孫尚香聯姻,女主在心痛下發現自己的情感,兩人仍互相吸引。
孫尚香被當年妖怪金眼的妹妹「白銅」鬼上身,企圖讓劉備沾染穢氣、血光回復金眼狀態。
但在女主的鼓勵下,劉備克服邪氣,接受金眼的自己,統一人格,幹掉白銅,世界和平。

這兩人一個聖母一個聖父,讓我想直呼拜託趕快在一起,不要禍害他人了XD

原本在這條路線因為曹操發病,有點期待鬼畜曹操VS.惡魔劉備的夢幻對決,
在關羽阻止下,第一次交手曹操逃過一劫,之後就是白銅尚香的亂入,
直接改由白銅擔任最終BOSS,再也沒交手機會,大概也是怕有明確的輸贏不好,
畢竟都是「男主角」咩!但總覺得這路線的曹操有點衰,發病狀況也不嚴重,
果然鬼畜曹操還是對抗不了超自然力量的外掛嗎?(笑)


張飛(CV:岡本信彥)——貓族理想國的實現

一開始世平大叔犧牲時,把貓族的未來託付給張飛,希望他能繼續守護貓族。
從此張飛以此為志業,相對於一代,二代的張飛相對地比較沉穩,比較少哇啦啦的場景。
但他的路線主題很不討喜,對於一個已經認同歷史、現實的玩家我而言,他的路線讓我看得很痛苦。

大意就是貓族和民眾逃到了江陵,努力想要守城,打龍城戰,但因為糧草被燒,只好投降曹軍。
投降後,荊州士兵和貓族受到霸凌,曹軍則是因為不習慣吃生食,得了風土病,陸續病倒。
賈栩先是採取隔離,後採取燒光光,避免感染他人的政策。
善良的貓族當然是看不慣的,特別是賈栩的「再送新的士兵來就好了」的新鮮的肝理論,
讓張飛關羽等很不爽。然後荊州的士兵想要趁曹軍病要曹軍命,也就是想要反叛,卻被賈栩發現了,
賈栩因此要處死這些荊州兵。BE就是張飛等莽撞地出面阻止,結果貓族全滅,RIP。
GE就是劉備順利拉到吳軍來援,導致曹軍軍心大動,加上賈栩不把士兵當人看的政策,
引發曹軍面反叛,主動放棄處刑荊州兵。賈栩衡量利弊後,爽快地投降劉備軍。
最後貓族與人類共存的王國(江陵)順利建立,HE。

嚴格來說,這樣的劇情設定沒有大問題,只是我看得很不爽而已。
關羽的聖母病和搞不清楚狀況、看不清現實已經讓我看得很痛苦了,
這條路線的男主跟女主一起發病......ORZ

請原諒我一路快轉地玩完這條路線,要不是有全通蒐集CG的習慣,真的一點都不想跑這路線啊!QAQ
玩得好痛苦啊!幸好還有賈栩番外撫慰我的心靈,不然我一定會化為灰燼(精神疲累的意味)。
我一定要去完款爽快的遊戲來治癒心靈!!(握拳)


趙雲(CV:鈴村健一)——失語症患者的治療之旅

期待過度的忠犬路線,女主因為小孩子在她眼前被殺,自己卻無能為力,
因此大受打擊,還得了失語症。為了治療女主的心病,趙雲就帶著女主雲遊四海去了。
途中回到幽州,誤打誤撞與烏丸一族合作對抗曹操,正好成為阻止曹操南征的一方勢力,
在諸葛亮的操作下,與劉琦、孫權結盟對抗曹操而獲得一時的安定。

是說女主在一代已經有殺人的覺悟,死在她手上的人沒一千也有八百,
實在不認為她會為了幾個小孩子的死掉而得心病。

這條路線的趙雲真是個好男人,配關羽實在太可惜了。
但也因此,除了無微不至的照顧外,並沒有甚麼出彩的地方,
直到GE的床上CG圖,讓我差點激動到摔機,那一幕的眼神實在太棒了(鼻血)。

用心電圖來比喻的話,諸葛亮從頭到尾就是一條水平線(對不起你躺著也中槍),
趙雲的話,就是99%為水平線,然後最後的床上CG圖讓我都盛開了!!XDDD

趙雲路線意外地嚴肅,沒有太多笑點(穿插的貓族吐嘈戲感覺很硬塞,笑不出來)。
較之一代,有提到趙雲過去部下這一段我也很喜歡,難得看到他如此猶豫。
然後兩人野外旅遊時的背景莫名出現軍營(趙雲有四度空間袋嗎,居然能弄出設備這麼齊全的住處)
應該是製作小組擺錯(懶得做新背景圖?)了吧!@@

趙雲路線小結,趙雲是好人,女主很煩,讓我再喜歡趙雲都無法說喜歡這路線。ORZ

另外就是郭嘉的戲份,編劇設定他有悲傷的滅門過去導致心靈整組壞掉,並不是什麼意外的設定,
但我很喜歡他堅持己見到最後,GE中讓關羽幫他砍掉重練的橋段,或許那是他最好的落幕了吧!


諸葛亮(CV:櫻井孝宏)——唯一正常人的路線

在這條路線中,女主會被調教回正常人,意識到自己太天真、太不負責任,
過度依賴諸葛亮。(感動)

諸葛亮因為小時候戰亂與弟妹走失,一直認為是自己的錯,從此上戰場就會發病昏倒。
在因愧疚一度了無生趣時,被貓族少年(周瑜)所救,從此感念在心。
也因此仕劉備為主人(是不是搞錯對象了?周瑜才是救命恩人吧= =)

總之,諸葛亮憑著他高強的智商(基本上一個路人的智商都會比貓族強)拯救貓族出難關,
雖然貓族的聖母病常讓他頭疼不已,但仍努力輔佐,甚至以命相搏,阻止劉備作蠢事。
女主則是發揮她傻大姐的個性,努力支持著諸葛亮、幫助他打開心結,
其實是個很中規中矩的故事,但礙於我是第一輪就走他的路線,因此只覺得平淡無味。
但事後回過頭來看,這路線根本神蹟,我不討厭這路線的關羽,真的。
(可知我對其他路線的關羽是多麼厭惡了XD)


曹操(CV:島海浩輔)——早期發現,早期治療*

女主為了說服新野的難民一起逃難,說出自己是混血的事實,結果好死不死被曹操聽到,
於是曹操又發病了,幸好這次有五章的時間可以好好鋪陳(治療)。

病病的M曹操真是太萌了XD,除了一開始的發病有點恐怖,之後就是心理治療之旅,
只是看到關羽為了愛,所以投奔劉備陣營,要跟曹操敵對,打倒曹操阻止野望.....
有點無言,那個小姐,要打倒曹操=把近八十萬大軍給滅掉耶!
特別這路線第三章有強調發揮大愛拯救新野居民的橋段,總覺得這女人發揮大愛的重點有點奇怪ww

曹操為了得到女主,派夏侯兄弟把貓族全殺光,女主聽到貓族人被滅族的消息時,
悲憤不已,決定和曹操結婚,伺機殺了他。並在新婚之夜施行,但不意外地攻擊失敗,
女主轉而吞毒花自殺,曹操因此大受打擊,意識到自己所為跟自己父親沒甚麼兩樣。
但曹操還是無法對女主放手,卑微地要求女主留在他身邊就好。

女主在得知貓族人還活著之後,回復聖母本性,觀察到曹操有嚴重的狂躁、幻覺等症狀,
發揮大愛治療曹操的心病,兩人心意相通後,曹操因為放不下對天下征服的渴望,
女主決定離開曹操,加入劉備軍陣營阻止曹操(?!)。
在女主的威能下,曹操八十萬大軍被滅(?!),曹操也因此跳水自殺(......),
一度生死不明,幸好被夏侯兄弟等忠臣所救,但精神狀況還是有點飄渺
女主和趙雲張飛人奉命追殺曹操,但其實大家都是在放水。(周瑜表示:幹!)
女主更為了保護曹操對吳兵動手,終於喚回曹操的精神,兩人就地野合(扶額)。
交代曹操要努力成為一個賢王,然後就走了就走了就走了!?

也好啦,得罪方丈,不對,都得罪曹吳兩方了,也不可能就這樣留下來。

畫面一轉,跑到三年後,女主偽裝成人類在邊境小村裡生活,在被揭穿貓族身分,
要被趕走之際,曹操出現了(這啥言小情節),說前來迎接女主,從此HE。

這啥啦!

其實也是算有考慮到殺八十萬曹軍和對吳兵出手的部分啦!
只是本來以為會是天涯海角兩相憶的精神相守結局,遊戲編了個很理想化的方式讓兩人相守:
對所有傷亡士兵的家屬一一解釋是哪招?!修復式刑法嗎?
幸好沒有出現三年後多隻小貓的情節,不然我會更吐血。

另外就是女主的性格神轉折,從痛恨到聖母,都沒人發現女主不對勁嗎?
曹操這個神經病患者也就算了,但賈栩等人難道都沒覺得哪裡不合常理嗎?@@

唸歸唸,這條路線的曹操大人還是好可愛啊!會為了隔天的郊遊,在前一天晚上睡不著。
明明沒有貓耳,但劉海的造型,在他低潮的時候,就像摺耳貓一樣在賣萌,超犯規的啦!
然後這路線果不其然有摸頭上傷口的情節,很後知後覺的想到,割掉耳朵的話,
頭上不會多出兩個洞嗎?下雨天怎麼辦?(喂)

還有要補充一點,這個路線的賈栩好棒!!紅娘啊!

*借自噗浪上M子的評價,非我原創。


夏侯惇(CV:)——搔不到癢處的正義討論

為了讓討厭十三支和女人的夏侯惇與女主角有談戀愛的機會,
特別安排了被荊州兵捕獲的情節(這支雜牌軍好強,抓了三個將軍級人物耶!)。

女主被夏侯兄弟俘虜,跟著夏侯兄弟去掃平荊州殘於勢力時,跟著一起被捕獲。
在這段脫離戰場的期間中,女主發揮聖母本能,照顧受重傷昏迷不醒的夏侯淵,
夏侯惇也因為從村人口中得知,貓族其實是受到詛咒的人類。

同時,荊州兵為了對抗曹操,向村人強勢徵糧,甚至軟禁婦孺、施予暴力。
對於荊州兵來說,曹軍是壞人;對村人來說,管他主君是誰都沒差;
夏侯惇則認為在曹操的統治下,會帶來不一樣的生活,才不是「都一樣」。
彼此都有著自己的正義,就像賈栩所言:「戰爭其實就是賭上彼此的正義」。

本來期待會看到比較深刻的探討,但因為女主是貓族人(平民立場),
又長年隱居,沒有國族意識,思想與立場與一般村民類似,
所以最後選擇對抗對村民施予暴力的荊州兵。
但事實上,荊州兵的說法也有一定道理,曹軍不來侵略,荊州兵也不用流竄、徵糧,
雖然荊州兵對村民來說是壞人,但若從國族意識來看,又不盡然是壞人了。
(轉頭默默看代表侵略軍的曹軍夏侯兄弟,曹軍才是始作俑者啊!)

只能說,這是個從不同角度討論,就會出現不同正義論的議題,但遊戲把議題簡化。
採取了平民角度,所以基本上關羽說的就是對的(在遊戲裡)。= =

但兩人愛情的演變感相當細膩,我很喜歡夏侯惇因為聽到婦人說貓族是人類變成的,
然後跑去摸關羽臉蛋,結果被關羽點醒時自己都嚇了一跳的橋段,看得很開心。wwww


張遼(CV:游佐浩二)——超自然力量,路線本身根本悲劇

張遼路線,一開始就是充滿謎團的復活,因為沒事做又被曹操撿到,
便隨波逐流地暫時跟隨在曹操身邊,在新野之役時被女主帶回家,從此展開靈異風的愛情路線。

女主自從新野之戰把張遼帶回家後,連帶地也沾染了髒東西,導致劉備受邪氣影響,
變成黑臉狀態;自己也動不動就頭痛昏倒(被鬼上身),甚至幹下半天殺了25萬曹軍的恐怖事蹟。
因為自己完全沒有記憶,因此知道真相時受不了刺激,帶著張遼離家出走,從此展開愛之旅。(無誤)

隨著劇情發展女主得知真相,知道張遼不是人,如果自己不把身體交出去(給女妖怪),
那麼失去憑依的女妖怪,很快就會用罄殘餘的生命力而消失,連帶地張遼也會消失。
女主希望張遼能存在,所以甘願奉獻出自己的身體,讓女妖怪藉自己的身體胡作非為。

因為女主這個大兇器太恐怖,導致曹操和劉備、吳國聯盟,準備要對付女主。
幸好貓族人努力找到淨化之樹,把女主封印,免除女主被幹掉的命運,
而張遼就在樹下,等了千年之久,從漢朝等到元朝,才終於淨化乾淨,相守在一起。
BE的話,張遼還會被元軍幹掉,徒留新生的女主內心空落落的,卻甚麼都想不起。
(但BE還有桃園番外5可以救,所以不用太擔心,也是HE啦!)

張遼是得罪了劇本師還是欠債沒還啊,這劇情根本一整個悲情啊(囧)!
但前半部有謎團有歡樂,例如在周瑜線相當正經八百的孫權,在張遼線反而意外認真得可愛,
連捉迷藏都不知道的模樣實在太萌了,還以為捉迷藏是貓族用來強身健體的方法;
還有張遼為了診療女主是否生病而摸胸部量心跳的橋段,原來趙雲相對地還是有點常識嘛!(笑)

這路線的黑臉劉備基本上很乖,沒有做甚麼出軌的舉動,反而是關羽大殺四方。
是說我覺得諸葛亮不想讓劉備這個死神上戰場的理由,雖然玩家我可以理解
(畢竟玩過一代,怕邪氣過旺咩),但如果能從諸葛亮的角度提供理由,會讓設定更完備。
不然多少有種人力浪費的違和感(特別是貓族的總戰鬥力才三百人)。

在跑周瑜線時鬼畜化的曹操,在張遼線中,因為出現關羽大滅曹軍25萬人的事跡,
和賈栩討論應對時,討論到現在已經不是南征的時機,
如果關羽到中原來,會是中原的大危機,兩人的囧表情讓我大笑不已。
有點好奇如果是鬼畜化的曹操VS.鬼上身的關羽會是怎麼樣的情景。(笑)
(不是說即使斷手斷腳也要把關羽留在身邊,那鬼上身的狀態怎麼算?XD)

張遼線的愛情演變很細膩,有塑造出從一開始連忌妒是甚麼都不知道,
到後來漸漸學會說謊、心痛的變化感(襄陽那個被趙雲搶先一步,
抱走關羽的「啊」感覺像被丟棄的小狗,好可愛www)。

另外,想到張遼的生命連結(共享?)的問題,之前的呂布是仙人,所以等於無限大也就算了,
女主應該只有百年壽命,就算生命連結重新締約,那有效期最多也只有百年才是,
卻可以撐著讓張遼活到元朝!?(驚)雖然可以牽拖到大悲樹(是說我一直想到大悲咒)上,
但還是覺得這部分說明不夠充分。


周瑜(CV:森田成一)——吐血定番

我跑了這條路線起碼四次....就為了弄出見鬼的孫權番外,
結果跑完劉備就冒出來了!讓我有種想咬手帕的不甘心感。= =

周瑜路線其實就是周瑜帶著主君孫權前來查訪劉備軍、荊州的狀況,
偶然在接上遇到關羽就撲上去摸摸抱抱了(無誤),所以被毆也是正常的。

後來周瑜暫時和劉備軍同行,揭露自己的貓族身分,協助劉備軍與吳國結盟。
因為這條路線的曹操知道女主角是混血,所以會發病。(推眼鏡)
後期的曹操就是甚麼即使砍手砍腳挖眼割舌做成人彘也要把女主留在身邊的病重狀態。
所以不意外地成了本路線BOSS,周瑜的武力值似乎高於曹操,有幾次只差最後一擊的狀態,
但因為身體不好,所以空虧一簣。GE是抱著女主跳水,BE就是抱著曹操跳水。
(你是有多愛跳水自殺啦!= =)

GE的話就是詐死,和女主隱居山林,順便養病。
因為荊州貓族當年就是因為有病,所以沒跟劉光同行,加上三百年來近親通婚,
導致病症成了基因特色,周瑜的父母也都是因為相同的病而早死。
有網友提出呼吸道疾病這點跟摺耳貓相同,而周瑜的造型也正是摺耳貓,
或許從中也可以看出遊戲設定的一點巧思。

因為周瑜本身的個性很開朗,所以與其他角色的互動總是充滿歡樂感,
例如跟貓族間的年邁感氣息吐槽,與諸葛亮、關羽的3P睡覺(幼教老師諸葛亮表示:...),
被關羽一秒甩門、被毆等等都超歡樂的,讓我看了都跟著嘴角上揚。


孫權——感覺故事沒想好只能淪為番外

孫權番外,未免太完整了吧!
有種編劇因為孫權的個性想不到更多的戲劇高潮編成一條路線,所以只好設為番外的感覺,
因為孫權番外長度很微妙,若能略為延伸,這樣關羽的後宮就有三國的領導人了,
這麼美好的設定製作單位居然會放過,真是太可惜了。可以來個FD嗎?(毆)

孫權番外的話就是從諸葛亮帶著女主去拜訪吳國,想要跟吳國結盟開始說起,
為了加強雙方的信賴,所以由女主流在吳國,與孫權締結婚約(孫尚香故事的逆轉版),
孫權等人都知道只是做戲,但孫權仍然很認真地去對女主角好,
然後女主角不在劉備軍,一切都好順利啊!(女主你就一輩子留在吳國好了XD)

另外,在網路上看他人心得時,有提到女主可能跟人類/貓族不能生的問題,並以騾子比喻。
我是覺得貓族=受詛咒的人類,應該不能拿騾子類比,人類會因受詛咒長出耳朵還遺傳後代,
根本已經是非科學了(金眼的血帶有輻射能,會導致基因突變間影響後代嗎?XD),
所以我是覺得應該沒有不能生的問題(只要遊戲公司願意掰個理由就好),
劉備桃園5不就順利生了一個叫做弦月的小孩,一代曹操路線也證明女主可以受孕。


賈栩——為什麼不能攻略啊!

在跑完張飛路線後,就可以看到賈栩的桃園番外。
同時,在張飛路線中,也可以比較清楚地看到賈栩的無感情面。
番外就是女主想要幫助賈栩恢復(?)正常人應有的感情,因此鼓勵賈栩先對身邊的事感興趣,
賈栩就說對眼前的女主很感興趣。wwwwwwww

好想看到賈栩真的變得有感情的模樣喔(扭)
光想像這種反差就覺得一定很萌,不能攻略真是太可惜了。

郭嘉——我對他不能攻略沒有遺憾,認為是個該早日砍掉重練的腳色


<小結>
也許是劇本師大換血的緣故,比起一代,愛情的部分加強,但整體的女主性格也變得過分乙女,
變得很一般,沒有特色,失去了一代還隱約帶著的英氣與覺悟。
二代的女主感覺更聖母、理想化,不肯面對現實,萬惡的男主的姓名和「そんな」的複讀機,
沒有自己的意見,偶爾出現的行為又太過不合常理,很容易就激起玩家我的火氣。(嘴角抽搐)

新增腳色周瑜和諸葛亮安定,張遼比一代更加悲劇了,曹操的心理描寫覺得不夠充分。
劉備的人格統一其實還不錯,趙雲人再帥也救不了劇本的悲劇度,夏侯惇的路線也寫得還OK。

雖然對一代很有愛,但二代實在不太推。OVER!




2013年6月11日 星期二

[心得]NORN9 ノルン+ノネット 完食感想

NORN9 ノルン+ノネット
出品:O社

捏他(劇情透漏)有,主觀想法有,目前還是草稿,待修。




故事描述3名少女和9名少年(包括青年)在一艘叫做「ノルン」的飛船上的故事,
他們身負著超能力,奉著世界的命令進行旅行,預計到達目的地後,
為了世界和平而奉獻自己的能力。但當中有偶然捲入的迷途少年空汰、不懷好意的內部犯,
甚至外頭還有對它們抱持敵意的攻擊者。世界的命令是絕對的嗎?他們的能力的意義是?
隨著不同角度路線的故事開展,整個世界觀的真相也逐漸揭露在玩家眼前......

以上是正經版的介紹,說穿了這就是一艘戀愛巴士(笑)。

玩家可選擇的角色有三:
こはる(火,17歲)、久我深琴(結界,18歲)、不知火七海(記憶消除,16歲)

こはる組(小春組)搭配的可攻略角色有結賀駆、遠矢正宗、市ノ瀬千里
深琴組則是二条朔也、吾妻夏彥、加賀見一月
七海組則是宿吏暁人、室星ロン、乙丸平士
其中吾妻夏彥、遠矢正宗、室星ロン三人必須先走過一輪該組的其他人路線才能開啟。
九人的GE都收集完後,就會開啟迷途少年鈴原空汰的路線(真相線)。

整體來說,我對這個遊戲的評價是:設定一流,音樂和人設美工都很棒,製作組野心很大,
但因為世界觀太大,導致部分路線有種被犧牲的感覺,沒有好好說清楚,
最後的真相線也只是講了一個淒美的靈異愛情故事(?),沒有真正解釋到玩家想知道的事情。

來說一下每個人的路線和感想:

【小春組】

結賀駆(CV:梶 裕貴)

幸好我是第一輪就走這孩子的路線,不然我一定會很想踩死他,因為他在其他路線中,
幾乎都是惡役擔當,總是在霸凌千里,雖然曉人線會透漏是他拜託駆這麼做的,
但我還是覺得他做得有點過了。

不過因為小春是個超天然的孩子,又不懂人情世故,過分的單純反而意外地讓駆有罪惡感。XD
兩人的戀愛發展過程相當自然,而且有很多笑點,比如說駆的性別、苗字事件等,
都讓我看得嘴角上揚。可惜到了後期,大BOSS出場後就整個在飆戲,很多細節都沒有說清楚,
例如駆被洗腦,駆和他父親結賀史狼的過去到底是怎樣?為什麼選擇駆?
如果好好說,明明可以很立體地刻劃相關真相還有史狼的設定,卻反而更讓玩家迷糊了@@


市ノ瀬千里(CV:下野 紘)

繭居族的成長故事,他的能力設定是和小春正相對的水,但使用能力似乎會削減體能,
似乎因此從小身體就不好,所以陷入空有能力但沒甚麼用處的情況,
又由於過去一直被缺水的村人逼迫使用能力生水,因此對人產生排斥心而成為繭居族。

一樣是戀愛過程很自然很可愛,後半整個超展開的劇情,不過相對於驅、一月路線,
我覺得這條路線的超展開程度算比較小的了。因為沒有最後大家跑到島上的講解劇情,
所以第一條就跑千里路線的人應該會覺得這個世界觀十分莫名。

只是那個第四章的夢故事,最後根本不是小矮人白雪公主吧!
那個跌落黑暗和長出翅膀是啥鬼(雖然很美)@@
後來小春被魔王拐走,這路線的魔王感覺比較沒那麼壞(不過武器商人這個職業還是很討厭),
也沒洗腦小春(洗腦的話這條路線會更狗血,兩人若真打起來,千里的體力值應該撐不過去,
劇中才兩三次施用能力就氣喘吁吁了),算是相對好一點了。可以知道旅人是AION的創造者。

很開心這條路線千里後來的成長,例如反擊驅是在羨慕他、逼迫夏彥不靠能力閃躲敵方攻擊等。
(這條路線的驅超反派,根本是霸凌啊!所以最後驅難得講出人話時我還愣了一下XD)

遊戲雖然安排大魔頭等人帶出和平只是建立在無視受虐者的前提下等等敏感的政治議題,
但還是不敢深入處理,直接用愛化解一切,把女主角帶走而已@@
雖然有點自私的味道,但這或許也是一種個人流的解答吧。

只是那個結局....到底是怎樣啦@@所以現在也不用RESET,
直接靠飛船和能力者去維護世界和平就對了?AION後來呢?
你們搭船的目的不就是為了見AION?大魔頭呢?
(不要告訴我驅路線會解釋,因為事實上根本沒解釋)
這些東西都沒交代,就開始大放閃光甜甜蜜蜜,實在有點莫名的非結局感。



遠矢正宗(CV:佐藤 拓也)

這是一條被眾多乙女唾棄的劇情路線,因為正宗根本只是出一張嘴,但甚麼都做不到的人。

遠矢正宗,真實身分是島上的人,負責引領能力者順利抵達AION所在地,
所以他希望大家融洽相處,告訴自己要平等對待大家,又扛不住島上的壓力引領大家加入戰爭。
我真的很討厭正宗這種過分重視「任務」而總是選擇放開小春的手的這種性格,
等到朔也深琴組都悲劇了才想通,實在是讓人很想揪著他的衣領問,
人家朔也老師都警告過了,你根本沒在聽啊啊啊啊啊,你這個渾蛋!

不過考慮到他的性格、成長環境,會很難放下職責或許也是正常的,也因此,
後來選擇讓七海消除小春的記憶,讓小春放下罪惡感,能夠安心地跟他走,
或許是他唯一能為小春做的事吧。這個結局其實細想頗有意思,
承認「世界」(AION)的老化和被濫用,和開放性的與友人可能再相逢的結局,
還是讓我覺得很溫暖。只是總有種不像是HE的微妙感。

一些愛情描寫還有吃了甜食會酒醉的設定,其實還是很細膩可口,
但因為這條路線中的深琴朔也組太亮眼,讓我眼光一直忍不住往副CP身上飄(笑)
只可惜這路線就如網友所說,根本是朔也BE的延續(淚目),把朔也還來啊啊啊啊啊!
在這條路線中,朔也會如同他所預見的未來為了保護深琴而死去,
剛好被拿來與小春正宗組對比,一月在這邊說出很有意思的發言:
忘了一切而快樂地在夢中生活,或是背負著重要的人的死亡活在現實當中,到底哪種比較好呢?

結語:這艘船上的大人都不值得信賴(推眼鏡)


【深琴組】
女王陛下深琴和正室(朔也)、小妾(一月)和外室(夏彥)的完美後宮組合(被毆飛)。

二条朔也(CV:斎賀 みつき)

朔也與深琴青梅竹馬,因為身體虛弱因此心靈上很依賴活潑有行動力的深琴,
因此當發現自己擁有預見未來的能力,知道自己有天也能夠「保護」深琴時,比起死亡,
他感受到的其實是喜悅,終於自己也有能為深琴做些甚麼的時候。
只是深琴因為很看重朔也,害怕朔也的「死亡」,因此單純地想說只要朔也沒有喜歡的女生,
就不會實現預言了,所以逼得朔也答應她,永遠不會喜歡上誰。

其實這個承諾的背後,就已經將兩人的心思揭露無遺了,早在孩童時期就已經有了深厚的羈絆。
一直覺得他們兩人早就是心意相通的戀人,只是一方礙於承諾不能公開,一方害怕失去朔也,
也彆扭地不願承認自己的心情,也因此深琴常說初一些很傷朔也心的話語。
朔也當然是了解深琴的,明白深琴這些不坦率的話語背後,其實都是為了保護他,
但畢竟人心肉做,他還是會感到難過。

因此在他的路線,就是他有天忍不住大爆發推倒深琴了!XDDDD

隨著劇情推展,兩人終於能坦率面對彼此的心情,並試著一起努力改變未來。
他的故事是唯一一條選擇RESET的路線,整體來說該甜該罵該坦率地都有,
真的可以感受到兩人對彼此的重視,因而兩人的相守有種理所當然的自然感。
(不愧是我心中的大老婆)(毆)推薦給喜歡幼馴染CP的玩家。

附帶一提,雖然他是個完全無條件的寵妻忠犬,但是因為太了解深琴,
有種在兩人心意相通後,主控權會變成掌握在他手上的感覺。


吾妻夏彥(CV:小野 大輔)

如果先跑朔也再跑其他人路線,其實都會有點微妙吧(扶牆)。
簡單講這是一條靠青春的肉體(?),用愛感化敵人的路線。
跑驅路線時很討厭他,但真正走了他的路線後,瞬時攀為第一名,誠為這款遊戲中我的本命。
隱藏性的溫柔和有如皮卡丘般的電力實在是太美妙了!

深琴努力用結界保護在船上的大家,有一天被吾妻擄走了,面對著說要殺掉大家的吾妻,
深琴開始了努力感化敵人成為友伴的道路。(是說被擄走時,我只想說朔也這時一定很擔心XD)

基本上這條路線我看得是一直にやにや的表情,那個白色小雞劇情太可愛了,
我真的可以感受到深琴看到小雞說「不讓我被丟掉」,一瞬間不忍心的心情。
而果不其然的,那隻小雞是夏彥在背後操作的。還有深琴因為被ロン暗示說夏彥是個虐待狂,
因此生出的許多想像也很有趣。個人認為夏彥有點為難的表情超萌的(抱著棉被滾來滾去)
另外許多選項可以看出這孩子根本有點M傾向,對女主的強氣反應容易起好感。

中間的失憶梗也用得不錯,男女主角合作對付室星時的橋段也很帥氣。

最後見到AION,與之對話後,馬上跳掉後日談有點怪,雖然沒有結論的結論是很不負責任合理的。
(畢竟只是個乙女遊戲,不太可能處理這麼嚴肅的大議題,也或許其他路線會有解釋?)
但還是有種咦咦咦,中間發生甚麼事了的疑惑感。

結局平士和一月去找驅,所以還不歸還能力的這個設定我很喜歡(在這條路線,
小春似乎沒有喜歡上誰?),夏彥變相拐著深琴去送別友人的橋段也很不錯。
在這條路線,朔也很快就沒戲分,也不像一月路線會強調朔也的存在感,
所以我對於夏彥深琴CP的接受度較高。(不過我內心還是堅決支持朔也X深琴的)(握拳)

附帶一提的是,曾看到有人不喜歡深琴一直在ツンツン,口不擇言,但我倒是頗能接受,
可能是因為深琴的設定就是很典型男性向遊戲會有個大小姐(喂)。
咳,她所受的教育和生活環境,養成她這種傲嬌的個性其實還蠻正常的,
加上有個無條件寵溺的忠犬在身邊....只有十八歲的她,其實長成這樣也很正常。
而且可能是因為故事節奏很快的緣故,很快就會跑到深琴反省的橋段,
所以我並不討厭這樣強勢傲嬌的深琴,反而是小春和七海的人個性讓我比較不適應ORZ


加賀見一月(CV:遊佐 浩二)

一月是我深琴組第一個跑的,幸好是第一個跑的,不然一定會更不能接受(掩面)

一言以蔽之的話,就是個好人的故事。一月出身花街,喜歡上出身公家,高貴的大小姐深琴,
因為自卑覺得自己配不上深琴,又覺得深琴朔也兩人心意互許,所以一直在背後推著深琴,
希望自己喜歡的人可以過得幸福。但深琴選擇了他,對一月來說,
恐怕也是如同身處美夢般的不可思議吧!

中間的三角關係感超萌(喂),夢世界的王子(朔也)拿著斧頭追出來也讓我大笑,
這段實在是很歡樂 。最後朔也小舅子的去勢發言也頗歡樂一把的。
看著他在意朔也深琴的羈絆,這個有點心酸(?)的萌點讓我很喜歡。
但無論如何,那個結局實在是斷得太不像HE了,因為女主沒能力了,就兩人私奔?
女主責任心這麼強,又是從小被教育的,居然這麼輕鬆就拋下,總覺得不太可能。

另外,在駆路線可以看到一月買了很多和服,本來很期待在他的路線和服事件的,
但似乎是我誤解了,根本沒有這玩意。一堆東西一樣沒交代清楚,姊姊的故事呢?
為何可以轉移女主的能力?轉移的方式是?
女主那麼傲氣,居然沒有發揮女王氣場,開外掛把自己的能力奪回,感覺也很不女主。


【七海組】


宿吏暁人(CV:杉山 紀彰)

傲嬌料理達人的戀愛故事。
他是個嘴巴賤賤不坦率的孩子,感覺他與七海就是在互相摩擦中一起成長的類型。

在這條路線可以知道七海曾經消除暁人弟弟對於他的所有記憶,所以暁人對七海很沒好感。
但因為分組而使兩人有較多的相處機會,進而認知到七海其實沒那麼壞,只是無法抗拒父親,
所以才會對他做出那樣的事情,而自己總是在責怪七海,其實也只是在為自己的「逃跑」找託辭。
最後的結局,是透過AION提供的看到過去的機會,讓暁人明白自己沒有錯,是因為大人要殺害他,
所以他不得不離開村莊、離開弟弟的身邊。而只是一個小孩子的他,想不到更圓滑的方式,
來解決困境也是很正常的。

在他的路線中,千里會有想起他(?)的機會,女主可以選擇這時要不要再消除千里的記憶。
如果選擇不消除,最後才能獲得暁人的BEST END。
暁人也知道能力移轉的方式,但一樣沒解釋為什麼以及該怎麼做。ORZ


室星ロン(CV:杉田 智和)

完美詮釋砍掉重練真諦的男人(誤)

他的故事我玩完了還是不知道他到底在想些甚麼。
因為分組所以與七海有較多相處的機會,在知道七海的能力後,
還很興奮地要七海試著消除自己的記憶,果然是神經病。= =

他是一個大人,行為沒有善惡,只會遵循自己的邏輯與原則,所以讓七海十分困擾。(笑)
結局就是七海消除他的記憶,才讓兩人有在一起的契機。
但那幕挖眼睛實在是好痛的感覺啊QAQ。這種劇情出現在乙女遊戲真的沒問題嗎?@@
雖然我對他的路線很無感,不過在網路上似乎頗受好評?(歪頭)只能說見仁見智了。


乙丸平士(CV:吉野 裕行)

治癒的小天使,BE會黑掉,HE會獲得澳洲觀光局的工作(誤)。
即使被雙親拋棄、有著困擾的能力也有努力開朗地活著,這樣樂觀的性情讓我很欣賞。

他的路線充滿著單純直接的感情,因為喜歡七海所以告白,即使一度被消除告白時的記憶,
仍不怕打槍,奮勇往前繼續告白。但七海因為被室星威脅跟提醒,所以想要選離平士,
造成平士黑化,HE就是平士七海藉著牌友一月深琴的幫助,逃離飛船,更巧遇富豪,
獲得四處觀光拍照寄照片給富豪的工作。(這也未免太好康了吧= =)

BE就是平士情緒不穩黑化,兩人一度私奔,七海認為這樣下去對平士不好,
選擇消除所有記憶,平士從此再也記不得七海。

是說平士的能力除了當基地台強波器以外,就個人來說實在很沒有用。
但合起來用就威力暴增啊!特別是精神系的三連星:夢、記憶喪失、心靈連線強波器。
若能巧妙地運用,世界和平說不定真的不是夢,只是可能會是很扭曲的世界和平吧。


【空汰線】
簡單講,空汰線就是個靈異故事(無誤)不僅(偽)輪迴轉生,
最後告白時還多了一隻大人的手(前世的空汰(?)的靈魂也存在太久了一點吧)XD

如果空汰回到過去的那邊,也能有彩色的CG圖就好了,我想看成人版空汰的彩色版啊@@
是說不僅DNA一樣,連名字都一樣,我想愛音看到空汰時,腦海中應該是浮現「輪迴轉生」、
「終於等到你了」吧?期待長大後技術經驗值成長後的空汰,努力維修愛音的模樣。
附帶一提,空汰線中搭配的是深琴朔也組,剛好可以解釋為什麼朔也知道深琴被ロン藏在哪裡。
這個銜接真不錯。科學家和他所創造出的人造人的戀愛,其實相當浪漫

另外我想那個大BOSS,對小春那麼好,該不會是因為小春很像他死去的老婆?
如果是的話,那它等於看著小春遊走在三個男人之間(小春組),心裡應該很微妙吧(大笑)

撇開感情故事不談,本來很期待的真相、世界觀,在這條路線當中,還是一樣甚麼都沒解釋。
害我跑完後有點空虛。(掩面)


【整體評價】

整體來說,表現中上,雖然大多的路線我不是很有感,但因為有很喜歡的深琴組,
加上畫面表現很漂亮,有畫冊的話我應該還是會敗(掩面)。

另外,關於RESET的執行,首先,結賀史狼想要塑造的相同的2056年,基本上是不可能的,
因為當中的文化、歷史已經被「世界」干涉過了,與原來的2056年絕對不可能一樣,
所以他的悲願(?)永遠不可能實現(除非發明時光機器)。
只是說都已經有辦法開發出看到過去的超能力了,難道真沒辦法回到過去,
開發出另一條平行時空嗎?(疑惑)

另外就是RESET在遊戲中雖然說得很輕巧,好像所有人類只會記憶喪失而已,性命無憂。
但事實上,20世紀初的文明一下子回到過去,光人口數量就是個問題,
20世紀初的文明能養育的人口絕對不是過去可以負擔得了的。

光從醫療和農業來看就會先死一大票人了吧。例如農業文明不足,
生產不出支應這麼多人口的糧食,醫療文明退化,隨便一場流行病就能滅掉一個國家。
認真想的話,這個RESET雖然使得人類不會因戰爭而滅亡,但因糧食和疾病死亡的人,
恐怕比戰爭還要來得多。這麼一想,就覺得RESET其實也很恐怖。(抖)

結論;這還是個普通的O社乙女向戀愛遊戲,不用太期待宏偉的世界觀、真相甚麼的,
當成普通的燈光美氣氛佳的戀愛故事玩還不錯,其餘期待太多的話應該會小失望。



2012年10月19日 星期五

[心得]二世の契り

其實這是塊2010年發售的舊遊戲了,不過因為標題標明了二世情緣(誤)就夠吸引我眼球,
所以去年去日本時就買了二手版,但直到前陣子才拿出來玩。
雖然已經是舊遊戲,但還是標一下,以下有雷,請慎入。




二世の契り

出品:萬惡的O社;平台:PSP
評價:★★★☆☆

女主角白羽真奈是弓道社成員,平凡的高一女生一枚,上有一個熱愛上杉謙信的歷女姊姊綾。
某天,為了找尋離家出走(?)的認識的小孩まーくん,跑到曾約見面過的森林——謙信之泉。
聽到奇妙的少年呼喚,以為是まーくん,結果跌入謙信之泉,被奇妙少年帶到戰國時代(日本的)。

一出場就遇上上杉謙信與刺客的對決,誤打誤撞嚇跑了刺客,幫助(?)了上杉大人,
被上杉謙信叫做御使殿,作為客人款待著。女主角事後聽了奇妙少年的解說,知道自己是為了幫謙信,
才被帶來這著時代的,雖然女主角覺得自己甚麼都做不到(事實上也是),但仍被強制誘拐至此。
木已成舟,而包括上杉謙信,大家都對她很好,也就決心要回報這份好意,想幫助謙信大人躲過災厄。

故事就在女主角熟悉環境、和忍者軒猿的大家逐漸混熟,遇到認得她前世「奏」的道鬼齋方,
在屢屢的綁架、未遂、綁架、未遂中,來到第四次川中島大戰,依選項看能不能讓女主角培育出能力,
或有機緣幫助上杉謙信躲過災厄,獲得GOOD ENDING了。

主線劇情就是女主角聽到預言,說上杉有危機,所以遵照水精靈水輪的話來拯救上杉謙信,
不過事實上根本沒做甚麼,大概就是點一下武田方的啄木鳥戰術和射了一箭,阻止壞人偷襲上杉而已。
個人覺得她姐姐來還比較有用得多了ORZ水精靈你找錯人了啊啊啊啊


這是個單純的AVG遊戲,沒有任何雞肋的旅行系統、時間限制系統、忍心戀心系統等,
就只是不停的選擇加好感度這樣。雖然劇情很單純、很短,但用字很白話,日常生活的描寫還算有趣,
基本上我歸類到可以玩得下去,不會睡著這一邊。但私以為這是有個人喜好加持的關係,
如果對二世情緣、古代故事、悲戀、轉世梗不感興趣的玩家,並不推薦這款遊戲。

角色大致如下:
忍者(軒猿方):先代刀儀兼久、曉月、翠炎、秋夜、雅刀、琉璃丸等無名軒轅眾。
忍者(敵方武田方,道鬼齋手下):蛇陣、千兩、鱗童子、傀儡丸,服從領導山本勘助(道鬼齋)。
主子等(上杉方):上杉謙信(不能把)、綾姬、小島弥太郎、艷乃
武田方:武田信玄、高坂弾正

可以攻略的有曉月、翠炎、秋夜、雅刀、小島弥太郎、山本勘助、刀儀兼久。
部分腳色攻略有限制,建議依上述列表順序跑,最後跑普通ED最剛好。
個人的喜好:山本>雅刀>其他,沒有討厭的角色,頂多因為角色年紀有點難以下嚥。

以下簡單說角色感想:

暁月(あかつき):近藤隆

非常弱的表官配。感覺官方想塑造歡喜冤家類型,越吵越開心這樣,但有點失敗。
(雅刀路線也有點接近,只是雅刀比較正經和悶)經歷過多次綁架未遂,
終於在大戰落單時被敵人堵到了。請相信男主角,不要礙事,不然就會進入BAD ED。

最後依選項,可能留在古代(GE)、跑來現代(HE)兩種,跑來現代的曉月,
他的造型讓我以為是新安琪某個角色跑來串場了。XD

在這條路線中,我被女主角「(惹禍/多事/太天真)被罵==>你幹嘛那麼兇/犯不著那麼生氣嘛!」
的無限迴圈惹到了,這女主角真的有點中二....
不然你是要人家好聲好氣地說:不好意思,這裡是機房重地,請不要進來之類的才肯滿意嗎?= =
這種回應只會讓我覺得女主角很不成熟。所以我完全代入無能(攤手)


翠炎(すいえん):津田健次郎

第一輪跑的對象,走的是背叛+悲戀+來生路線。女主角和翠炎相戀後,
發現翠炎其實是武田方派來的間諜臥底,以翠炎的妹妹由乃為人質,逼得翠炎叛變,
但翠炎知道妹妹早已經不在了之後,就轉而告知上杉方武田的情報(啄木鳥戰術)。
女主角本來想著這樣翠炎就可以回到上杉方了,但是現實沒那麼簡單,
經過一番與敵我的戰鬥後,最後翠炎死在女主角懷裡。
女主角回到現代,遇到翠炎的轉世,HE,完。
靠,我已經全劇捏他完了ORZ


秋夜(しゅうや):前野智昭

秋夜線,也是兩人相戀後,經歷過川中島大戰和危機等,最後兩人相守,完。
這條路線根本沒甚麼二世梗啊啊啊啊!山本勘助那傢伙還比較有,不愧是裏男主。XD
喜歡吃甜食等小設定很可愛,外表人設是我的菜,可惜劇本普通。


雅刀(まさと):前田剛

其實跑過一輪就大概猜得出來他也來自於現代,就是那個まーくん。
是說女主角做了有關前世的夢境,和看到寫著現代古代度量衡對應的小紙條,
我怎麼想都會是後者比較令我掛心啊,因為代表有同鄉啊啊,為什麼女主角煩惱的卻是夢境。ORZ

跑完後,我想幫雅刀寫個慘字,不但孤身一人(比女主角)早到了這時代十五年,
白白浪費正太的經典培育期,連劇情扣掉個人事件,根本是跟秋夜重疊的,
一致率高達百分之七十(掩面)

簡單來說,就是一個早熟的小鬼,看到女主角被水輪帶走,為了救女主角也跳下去,
結果被丟到更早的十五年前,水輪還硬拗解釋說他也是被挑選的,被選來保護女主角的。
我靠,在其他人路線根本看不出來啊啊啊!女主角根本在開忍者團後宮啊!

這條路線的女主角白癡度、中二度特高,大概是因為知道有現代人的雅刀在,所以打開了中二開關。
不過玩到目前,這遊戲在女主角的感情選擇大方向上都做得不錯,例如在山本路線的選擇。
而在雅刀路線,有一段大戰前夕,雅刀因為是忍者,所以要留下來斷後處理一些敵人,
女主角擔心雅刀所以跑去找他(找有甚麼用,妳是要他不做這行嗎?那妳當別人都是免洗的,
心甘情願從事高風險工作就是了= =),雅刀想把畫作交給女主角。
女主角想到電影和漫畫都是這樣演的:如果拿了這些東西,男主角就死定了,所以她拒收。
交代雅刀要活著回來後再把畫作交給她。這一段老實說我有笑出來一下。

還有後來兩個人遇到敵人時,雅刀要女主角先跑,女主角拒絕,說要觀戰,還交代雅刀如果輸了,
她也會當場自殺。莫名地讓我也笑了,這種威脅方法www 最後雅刀拿槍轟擊人也讓我莞爾。
是說因為雅刀是現代人,我本來以為會在まーくん上有更多著墨,或是讓他回現代之類,
結果他就這麼決定在古代生活了。雖說遊戲有交代他在現代家人都死光了,
反而是古代軒猿忍者組織讓他比較有家族感啦,但總覺得有點可惜了他的現代設定。


小島弥太郎(こじま やたろう)(年齡38):てらそままさき

綾姬的哥哥。難得讓我不討厭的兄貴設定,不過因為年紀形同父女,有點難食。
這條路線中,我只感受到「父女情深」啊(毆),艷乃才是正宮吧,我深深有種第三者的感覺ORZ
完全看不出來彌太郎有喜歡女主角,根本只是對待容易受創的小動物跟聯想到前妻吧ORZ

唯一欣慰(?)的點是,因為艷乃的死而消沉的綾姬,謙信公跑來安慰她啊啊,
而且說的還是「我怕妳又忍著不哭」,使用了在我的懷裡哭就看不到的特技啊!
太卑鄙了,這樣我根本不敢妄想謙信公可攻略啊,在我心中那兩人才是一對。
這點在普通結局路線更得到應證,我圓滿了。wwwww


刀儀兼久(とうぎ かねひさ):大塚明夫

祖孫情深(眼神死)。這位完全超出我的界線了,只好快轉跳著看。
順便知道了琉璃丸是女主角的祖先一事(普通結局路線也會知道),難怪不能攻略。
不過琉璃丸到了FD,就變成可以攻略了,這樣不會有亂倫或雞生蛋蛋生雞的問題嗎?@@


山本勘助(やまもと かんすけ):櫻井孝宏

裏官配和我的嫁確定。這遊戲根本是為了這角色寫的吧(一秒)
看那ED的長度,翠炎和秋夜都要哭哭了ORZ 不,應該說這才是正常的ED長度,
像翠炎和秋夜的都太短了,要不是照攻略跑,我都懷疑自己跑到BE了。ORZ

山本的設定期時蠻有趣的,是個長生不老的角色。但是來源不明,就感覺少了甚麼,
反而讓人覺得遊戲設定他長生不死除了加強他的寂寞屬性外,沒有任何意義,還有些莫名其妙。
他的故事線就是在距今750年前跟女主角的前世相遇(戀),但是那時的女主角很快就掛了
(因為幫助他被砍死)。所以300年後,看到從現代跑到戰國時代的女主角真奈就鬼上身,不對,
就想起昔日愛人了,沒事老愛派手下綁架女主角想逼女主角「想起」前世。

是說對他的應答要小心,在跑他人路線,還有因為說我想不起來、你搞錯了吧的回應,
然後他就說:也許是我弄錯了,那妳也就沒用處了,(叫手下),喂,幹掉她。(驚)
在山本的路線,女主角順利想起來(免於被他手下砍死的命運),兩人開始感情加溫,
但女主角很介意山本一直叫著她前世的名字「奏」。

所以就算大戰結束,到了最後的最後,還有「我無法跟你一起走」的選項。
我其實還蠻喜歡這個選擇,女主角會颯然留下一句:
「你只會叫我過去的名字,我曾經喜歡過「現在」的你,再見!」
就準備回現代了,在最後關鍵時刻,山本醒悟,叫了女主角真奈(現代的名字),說會到現代,
請女主角等他。女主角回到現代後,會遇到一直活到現代(真是太強了)的山本,HE。
山本的不老症候群也莫名其妙地康復了(囧)。真是太都合主義了。

山本的BE也很莫名其妙,一個在最後關頭選擇跟他走,就會被他砍死,獲得「永遠」。
一個是中間做錯事,就成了武田的側室,永遠回不了現代。
是說這遊戲,主線橋段重疊性太高,所以一定會透過不同的因果讓女主角/男主角,
告訴上杉啄木鳥戰術的消息。只是這條路線是由山本自己跟上杉講的(囧),
事後還在高阪彈正面前裝傻說,誰知道呢,是不是被上杉看破計謀了呢,
你這個傢伙,洩漏的人就是你啊!有這樣球員兼裁判的嗎(誤用)


遊戲整體的系統非常流暢、背景細膩、人設討喜,但就是劇本不佳。
整個遊戲給我一種在玩「大綱」的感覺,劇本其實很有擴充發展性,但遊戲中只挑精要來講,
甚麼必要的轉折都像是公式一般,該帶的事都有帶到,但就是因為太公式感了,描寫不足,少了感動。
有些情節如果能多出現一些,例如更多一點生活的點滴描述及事件,我覺得會更好。
好可惜難得出現一款連大叔和肌肉男都讓我很喜歡的遊戲說,殘念。

然後深深覺得,這遊戲的CG圖出現的地方都很怪,除了ED圖外,總覺得出現的時機都不太好,
有些覺得應該要有圖的,例如公主抱啊、親吻之類的,幾乎都沒有圖,清水得跟甚麼似的。
描寫也非常地薄弱啊薄弱。附帶一提,章節間的插入曲總讓我想到某個演台灣清末單元劇的節目。

女主角的一些表現有點中二、感情轉折也有點卡,不過這大概是劇本的問題,沒有仔細描寫,
嚴格來說不算她的錯。同時整體劇本重複性太高,即使是個人路線,真的屬於「個人」的部分,
也是少得可憐。而劇本設定在戰國時代,令人有種故事情節壯大的期待感,但事實上格局超小。(冏)
環繞在女主角與她的後宮們的日常生活趣事和訓練中。

本來很遺憾上杉謙信不能追,不過後來想想也好,因為女主角根本配不上上杉大人啊(大誤)
看著上杉和綾姬在瞭望台上互相告白,我真的覺得我圓滿了,我對上杉大人不會再有妄想了。XD

整體評價普通,看著手上的FD,還在猶豫要不要開玩。wwwww


2012年10月1日 星期一

[心得] 24時の鐘とシンデレラ

[心得] 24時の鐘とシンデレラ

衝著12時的好感,所以入手了以二姊為主角的24時,20號入手,30號就全破了。
一樣是小品遊戲,以下有劇透,還請慎入。



24時の鐘とシンデレラ
評價:★★★☆☆




QR灰姑娘系列的第二彈堂堂登場!(是說最近QR好愛出系列作,逢魔系列也是一片接著一片)

玩後的感想用一句話表示就是:
看來大姊的「0時」(或36時?)不久後就會開始放風聲了吧!(笑)

整體評價普通,跟前作相較,少了王子、玻璃鞋(匠)等經典角色可攻略,感覺就少了甚麼。
這次是以二姊為主角,因為二姊的性格相對而言單純豪爽(?),也沒太多擊中我心的點,
只能說是個不討厭,但也說不上多喜歡的女主角。

攻略角色有幼馴染、婚約者、學者、老鼠和前作不能追的鴿子。
雖然一樣會從母親嫁給スカレート爸爸來講故事,但一些背景知識和主線劇情,
會讓我覺得最好是先跑過前作再來進行,會比較能夠理解遊戲架構,也比較能夠享受另個視角的樂趣。
這次的主線劇情都是和攻略的男主角在一起,發現被用在神秘儀式的破爛南瓜和家徽,
為了調查真相和男主有相處的機會,因而滋生愛意的發展模式。

簡單說一下角色感想如下:

幼馴染(ルイス=リード)(CV:鈴村健一)(下稱路易斯)

這是一個一開始就對女主角愛意點滿的幼馴染,但女主角太遲鈍,一直領悟不到。
雖然是我最近的新歡鈴村配音的,也是我個人很喜歡的幼馴染戀愛故事,
但因為我個人偏愛的是那種兩人都天然無自覺放閃光、或者友達以上戀人未滿的那種表現模式,
所以對於一方愛意點滿的幼馴染模式.....老實說,不是我的菜(掩面)

不過路易斯的造型是我這次攻略角色中最喜歡的一個,武器也最正常(喂)。
(婚約者那個流星錘是啥鬼啦!冏)
一些旁人的鼓勵和女主角意識到路易斯是個男人等的描寫都還不錯,明明都互相喜歡上了,
卻硬要拖到舞會完後才在一起讓我覺得十分雞肋外,基本上還OK的一條路線。
萌點是穿鞋親腳(推倒)橋段,還有女主的女王發言。


婚約者(ライナス=ランドール)(CV:游佐浩二)(下稱萊納斯)

由於在路易斯路線看到這個腳色的腹黑表情讓我食指大動了,成為我第二輪攻略對象。
也是本作中私心最喜歡的腳色。劇情的一開始是女主在窗戶血拚,結果男主注意到女主,
就主動上前來問女主是不是想要那項鍊,想要的話就買給女主(天音:哪來的凱子爹啊!)。
最歡樂的是,女主在這時回答想要還會加好感度(噴笑)。

總之,女主角努力解釋自己只是純逛,沒有想要那些項鍊時,男主還主動提議那就趕快逛下一家吧!
也許會有妳想要的東西。(真凱)結果碰上神秘的南瓜事件,因為當中有女主角家家徽和王家家徽,
擔心事關重大,所以和男主角一起進行調查,不知不覺加深感情,覺得嫁給男主也不錯。

雖然對男主而言,之前其實看過無數女性(雙方都把婚約當草紙就對了XD),
但覺得和女主最相處得來,加上女主為了保護他心愛的小熊布偶不惜跌入水池而愛上女主。
雖然個人覺得這理由真瞎,但只能說男主喜歡就好啦!喜歡上後,就開始展現他腹黑的一面了。
不過本作相當*和˙諧*,除了理所當人財雙收的有樓有車有地的超高極大貴族BEST結局外,
頂多就是「蟲籠」結局暗示一下未來結婚後不太會讓女主出門的可能性而已。

是說那個BEST ED,女主角會從(一直躲在萊納斯四周的)護衛爺知道,原來萊納斯不只是高級貴族,
還是該家系當家的家主,真的是僅次於王子殿下的極品啊!(口水)(住手,妳這個現實的女人)

在這條路線中,大姊的腹黑屬性正式確立(蓋章),身在兩大腹黑(老公和大姊)的淫威下,
相信女主角會有著光明璀璨(?)的未來的!XD
(最後那幕互相ㄎㄎ笑的場景真的充滿寒意wwww)


學者(オズウェル=サヴァレ)(CV:津田健次郎)

描述最好也最完整的一條路線,果然QR很擅長寫這種一開始針鋒相對的男女主角故事,
讓我看得大呼過癮,一貫的女主角現實性格也在這路線適如其分發揮得恰到好處。

從一開始雙方互相警戒(?),甚至一度被男主的強拉為婿的懷疑給氣跑,
一點一滴地描寫了兩人的認識,從曖昧到正式成為情人。
雖然沒有很明顯的喜歡上的契機描寫,但可以感覺到兩人真的是逐步拉進距離的那種感覺。
男主角在其他路線負責給針幫助女主角縫製禮服,
在這裡有巧妙地結合了戀愛事件將針送給女主角。我覺得這就是我想看到的描寫。
即使同樣是提供道具,學者線明明就可以做出區別感,但鴿路線卻(又抓出來鞭)

舞會事件的鞭子,會後的遇襲也都有讓我意外到,沒有那種切海苔捲壽司的重覆感,多了新鮮感。
(其實每個腳色的調查過程和舞會事件也都有作出腳色差異啦,只是學者路線差最多)
包括最後的送戒指都寫得很棒,呼應了遊戲途中送的髮飾,一個是追蹤女主角,一個是禮尚往來,
讓女主角也得以藉著戒指來追蹤自己,有種真得把這個魔法使(的心)給綁住了的感覺。

這條路線真的很不錯,推薦之!


老鼠(ダミアン)(CV:森田成一)

平淡如白開水的一條路線,會正式說出南瓜事件的兇手名稱,雖然在其他路線也猜得出來啦!
不就是那個不知道腦袋在想甚麼的草尾魔王大人。

啊!結局的人形屋是個亮點,有讓我笑了一下。


鴿子(フェザー)(CV:下野紘)

期待很大失望也很大的一條路線,一些劇情說得不清不楚的,是說我嚴重懷疑大姊和魔王有一腿。
對於和女鴿的親吻圖……(扶額)對不起,我對這個不是很能接受,幸好只有一張CG。
有些地方太公式化,跑得我都想睡了。

是我最看不出來兩人何時相愛的一條路線,婚約者路線都還比較好。
一些共通劇情的地方可以skip掉很好沒錯,但跑鴿路線,
我個人其實期待他詳述找鞋過程之類的,但只是像罐頭複製,與其他路線幾無差異,讓我很失望。
明明學者路線就可以作出差別感,鴿路線是怎樣?
鴿子的好感度加太快且欠缺「喜歡上」的那種契機感,女主對鴿子的心情也是,
難怪最後鴿子會想問女主角妳喜歡我哪裡,因為玩家我也非常疑惑啊!ORZ

附帶一提,鴿子線另外有「女...友達?!」的百合結局,
雖然個人接受不能,但如果喜歡這味的可以跑跑看。


前作12時的魔法使シリウス(高橋廣樹)仍有作為配角保留著,
並新增了王子的從者スペンサー=ヘンドリック(中田讓治),兩人各自有一個雞肋的友情ED。


整體來說,如前所述,評價普通,一樣是個集結眾人之力、可以靠關係但不可以靠男人的遊戲。
女主角的禮服....真是不忍說,我想在前作12時製作的時候,可能還沒想說要讓二姊當女主角吧!
所以大姊和二姊的禮服真的是非˙常˙不˙好˙看。
一個穿得像金魚,一個穿得像是葡萄,明顯是小妹的衣服最有設計感啊,還銀線縫製咧!= =
所以當小妹稱讚兩位姊姊的衣服時,我真的很難坦率接受小妹的讚美ORZ。
不過我很喜歡當小妹問女主角要不要試穿玻璃鞋時,女主角選擇不穿時的回答:
「我已經有了自己的鞋子了」,這種充滿現代獨立女性風味的回答讓我很喜歡!

除了BEST ED外,在一些選項上作調整,例如選擇不與其他人建立關係的市場(地點)、
好感度或關係度差一點等,都會開出不同的結局,好感度差一點的結局有的還蠻浪漫的,
只差沒有BEST ED那麼完整描述而已,例如學者的「與魔法使共舞」和幼馴染的「月夜下的親吻」。
老鼠的小事件一般只會開出A,只有在鴿子路線微調順序才能開出B,
大約就是一些對話的差異而已,不需要特別跑。

喜好排行:婚約者>學者>幼馴染>老鼠>鴿子。
其實老鼠是不期不待,所以雖然很平淡,但好感度還是比鴿子線好上一咪咪。XD

QR真的需要在CG圖的美型度上多加強,總覺得很不精緻啊(看向隔壁家精美的O社)。
屬於小品作走向的劇本,路線的雷同性我就不多加批評了,劇本來說,
比較有寫出腳色特色和變化性的私以為只有學者線寫得比較好,雖然我個人私心喜歡腹黑的婚約者(笑)

尺度一樣分級C根本是分假的,那個摸大腿、摸胸部、探進裙裡等,還有台詞描寫...根本該調整分級啊!
不然會教壞小孩啊啊啊(掩面)(天音:妳當現在小孩有多清純)

小結:

比起前作,個人的評價有稍微滑落一點,只能說建立在前作的架構上和好感度上,
這款可以玩一玩,但真的很普通ORZ(差不多是甲下、乙上的那種感覺)。
12時因為有經典腳色,相對地好上很多。

下一款應該就是大姊了吧,衝著腹黑性格設定,應該還是會衝一下普版來玩玩看。

2012年8月24日 星期五

[心得]三国恋戦記 ~オトメの兵法!~(PSP)

2010年初出品的PC遊戲,2011年移植到PS2,2012年移植到PSP上。
想當初遊戲剛出來時,對於女主角憑著九天九地盤到三國時代開後宮的設定很不以為然,
完完全全都沒有想玩的念頭,結果發售後好評不斷,於是在今年順勢入手PSP版。


三国恋戦記 ~オトメの兵法!~



由於是發售已久的遊戲,網路上已經一堆劇情透漏介紹的心得感想文,
在這邊就不一一贅述角色路線,簡單說一下感想心得就好。ww

一句話來說:劇情很古典,但意外地描寫和製作都很細膩,讓我想豎起大拇指說聲讚!

女主角山田花,因為做報告的緣故調查三國時代相關資訊,翻到這本九天九地盤三國志,
抱著軍師好像很帥的輕浮心情,進入了書中的世界,如序言所說,在達成「願望」,
將書中的空白處都填滿前,都必須在書中渡過,如果一不小心遺失毀損,就回不了現實世界。

依據魏蜀吳三方勢力,羅列攻略角色如下:

魏:孟德、文若。(元讓無法攻略,但PSP有特殊事件可以看)
蜀:玄德、雲長、翼德、孔明、子龍
吳:仲謀、公瑾、早安(歷史上是孫朗)

雖然劇中聲稱是根據三國志設定的書中世界,但從一些情節來看,比較接近的應該是三國演義才是。
(三國志是史書,三國演義是同人誌小說啊!)
並且不若一般坊間常稱呼的曹操、劉備、孫權、周瑜等稱呼,而是以「字」來稱呼角色。
所以真要說的話,比較像是以三國人物為角色設定的大型擬真世界玩具(網遊?)。
也因此,遊戲劇情可以說是怎麼掰都合理,因為不是「歷史」咩!

角色喜好度:孟德=師匠>雲長>子龍、仲謀>公瑾>其他>翼德。
劇本喜好度:孟德>師匠>其他

以下簡單說角色心得:

玄德:三木真一郎

好人大哥哥屬性,劇情的高潮點是明明喜歡小花卻因為政治勢力問題娶了孫尚香,
兩人心酸的葛藤描寫是這路線的亮點。
不過因為玄德的個性就是仁義+固執,有的時候真的會覺得他好煩啊!(笑)

其中有個「黎明之王」的BE,事實上,如果兩人在那十年中心意相通成為夫婦,
個人倒不認為是個BE。有種製作小組刻意不讓兩個人在一起的感覺。


雲長:櫻井孝宏

真相路線,建議最後才跑。雖然跑他的路線,光從開頭的聲音就可以推測出整個劇情.....
畢竟這遊戲的劇情走古典風咩!(笑)他的路線其實劇情普通,相對於女主小花,
這條路線的雲長(長生)其實超中二的,但他逃避來書中世界時才15歲,正是敏感的青春期,
也只能說難怪啦!而且逃避的代價也實在太大了,雖然劇情普通,但他的路線設定是亮點所在。

是說看到正牌關雲長出場時,我整個爆笑不能自已。wwwwwww
還有來到這世界的基本上都是男性(三國宅宅?),以及揭露身分後會開始使用外來語,
讓我切實感受到他的現代身分,以及....他可能也是個三國宅宅的不忍說事實(掩面)。

個人很喜歡他的人設造型,以及常戳中我笑點的台詞。
非常推獎PSP的通關後SPECIAL,對於兩人回現代後再會時的相處有著細膩的描寫,
把兩人不知該如何對待對方的心情抓得很棒。只是....你們在回現代前的那一夜做了甚麼!?XDD

雲長說幸好回復高中生模樣,不然25歲以上的男性在路上跟高中女生手牽手,根本就是犯罪的發言。
還有兩人討論精神年齡問題,雲長說女主少說已經高中畢業,但自己大概已經是仙人等級的對話,
都讓我感到歡樂異常啊(噴笑)個人真的很愛他充滿吐槽風味的台詞啊!(笑)
特別是他和芙蓉的對話,常讓我看得嘴角上揚啊!


翼德:保志總一郎

因為缺乏愛所以劇情跳很快,是個無腦力大的開朗孩子,貌似有另重人格。
跳崖那段走馬燈很歡樂。


子龍:石田彰

女聲部份推獎!一不注意真的會沒發現是石田扮演的,或者該說真不愧是石田啊!(拇指)
因為子龍太遲鈍,所以周遭都忍不住應援的描寫十分可愛。


孔明:杉田智和

明明等待了十年,明明那麼喜歡小花,卻因為明白小花必須回去,而親手推開小花。
那些「與妳無關」、「這個世界不需要妳,我也不需要妳」著實讓人心酸,
明明立繪不是那麼得我心,卻確確實實地感受到這個角色的魅力,劇本真的太棒了!

最喜歡的是師匠在一日約會後,在城門翻開九天九地盤一書送走小花,一片白光過後,
小花跪撐在地上,地上是翻開的九天九地盤一書,隨著書本的消失,鏡頭往上帶,
發現自己還身處城門,而眼前的孔明,露出了從未見過的失去目標的迷惘姿態。
那個表情真的超棒,望向小花的眼光帶著困惑和不可思議,不用台詞我就彷佛聽到他在問:
「為什麼妳還會在這裡?」

然後,理性再也壓抑不住感情,抱住了小花。

個人很推獎SPECIAL中,孔明因為長年寫給小花的信被看到,因此要求小花也要說些害羞的事,
例如初戀之類的話題,結果小花說:「初戀?是指師匠你的事嗎?」孔明:「咦?」
小花:「我第一次喜歡上的人就是你啊,在這之前沒有喜歡過其他人。」(憑記憶打的,可能有誤)
孔明狀態顯示,被小花出其不意的話語擊倒了(笑),露出了難得的臉紅表情。

請兩人務必要幸福啊!(拭淚)


孟德:森川智之

劇本超棒!我完全被牽著鼻子走,被孟德也被劇本家拐得死死的。(倒)

劇本精準地保留史實上曹操多疑、不信任他人、頭痛症等特點,說話的技術也很棒,
如果我是身處在現場的小花,在沒辦法獲得充分資訊判斷的情況下,很容易就會被牽著走,
孟德真的很會觀察他人的情緒變化,彷彿有讀心術一般,漂亮地截住他人的後路,
讓他人自願地走上他安排的道路。

他的路線有好幾個亮點,一個是放火事件,相信有許多玩家在經過白鶴報恩對話後,
就遇到放火事件,一定都會懷疑「火就是這傢伙放的吧!= =」
加上孟德曖昧的對話,在在讓人生疑,沒想到他真的只是「想」而已,根本沒做啊!
有種冤枉孟德的罪惡感(嗚),這段我跟小花的心情超同步的啊!

再來就是玩猜子遊戲和刺客事件。
從猜子遊戲可以知道:孟德在展示他看穿謊言的能力+他絕對不會對小花說謊,
他一直守著最開始見到小花時,對小花的承諾:「我不會對妳說謊!」
刺客事件的小花謊言更是全劇的高潮,孟德明明看穿小花在說謊,卻仍想要去相信小花,
最後小花只好搶過那杯有問題的水來喝。

這裡不管GE或BE都非常棒。

GE的話,小花會做了似夢非夢的夢境(?),不管女主角是否真的一度回到現實世界,
在她心中總算是跟家人、朋友好好告別,作個了結了吧!個人非常喜歡這一段的描寫。
BE的話,小花會受重傷死去,但死前要孟德放心,說著自己只是會因此回去自己的世界,
過著日常的生活,與人相戀、結婚,終有一天忘了孟德.....
這幕的孟德跟著連聲附和接話,描寫十分動人,我眼淚都快要流出來了QAQ。

不過某個BE讓我很囧,就是小花會成為孟德妻妾之一,大老婆就是那個歌姬(掩面)
我只能說,這遊戲真有種!ORZ
也因為這個設定,我再複習GE時總覺得很微妙,雖然刻意不提孟德已婚 事實,
但想到其他人都是黃金單身漢,就只有走孟德路線必須當小妾,心裡就一陣哀傷。
這就是傳說中現代人的思維嗎?QAQ 看小說也就算了,遊戲的話我還是偏愛一夫一妻制啊(抱頭)
(九天九地盤:我又不是乙女向專用遊戲,別忘了之前來的都是三國宅男啊!)
只好催眠自己,在GOOD ED中完全沒提有後宮的事實,相信一定是不存在的(喂)
不這麼說服自己,我會覺得走孟德路線是個古代小三拐到男主愛情的故事ORZ


文若:竹本英史

曹營苦勞命文官,亮點是回到過去時會被小花說是神經病XD
還有會戀枕頭的設定也很好笑。
回到過去時的拒絕接受現實的反應好可愛,口嫌體正直地不惜拿母親送的金飾助人這點讓我很欣賞,
雖然有點守舊,但一些性格本質其實和女主角很接近。

元讓(夏侯惇):三宅健太

雖然不是可攻略角色,但他的常服裝扮常讓我想到裸體圍裙(喂),是個老好人。


仲謀:森久保祥太郎

最好三國時代會出現金毛人物啦!(翻桌)
不過他的傲嬌個性實在可愛到爆,例如明明不想幫忙,但在女主角說:「拜託那個很強的大哥哥」後,
馬上就跳下來幫忙。(笑翻)
還有回到過去時因為太慌亂,所以女主角反而因此冷靜下來的橋段也很好笑。


公瑾:諏訪部順一

第一輪因為公瑾的陷阱,莫名其妙跑進去他的腳色路線(遠目)
他的CG是最漂亮美形的,在自己的路線吃醋時會表情抽搐這點超歡樂的wwww
但在其他路線就十足十是反派了= = 常讓我想掐死他。他那把藍色的琵琶也讓我很想吐槽。

PSP後日談中,誤會解開後警告大家不准再有下次時的背後黑影超歡樂。www


早安:岸尾だいすけ

其實有點雞肋的角色(喂),劇情也沒甚麼亮點,不過個人很喜歡岸尾在遊戲中的聲音表現。


小結:

雖然劇情很古典,整體設定本身不算十分出彩,但路線劇情和細部角色設定都非常出色。
畫面系統的變化也做得相當細膩,光影、立繪表情等都非常多采多姿,可以感受到製作者的誠意。
雖然不喜歡女主愛好和平的聖母個性,但劇本寫來並不會讓我太厭惡她。

另外,私認為無論採用何種政策,戰爭要毫無犧牲是不可能的,
即使有九天九地盤的外掛仍舊不能說服我。製作小組應該也有意識到這點,所以沒有去深入討論。
其餘也有許多吐槽點,或者該說是不合理的地方,但畢竟是遊戲,需要簡化才能整合,
只是沒想到製作小組竟然可以在普遍級(日本分類為B,12歲以上對象)的程度內,
描述出一定的合理性。(有點議題再深入可能就要到輔導級才能說明了)
這點讓我想按個讚。

遊戲節奏迅速,教學親切,很快就能破關蒐集全要素,樂趣、萌點也很多,讓我玩得非常滿足!
非常推薦!

<20120825追記>
想了一下,將三國戀戰記與十三支演義相互比較如下:
三國戀戰記:B(12歲以上)==>普遍級,親密互動和戰爭殘酷面描寫較少
十三支演義:C(15歲以上)==>輔導級,親密互動和戰爭殘酷面描寫較多

對我而言,兩款遊戲都有其特色,但身為一個骯髒的大人(掩面),
個人會比較推獎十三支,畢竟三國戀戰記受限於玩家族群,有些東西不能講太深,
只能停留在少女漫畫萌萌的青蘋果甜美酸澀感,能講的故事也因而受限,
雖然製作小組非常用心、劇本家也很棒,但還是讓我稍嫌不滿足wwww
但除此之外,三國戀戰記真的是個很棒的遊戲。