因為廣獲好評,而且有著「絕對不可以看劇透」的警告,所以去日本玩的時候,
看到價格還不錯又可以退稅的遊戲片,便忍不住入手了(笑)。
以下一樣,前半無劇透,後半請慎入。
黒蝶のサイケデリカ
平台:PSV
廠商:オトメイト
官網:http://www.otomate.jp/psychedelica/
評價:★★★☆☆
【故事背景】
少女醒來發現自己身在不知名的洋館中,並且失去記憶,連名字、家人都想不起來。
她遇到了跟她一樣失去記憶的青年,以及不知名的奇妙魔物、戴著面具的人。
她是否能平安脫離洋館,回到熟悉的「日常」呢?
【系統】
故事基本上是AVG的變形,選項分支不多,不靠攻略應該也可以自力救濟。
系統基本上會引導玩家去讀支線、了解主角間的日常茶飯事、過去的記憶,
看過的支線累積到一定數量,才能再回到主線繼續進行故事,
只要不選錯,第一輪基本上都是BEST ED。
女主有配音,適合旁觀者類型的玩家,不適合喜歡代入主角意識的玩家。
需要一提的是,因為本作是小品,加上劇情爆點,強烈建議短時間內全通,
才能在最佳保鮮期間內享受到這款遊戲的樂趣。劇本不長,有假期的話,應該兩天就能全破,
我是利用下班時間零散著玩,大約五天全通拿到白金這樣。
另外,遊戲過程中曾出現當機現象,建議沒事多存檔,以免發生跟我一樣要重跑的悲劇。ORZ
【攻略】
緋影有綁,至少要看過一個人的ED才能跑;除緋影建議最後跑外,其餘任選。。
攻略方式基本上自「第二章:2」開始分歧,喜歡誰就盡量選擇他會出現的路線就可以,
腳色共通劇情很多,只有在終章時才能確定自己是否選對,不放心的話可參考攻略。
角色喜好:鴉翅>緋影>山都>鉤翅>紋白(但嚴格來說,大家的差距都在伯仲之間)
________ 以下嚴重劇透,不想喪失遊戲樂趣千萬不要看 _________
【遊戲故事主線】
女主遇到和她一樣失去記憶的夥伴,在神祕的洋館主人的指示下,
以完成洋館主人所說的萬華鏡=回家、回復記憶這個若有似無的等式,
開啟了打怪撿寶的生活(無誤)。但隨著劇情開展,會發現原來大家都「死」了,
或者說發生某些事故,面臨瀕死危機,才會來到這個處於常世和現世之間模糊地帶的洋館。
一不小心就會因為做錯選擇而永遠地困在這個洋館當中(各個男主BE),
而就算順利集合碎片,女主也會發現自己被其他人以善意之名「保護(排擠)」、甚至被背叛,
女主必須抱持著正面、積極的想法,堅決不放棄,做出正確的選擇才能回到現世。
主要角色有:女主、緋影、山都(タクヤ)、鴉翅(アキ)、鉤翅(ナツキ)、紋白(カズヤ)
除了緋影外,大家其實都是青梅竹馬,但因為十年前的露營發生事故:
女主提議去探險,結果到了小湖中的洋房,因下雨急著想離開,發現來時路已經開始淹水,
本來大家都要順利回到岸上了,卻因カズヤ發現女主借給他綁傷口的緞帶不見了,
由於該緞帶是女主母親的遺物,所以カズヤ堅持要回洋館找緞帶,
女主和ナツキ也跟上跑回洋館,只留下タクヤ和アキ在對岸等待。
好不容易三人找到緞帶,想要回到對岸,但此時驟雨導致來時路已經完全被水淹沒,
タクヤ喊著要去找大人幫忙,但因為雨聲太大,雙方無法溝通,女主著急地想趕快回去,
結果強渡的過程中發生意外,造成ナツキ過世、カズヤ昏迷不醒(植物人),
其他人也因此搬家,往日的好友紛紛四散,女主因此對「失去」格外的敏感。
而每個人對於當年的事故都有著自己的心結,女主認為是自己的任性害死了初戀的ナツキ、
タクヤ認為緞帶會弄丟是自己做的手腳所致、アキ憎恨當時當時無能懦弱的自己。
因此在這洋館的奇妙生活,也像是心理治療般,鼓勵他們努力邁向未來。
而他們之所以會來到這洋館,則是因為事故十年後,女主和タクヤ、アキ再聚,
アキ提議大家到當時的湖邊好好跟過去做個了結,結果前往的途中巴士發生事故,
導致大家通通掉入湖中(笑,這巴士也翻車翻得太準),因此在生死徘徊的他們,
才會來到這個洋館,並且遇到早該死去的ナツキ和昏迷多年的カズヤ。
結局除了BE外,大致上是正面、積極,鼓勵人向前的,只是有著淡淡的悲傷。
但不論哪種結局,我總覺得鉤翅擺明了官配啊!但只有大團圓ED中他才能平安活著。QAQ
以下進入角色個別感想。
女主 湊戶 アイ(可改名)
懦弱、聖母、不肯面對現實、只會說漂亮話例如不能逃避之類,但十年來的行為卻與話語矛盾。
幸好故事是個小品,很快地就讓女主改變,願意去積極開拓未來,不然我應該會很想掐死她。
基本上所有的男角,除了館主緋影外,都是對女主好感度滿點的狀態,
所以本遊戲沒有好感度系統,只有少少的選擇肢,不同的選擇帶來不同的結局這樣。
女主有配音,聲優我不討厭,但部分應該要更激昂的橋段,卻因配音讓我覺得軟掉了,
或許是角色設定的緣故讓聲優的表現受限,只能說我不喜歡這種林志玲系的軟聲。
女主基本上是被後宮(?)守護著的狀態,她只要繼續保持聖母就可以了,
那個被好意排擠的孤獨感寫得很棒,但也因為被守護、玩家可以選擇的選項很少,
加上從劇情來看,看不太出女主的「努力」,也欠缺參與的實感,不適合代入型的玩家。
大概只有紋白路線,有作出類似傳統乙女遊戲的選擇肢:不放棄地努力伸手 或 只是嚷嚷。
緋影——姓名長相均不明的魯路修妹控
大魔頭,真實姓名、長相不明,藉著カズヤ的模樣混入眾人之中,裝成夥伴的模樣。
跑他的路線會知道他其實是個妹控,因為妹妹病故,想找出死者復生的方法,
才會有「萬華鏡」的存在,但當他自以為找到再見到妹妹(ウサギ)的方法時,
卻自慚形穢地自殺了,只是由於當下被他弄碎的萬華鏡,發揮不完全的作用,
讓他來到了這個扭曲的空間,同時失去了泰半的記憶,只剩下極端的詭異執著。
(是說,他開槍幹掉叔父後不用被關嗎?)
女主跟帶著兔子面具的小女孩(ウサギ)結為好友,並發現自己喜歡上緋影後,
ウサギ終於鼓起勇氣告訴女主過去的真相,希望女主能夠拯救自己的哥哥緋影。
緋影在誤擊小女孩後才發現自己「殺死」了自己的妹妹,大受刺激,但總算回復正常,
選擇完成萬華鏡、自殺、幫助女主回到現世。這是唯一一條他主動自殺的路線。
緋影結局那個沒有臉的大哥哥和妹妹,總覺得有些感傷。
那個,續篇的「灰鷹のサイケデリカ」明年要出了,我可以期待緋影有救濟ED嗎?QAQ
但除了緋影ED外,緋影在其他路線就是魯路修狀態,不時中二地大笑讓我很想巴死他(掩面)。
不要亂用カズヤ的臉做這種中二表現啊!(毆)
山都(神田拓也、タクヤ)——渴望囿恕的孩子王
小時候是個彆扭的孩子王,有些胖虎小霸王的特質,但本質不壞。
因為自覺當時的不坦率害得弟弟昏迷不醒,放棄了自己喜歡的足球,每天到病房探病、
跟弟弟和也講話,希望能幫助弟弟早日回復意識。
回到現世後,他會坦承自己的罪惡意識,好好面對自己過去的不成熟所導致的錯誤,
與女主攜手走向明天。
他黑化後的造型其實還蠻帥的(心)。
鴉翅(姬野明、アキ)——名字看起來好好吃(誤)、腋下注目
小時候身體不好,常被霸凌,是女主挺身而出將他拉進自己的交友圈,因此從小就喜歡女主。
事故發生後十年,他跟女主進入同一所高中(他是年下),努力表達自己對女主的好感,
但女主不是逃避就是當他在開玩笑(我那時很想扁女主ww)。
遊戲描述他對於當年懦弱無能的自己很是厭惡、認為當年那一切如果是夢就好了。
但看他在現實世界ED中,對於女主和タクヤ互相舔傷的不以為然,提議去湖邊好好做個了結。
但我覺得他一點都不懦弱,反而很堅強,比起一直固守在龜殼中的女主,
他更擁有邁向未來的可能性。因為アキ一直很清醒地認知自己,也不像タクヤ帶有罪惡感,
我相信,就算沒有這段洋館際遇,他也可以靠自己走出來。
紋白(神田和也、カズヤ)——有借有還,再借不難(咦)
因為長期昏迷,在這扭曲的世界裡,靠著要將緞帶還給女主的執念撐了下來。
小時候的角色類型與アキ有重疊感,都是弱氣型的孩子,但與アキ不同的是,
我覺得他有些耍小聰明,例如故意炫耀、選擇當裁判逃避不喜歡的活動等。
緋影取代了他的身分這點,在第一次玩到時真的會驚訝到,
畢竟遊戲很卑鄙地誘使玩家以為「緋影=カズヤ」,看那童年照片,還故意遮掉那兩點痣。XD
第一次出場時還以為是大魔頭或隱藏攻略角色之類的人物,後來才發現根本是天然呆萌。(笑)
老實說個人覺得他不摘面具比摘下面具好看(喂)。XD
在他有醒來的路線,都會提到他因為昏迷十年,所以要復健、身體虛弱等現實問題,
讓人很有真實感,遙望隔壁棚的CZ,平平都是昏迷十年,怎麼女生就像睡美人,
完全沒有肌肉萎縮問題?還能胸是胸腰是腰,著實不可思議(鷹斗表示:這是一定要的啦!)。
鉤翅(水谷夏樹、ナツキ)——此人已死,有事燒紙(喂)
不論是哪個男角的路線,基本上他跟女主就是兩情相悅無誤。(其他男主表示淚目)
只是因為他早在十年前就掛了,跟緋影一樣根本沒有辦法「回去」現世。
因此就算是他的ED,也說不上幸福,頂多是夢幻泡影般的海市蜃樓。
所以我只承認大團圓ED是他的真˙結局(挺胸)。
因為本作呈現小品的氛圍,許多角色的黑暗面等描寫顯得輕微,稍欠說服力。
雖然知道ナツキ為了一點的希望,不惜助紂為虐,眼睜睜看著無辜者被緋影利用,
但具體來說,除了紋白路線言語間透露出他對紋白還活著的羨慕,渴望還活著的是自己,
有意無意地用言語逼迫紋白墮入奈洛外,我看不太出那層「黑暗」感。
也可能是ナツキ實在太溫柔了,彷彿玻璃般晶瑩和脆弱,難以想像他的黑暗。
不過BEST ED中,大家都醒來的那天,多年來失蹤的ナツキ的屍體也終於浮上水面。
這段描述還是讓我揪心了一下。QAQ
ナツキ終於放下執著,解脫成佛了吧!
【雜談】
遊戲是小品風,起初的故事氛圍塑造得很棒,讓我很有想玩下去、解謎的動力。
但個人比較喜歡狗血和辛辣台詞,所以對於這樣帶著灰藍色憂鬱的故事,稍微欠缺了些共感。
BEST ED根本是MARVEL會看到的故事:「[經驗]我和朋友都做了奇怪的夢」之類。(笑)
大團圓則根本是平行時空番外,安慰玩家心靈用的。
本作其實是兩則悲傷的故事相互交織而成,緋影的部分我覺得還蠻合理的;
倒是青梅竹馬小組這邊,可能是因為事件發生時,大家都還只是6-8歲的小孩,
會任性、無知、鬧彆扭等都是合理的,事故的發生只能說是不幸,但無法也不會想譴責。
困住主角心靈的其實還是主角群自己,也許是年齡差,看男主們被緋影言語霸凌時,
我其實心中充滿了吐槽感,對於這樣就被罵到無言以對的男女主們的智商感到著急(喂)。
不過外人看起來很簡單的心理問題,對當事人而言,要跨過往往是很困難的。
只能說理解,但希望能看到更多的「理智知道,但感情無法接受」的葛藤描寫。
對於角色的心理創傷,我大概是要結合現實、社會層面或攸關生死的大事,才能比較打動我,
例如剣が君的種族問題、家人被殺,帶著一點理不尽的命運感的設定,會比較容易戳到我的軟肋。
不然就要靠長劇本讓我對角色建立愛情,例如ワンド2的ソロ,嚴格來說就只是個廢萌,
但卻是我ワンド2的本命角色,連アルバロ都只能排第二名(笑)。
系統強制玩家要讀過一定數量的支線才能開啟主線的劇情,我個人是持正面看法的,
即使那些支線的內容大部分都是無所謂的日常茶飯事(笑),但比起單純的AVG,
這種跳來跳去的系統可以提振精神,比較不會想睡,加上小遊戲的穿插,個人還蠻喜歡這設計的。
但相對地,也會有種故事節奏被打斷的煩躁感,只能說有利有弊啦!
(至於為什麼劇情說的是打倒怪物,小遊戲卻是射擊蝴蝶就先不論吧 XD)
另外,雖然有角色路線設計,但基本上女主的本命就是鉤翅,都明講是初戀情人了。
其他男角除了緋影和紋白,有描述出那種對於其他男角的感情已經超過初戀情人的感覺外,
山都和鴉翅就算是GE,只能說是戀愛才剛要開始、友達以上戀人未滿的曖昧階段。
著實不解女主甚麼時候接受山都、鴉翅的(聳肩)。
劇本的文筆很好,非常容易閱讀,知道真相後再重跑支線與前面的劇情,
會發現台詞裡處處藏著深意,很有意思。可惜劇情太短,讓人不夠滿足。
而且製作組似乎有明顯偏心(?),個人路線長短超不一的,例如緋影有11章的個人路線,
其他人頂多3-4章個人路線,鉤翅則沒有真名ED(嘆),只能安慰自己大團圓就是他的真名ED。
CG、音樂都很符合遊戲特色,CG和立繪部分不是我喜歡的畫風,但也說不上討厭,
渲染的上色方式增添了畫面的詭譎感,部分肢體有些誇張與扭曲,但氛圍感很棒。
音樂莫名地讓我聯想到「遙久時空三 命運的迷宮」一片,都是類似的空靈感BGM。
【小結】
劇本文筆很好,CG、BGM也配合得恰到好處,系統設計會讓人覺得被打斷,但卻是有必要的打斷。
網路上有好評為「O家最高傑作」,我認為是過譽了,不要抱著太高的期待來進行遊戲比較好。
這款遊戲有點挑人,喜歡這種淡淡哀傷、藍色憂鬱、看小說的文學系玩家應該很適合。
如果喜歡傳統加好感度、跟男主LOVE滿點、富有代入感的乙女遊戲玩家,我就不推薦了。
2015年10月15日 星期四
[心得]黒蝶のサイケデリカ 全通感想
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