先說在前面,薄桜鬼出了一大串遊戲片,其中本傳的有:
「薄桜鬼新選組奇譚」(PS2)、「薄桜鬼 攜帶版」(PSP)跟「薄桜鬼 鏡花錄」(PSV)。
另外FD「薄桜鬼 隨想錄」則是先出在PS2平台上、後來出了隨想錄的攜帶版(PSP)。
PS3的「薄桜鬼 巡想錄」則是本傳+FD這樣。
我玩的是「薄桜鬼 鏡花錄」(PSV)這塊,不過基本上內容都是一樣的(掩面)。
目前最新出的「真改˙風之章」才是本傳加新人物路線,據說劇情有微調。
薄桜鬼 鏡花錄
平台:PSV
廠商:オトメイト
評價:★★★☆☆
以下捏他全開,惡口注意,新選組粉絲們請慎入!
【故事簡介】
江戶少女雪村千鶴因為蘭醫老爸綱道失聯,所以跑來京都尋父,不小心撞見新選組的秘密,
所以被打包帶回屯所,後來發現老爸綱道跟新選組有因緣,而被半軟禁在新選組屯所中。
但大家對她都還不錯(除了起初不信任她以外),所以她也漸漸跟大夥打成一片,
知道新選組並不是傳說中的「斬人集團」那麼壞的人,產生了同伴意識。
但是隨著時局演變,新選組的大家也各自有了自己的人生與選擇......
基本上就是按照史實走,例如新選組的最高功績:池田屋之變,到後來新選組的衰亡等,
大方向都與史實相同,只是部分歷史事件,O家透過「變若水」、「羅剎」這類神怪事物來銜接,
例如伊東的另立門戶,變成伊東對此一隱情保持緘默的對價。
這類神怪設定還有鬼族的亂入,喜歡純粹歷史的玩家可能會很不能接受吧,
像我就很厭惡這個設定,覺得很沒必要性。
在此順便偷渡推薦,如果喜歡新選組又想攻略,可以玩「幕末戀華~新選組」這塊遊戲,
可惜只出在PS2與DS平台,現在可能也不好找,該作女主開了會津藩公主人事關說的外掛,
成為新選組第一位女性隊員來出場,但除此之外,基本上沒有神怪因素,
就是單純地按歷史與相關軼聞去編排劇情,因此較為生硬,但歷史描述更為正確。
回來本作,由於本傳最初發售日是2008年了,因此劇情演變應該大家都知道,就不細述了。
簡單說一下各個角色感想就好。
角色喜好:原田左之助>其他
【角色感想】
雪村 千鶴——人形水龍頭,沒有她新選組更美好
也許是因為已經是近十年前的遊戲的緣故,因此女主的性格設定是當時常見的花瓶哭哭聖母,
許多CG圖也刻意省略女主的臉,強調帥帥的男主,藉此吸引喜歡帶入的玩家。
但對於喜歡旁觀的我來說,女主的性格設定很重要,像本作千鶴這樣不管喜怒哀樂都愛哭哭,
猶如壞掉的水龍頭般,很多關鍵時刻只能說著空泛的鼓勵、偽善的阻止卻無法提出替代方案,
看到她被反詰卻只能囁嚅地說著「だけど」時,真的會對她湧現殺意,
忍不住焦慮地想著:「既然沒辦法提出更好的方案,就不要在那裝好人。」
那種感覺就像是,遇到小流氓,叫警察發現是小流氓的親戚,根本沒用,
只好自己跟小流氓單挑,結果打贏了,小流氓夾著尾巴逃了還要被女主罵怎麼可以使用暴力;
若居於劣勢,女主也只能在旁哭著說「不要打、求求你」那種廢物般的花瓶。
真的會讓人很想連敵人和女主一起砍下去。(掩面)
到最後,我只能不斷告訴自己:這是當年劇本的主流,忍耐吧!(苦笑)
是說「十鬼之絆」的故事也有類似問題,女主不去走男主個人線,他們的人生似乎更美好。
土方 歲三(CV:三木眞一郎)——路邊的女人不要亂撿,一個不小心就是一輩子
˙人家是烈女怕纏郎,這是冰山男被追到怕了,最後只能認栽的倒楣人士。
˙山南和平助最後化成灰那幕有點感動到我。
˙風間在這路線根本中二,還喜歡幫別人亂取藝名(薄櫻鬼)。
˙在北海道清靜的環境中身體有好轉,暗示了變若水的解決之道,
不過大概是提前支出過多,應該還是早死了。
沖田 總司(CV:森久保祥太郎)——出來跑的總是要還
˙吐血肺結核定番,網路部分惡搞動畫將之代入銀魂版沖田,幾乎無違和(笑)。
˙愛把殺了妳喔掛在嘴上,感覺就像到機場會說我的行李箱有炸彈的小屁孩。
˙變若水不能治病也是合理的,不然綱道就可以去領諾貝爾獎了。
˙中間鬼族說要帶走女主,沖田那種你要就打包帶走啊的態度讓我大為讚賞(咦)
˙不像土方路線死纏爛打,沖田本身多少有回應,後期的「殺了妳」多了不同意味。
˙變若水的解法講明是多喝鬼族故鄉清靜的水,淨化變若水的效力就可以了。
山南表示:......
˙薰灌藥的CG圖,我真擔心女主牙齒會被暴力撞斷。XD 那時牙醫難尋啊!
齋藤 一(CV:鳥海浩輔)——以身獻命,盡其忠義
˙走斎藤路線,變成羅剎的時間會提早到會津戰之前,變若水則是風間提供。
˙一樣沒有太多甜戲,他的「武士」夢也沒有很打動我,只覺得怎麼突然在賞櫻花(喂)。
˙即使喝了變若水還是打不過風間,這個武力值設定讓我莞爾。
˙最後打風間時我有笑了一下,一堆人都出場,還說新選組的規矩是不要一個人搞單挑XD
˙結果風間就被齋藤的好夥伴(無誤)給打亂了節奏,露出了空隙而被斎藤打倒了,
這一段著實有種桃太郎打鬼島的感覺,特別是來幫助的夥伴剛好是平助、永倉、原田三人(笑)。
真是可喜可賀可喜可賀。
˙攻略途中腦中總是會不自覺浮現神劍闖江湖的那個齋藤(笑)。
˙亂入,個人比較喜歡「幕末戀華」的齋藤一路線,撐著打仗到最後就為了聽告白的回答超可愛。
藤堂 平助(CV:吉野裕行)——就是個活潑亂跳的好孩子
˙透露變若水原料是西方吸血鬼的血,算是合理化為什麼變若水是紅色的、
羅剎為什麼怕日光和銀金屬、有吸血衝動等設定。是說O家真的很愛吸血鬼的梗耶!(笑)
˙這路線的山南多了一個操控的超能力設定,根本超展開。
他到西方發展應該更有前途,搞不好可以跟德古拉做麻吉。
˙女主在別的路線喝了變若水,風間就不要了,千姬直接被餵(山南的)血,
風間還是巴巴地跑去救,怎麼有點不公平待遇的感覺;另外,這條路線的風間真是個好人。
˙風間和平助的拌嘴超好笑wwwww 終於看到風間相對成熟(?)的一面了XD
˙齋藤線明明說自己很清楚在做甚麼,跑他的路線卻說自己總是不停地選擇又不停地後悔。
這大概就是有沒有走進他的心(?)的差別待遇吧!
原田 左之助(CV:遊佐浩二)——本作エロ擔當,唯一始終人類的男主
˙其實原田的真愛是永倉吧,我強烈地有種當小三、奪人愛人的愧疚感(笑)
˙唯一一個沒有變成羅剎的(可攻略的)新選組成員(淚目)。
˙那個像基努李維一樣閃子彈的橋段原來出現在這路線啊!
˙女主知道自己是鬼後大受刺激,但我認為女主的反應很沒必要,
或者該說是綱道的教育錯誤,讓女主自以為是「人類」,
加上日本傳統的那種「害怕與眾不同」的社會觀,讓女主得知自己與眾不同、
不是人類這個社會族群時,本能地感到排斥、想要否定、想要得到自己是人類這一方的證明。
˙「十鬼之絆」裏頭的女主角大概是生長在鬼族社會中,所以沒有這種排斥反應。
越想越覺得千鶴的這種反應也是一種日本民族性的縮影表現(摸下巴)。
難怪風間、綱道和薰的說服作戰失敗,因為綱道一開始就教育錯誤啊!
˙還蠻喜歡原田VS不知火那種不給他人添麻煩(?)的互揪單挑模式;
然後不知火的親友,應該是高杉晉作,老師應該就是吉田松陰,那個大和魂就是暗喻他。
˙大概是因為不用一直吸的緣故,他是我最喜歡的一條路線和角色。
風間千景(CV:津田健次郎)——隨路線性格變異的NPC備胎
˙莫名其妙巴上來的傢伙,婚活鬼當之無愧。
˙在他人路線性格有時會成熟,有時會犯中二,有著強烈的備胎感(毆)。
˙他的路線居然意外地不來強制擄走那一套,還很大方地要等千鶴整理好心情來找他。
(請問如何從蝦夷回去?我實在不覺得千鶴有辦法搞到船票回到關西,您還是來接她吧!)
˙鬼族雖總是說著不和人類來往、要過著平靜的生活,但流傳到現在,純血如此之少,
根本就是大家都不守規矩,喜歡跟人類生小孩導致的吧!XD 其實鬼族超愛人類的吧!
【雜談】
˙PSP轉PSV畫質雖有提升,但部分立繪細節沒處理好(例如原田的槍)。
˙部分劇本的細節處理有小BUG,例如山南喝藥的晚上,我選了「乖乖待在廣間」,
那麼應該沒有見過山南白頭髮的模樣,但到了搬家到西本願寺後,幫山南送飯時,
女主卻出現了看過山南白頭髮樣子的OS。
˙跟幕末戀華系列相較,幕末戀華比較合乎正史與相關軼聞的描寫,就連乙女小事件、
男主角的穿著打扮都有考據到,但畫風比較殘念系(掩面);幕末戀華的女主角鈴花,
是靠會津藩公主走後門,成了新選組第一位女性隊員,雖然也很冏,但好歹有武力值。
˙薄櫻鬼女主則是找老爸,因緣際會待在新選組裏頭,武力值根本零,只能哭哭靠人救神煩;
劇情上加入神怪元素,喜歡正經歷史的玩家可能會很想摔機翻桌(掩面)。
這也是我長久以來對這款遊戲興趣缺缺的原因之一,我討厭變若水這種吸毒般的設定。
˙但幕末戀華的乙女度較硬,根本硬塞;薄櫻鬼算是勉強有乙女度在,只是超低糖。
而且幕末戀華章節時序亂跳,不熟悉該時期歷史的人會看得很亂,欠缺流暢感;
薄櫻鬼依時序走,最起碼都會有旁白帶過歷史發展,比較容易讓玩家建立時空觀。
˙因為玩遊戲的緣故,順帶複習了一下當年的相關歷史,
真的很有種歷史是種「浪潮」的感慨,逆浪而起的人往往會被殘酷地衝滅。
˙其實我認為新選組最讓人感傷的就是他們的堅持、驕傲(刀)等是時代不需要的,
但他們放不下那份執著與夢想、武士的堅持,所以用性命和鮮血貫徹了自己的人生。
˙遊戲時剛好在查詢日本部落民的資料,忍不住將之與鬼族作聯想。
其實日本人自己也很清楚他們的民族性,只能說祝福他們吧!
˙山崎是好人,不能攻略真可惜。
˙對繪者畫風很是期待,但實際遊玩閱覽後,發現沒有想像中那麼好。
【小結】
˙我的直覺是對的,這款遊戲有許多我的雷點,難怪我長久以來都興趣缺缺。
˙男主們的信念描寫很不錯,但是乙女的融合度不足。
˙畫風音樂CG都不錯,當電子小說看還可以,普評。
2015年10月26日 星期一
[心得]薄桜鬼~鏡花錄~ 全通感想
2015年10月15日 星期四
[心得]黒蝶のサイケデリカ 全通感想
因為廣獲好評,而且有著「絕對不可以看劇透」的警告,所以去日本玩的時候,
看到價格還不錯又可以退稅的遊戲片,便忍不住入手了(笑)。
以下一樣,前半無劇透,後半請慎入。
黒蝶のサイケデリカ
平台:PSV
廠商:オトメイト
官網:http://www.otomate.jp/psychedelica/
評價:★★★☆☆
【故事背景】
少女醒來發現自己身在不知名的洋館中,並且失去記憶,連名字、家人都想不起來。
她遇到了跟她一樣失去記憶的青年,以及不知名的奇妙魔物、戴著面具的人。
她是否能平安脫離洋館,回到熟悉的「日常」呢?
【系統】
故事基本上是AVG的變形,選項分支不多,不靠攻略應該也可以自力救濟。
系統基本上會引導玩家去讀支線、了解主角間的日常茶飯事、過去的記憶,
看過的支線累積到一定數量,才能再回到主線繼續進行故事,
只要不選錯,第一輪基本上都是BEST ED。
女主有配音,適合旁觀者類型的玩家,不適合喜歡代入主角意識的玩家。
需要一提的是,因為本作是小品,加上劇情爆點,強烈建議短時間內全通,
才能在最佳保鮮期間內享受到這款遊戲的樂趣。劇本不長,有假期的話,應該兩天就能全破,
我是利用下班時間零散著玩,大約五天全通拿到白金這樣。
另外,遊戲過程中曾出現當機現象,建議沒事多存檔,以免發生跟我一樣要重跑的悲劇。ORZ
【攻略】
緋影有綁,至少要看過一個人的ED才能跑;除緋影建議最後跑外,其餘任選。。
攻略方式基本上自「第二章:2」開始分歧,喜歡誰就盡量選擇他會出現的路線就可以,
腳色共通劇情很多,只有在終章時才能確定自己是否選對,不放心的話可參考攻略。
角色喜好:鴉翅>緋影>山都>鉤翅>紋白(但嚴格來說,大家的差距都在伯仲之間)
________ 以下嚴重劇透,不想喪失遊戲樂趣千萬不要看 _________
【遊戲故事主線】
女主遇到和她一樣失去記憶的夥伴,在神祕的洋館主人的指示下,
以完成洋館主人所說的萬華鏡=回家、回復記憶這個若有似無的等式,
開啟了打怪撿寶的生活(無誤)。但隨著劇情開展,會發現原來大家都「死」了,
或者說發生某些事故,面臨瀕死危機,才會來到這個處於常世和現世之間模糊地帶的洋館。
一不小心就會因為做錯選擇而永遠地困在這個洋館當中(各個男主BE),
而就算順利集合碎片,女主也會發現自己被其他人以善意之名「保護(排擠)」、甚至被背叛,
女主必須抱持著正面、積極的想法,堅決不放棄,做出正確的選擇才能回到現世。
主要角色有:女主、緋影、山都(タクヤ)、鴉翅(アキ)、鉤翅(ナツキ)、紋白(カズヤ)
除了緋影外,大家其實都是青梅竹馬,但因為十年前的露營發生事故:
女主提議去探險,結果到了小湖中的洋房,因下雨急著想離開,發現來時路已經開始淹水,
本來大家都要順利回到岸上了,卻因カズヤ發現女主借給他綁傷口的緞帶不見了,
由於該緞帶是女主母親的遺物,所以カズヤ堅持要回洋館找緞帶,
女主和ナツキ也跟上跑回洋館,只留下タクヤ和アキ在對岸等待。
好不容易三人找到緞帶,想要回到對岸,但此時驟雨導致來時路已經完全被水淹沒,
タクヤ喊著要去找大人幫忙,但因為雨聲太大,雙方無法溝通,女主著急地想趕快回去,
結果強渡的過程中發生意外,造成ナツキ過世、カズヤ昏迷不醒(植物人),
其他人也因此搬家,往日的好友紛紛四散,女主因此對「失去」格外的敏感。
而每個人對於當年的事故都有著自己的心結,女主認為是自己的任性害死了初戀的ナツキ、
タクヤ認為緞帶會弄丟是自己做的手腳所致、アキ憎恨當時當時無能懦弱的自己。
因此在這洋館的奇妙生活,也像是心理治療般,鼓勵他們努力邁向未來。
而他們之所以會來到這洋館,則是因為事故十年後,女主和タクヤ、アキ再聚,
アキ提議大家到當時的湖邊好好跟過去做個了結,結果前往的途中巴士發生事故,
導致大家通通掉入湖中(笑,這巴士也翻車翻得太準),因此在生死徘徊的他們,
才會來到這個洋館,並且遇到早該死去的ナツキ和昏迷多年的カズヤ。
結局除了BE外,大致上是正面、積極,鼓勵人向前的,只是有著淡淡的悲傷。
但不論哪種結局,我總覺得鉤翅擺明了官配啊!但只有大團圓ED中他才能平安活著。QAQ
以下進入角色個別感想。
女主 湊戶 アイ(可改名)
懦弱、聖母、不肯面對現實、只會說漂亮話例如不能逃避之類,但十年來的行為卻與話語矛盾。
幸好故事是個小品,很快地就讓女主改變,願意去積極開拓未來,不然我應該會很想掐死她。
基本上所有的男角,除了館主緋影外,都是對女主好感度滿點的狀態,
所以本遊戲沒有好感度系統,只有少少的選擇肢,不同的選擇帶來不同的結局這樣。
女主有配音,聲優我不討厭,但部分應該要更激昂的橋段,卻因配音讓我覺得軟掉了,
或許是角色設定的緣故讓聲優的表現受限,只能說我不喜歡這種林志玲系的軟聲。
女主基本上是被後宮(?)守護著的狀態,她只要繼續保持聖母就可以了,
那個被好意排擠的孤獨感寫得很棒,但也因為被守護、玩家可以選擇的選項很少,
加上從劇情來看,看不太出女主的「努力」,也欠缺參與的實感,不適合代入型的玩家。
大概只有紋白路線,有作出類似傳統乙女遊戲的選擇肢:不放棄地努力伸手 或 只是嚷嚷。
緋影——姓名長相均不明的魯路修妹控
大魔頭,真實姓名、長相不明,藉著カズヤ的模樣混入眾人之中,裝成夥伴的模樣。
跑他的路線會知道他其實是個妹控,因為妹妹病故,想找出死者復生的方法,
才會有「萬華鏡」的存在,但當他自以為找到再見到妹妹(ウサギ)的方法時,
卻自慚形穢地自殺了,只是由於當下被他弄碎的萬華鏡,發揮不完全的作用,
讓他來到了這個扭曲的空間,同時失去了泰半的記憶,只剩下極端的詭異執著。
(是說,他開槍幹掉叔父後不用被關嗎?)
女主跟帶著兔子面具的小女孩(ウサギ)結為好友,並發現自己喜歡上緋影後,
ウサギ終於鼓起勇氣告訴女主過去的真相,希望女主能夠拯救自己的哥哥緋影。
緋影在誤擊小女孩後才發現自己「殺死」了自己的妹妹,大受刺激,但總算回復正常,
選擇完成萬華鏡、自殺、幫助女主回到現世。這是唯一一條他主動自殺的路線。
緋影結局那個沒有臉的大哥哥和妹妹,總覺得有些感傷。
那個,續篇的「灰鷹のサイケデリカ」明年要出了,我可以期待緋影有救濟ED嗎?QAQ
但除了緋影ED外,緋影在其他路線就是魯路修狀態,不時中二地大笑讓我很想巴死他(掩面)。
不要亂用カズヤ的臉做這種中二表現啊!(毆)
山都(神田拓也、タクヤ)——渴望囿恕的孩子王
小時候是個彆扭的孩子王,有些胖虎小霸王的特質,但本質不壞。
因為自覺當時的不坦率害得弟弟昏迷不醒,放棄了自己喜歡的足球,每天到病房探病、
跟弟弟和也講話,希望能幫助弟弟早日回復意識。
回到現世後,他會坦承自己的罪惡意識,好好面對自己過去的不成熟所導致的錯誤,
與女主攜手走向明天。
他黑化後的造型其實還蠻帥的(心)。
鴉翅(姬野明、アキ)——名字看起來好好吃(誤)、腋下注目
小時候身體不好,常被霸凌,是女主挺身而出將他拉進自己的交友圈,因此從小就喜歡女主。
事故發生後十年,他跟女主進入同一所高中(他是年下),努力表達自己對女主的好感,
但女主不是逃避就是當他在開玩笑(我那時很想扁女主ww)。
遊戲描述他對於當年懦弱無能的自己很是厭惡、認為當年那一切如果是夢就好了。
但看他在現實世界ED中,對於女主和タクヤ互相舔傷的不以為然,提議去湖邊好好做個了結。
但我覺得他一點都不懦弱,反而很堅強,比起一直固守在龜殼中的女主,
他更擁有邁向未來的可能性。因為アキ一直很清醒地認知自己,也不像タクヤ帶有罪惡感,
我相信,就算沒有這段洋館際遇,他也可以靠自己走出來。
紋白(神田和也、カズヤ)——有借有還,再借不難(咦)
因為長期昏迷,在這扭曲的世界裡,靠著要將緞帶還給女主的執念撐了下來。
小時候的角色類型與アキ有重疊感,都是弱氣型的孩子,但與アキ不同的是,
我覺得他有些耍小聰明,例如故意炫耀、選擇當裁判逃避不喜歡的活動等。
緋影取代了他的身分這點,在第一次玩到時真的會驚訝到,
畢竟遊戲很卑鄙地誘使玩家以為「緋影=カズヤ」,看那童年照片,還故意遮掉那兩點痣。XD
第一次出場時還以為是大魔頭或隱藏攻略角色之類的人物,後來才發現根本是天然呆萌。(笑)
老實說個人覺得他不摘面具比摘下面具好看(喂)。XD
在他有醒來的路線,都會提到他因為昏迷十年,所以要復健、身體虛弱等現實問題,
讓人很有真實感,遙望隔壁棚的CZ,平平都是昏迷十年,怎麼女生就像睡美人,
完全沒有肌肉萎縮問題?還能胸是胸腰是腰,著實不可思議(鷹斗表示:這是一定要的啦!)。
鉤翅(水谷夏樹、ナツキ)——此人已死,有事燒紙(喂)
不論是哪個男角的路線,基本上他跟女主就是兩情相悅無誤。(其他男主表示淚目)
只是因為他早在十年前就掛了,跟緋影一樣根本沒有辦法「回去」現世。
因此就算是他的ED,也說不上幸福,頂多是夢幻泡影般的海市蜃樓。
所以我只承認大團圓ED是他的真˙結局(挺胸)。
因為本作呈現小品的氛圍,許多角色的黑暗面等描寫顯得輕微,稍欠說服力。
雖然知道ナツキ為了一點的希望,不惜助紂為虐,眼睜睜看著無辜者被緋影利用,
但具體來說,除了紋白路線言語間透露出他對紋白還活著的羨慕,渴望還活著的是自己,
有意無意地用言語逼迫紋白墮入奈洛外,我看不太出那層「黑暗」感。
也可能是ナツキ實在太溫柔了,彷彿玻璃般晶瑩和脆弱,難以想像他的黑暗。
不過BEST ED中,大家都醒來的那天,多年來失蹤的ナツキ的屍體也終於浮上水面。
這段描述還是讓我揪心了一下。QAQ
ナツキ終於放下執著,解脫成佛了吧!
【雜談】
遊戲是小品風,起初的故事氛圍塑造得很棒,讓我很有想玩下去、解謎的動力。
但個人比較喜歡狗血和辛辣台詞,所以對於這樣帶著灰藍色憂鬱的故事,稍微欠缺了些共感。
BEST ED根本是MARVEL會看到的故事:「[經驗]我和朋友都做了奇怪的夢」之類。(笑)
大團圓則根本是平行時空番外,安慰玩家心靈用的。
本作其實是兩則悲傷的故事相互交織而成,緋影的部分我覺得還蠻合理的;
倒是青梅竹馬小組這邊,可能是因為事件發生時,大家都還只是6-8歲的小孩,
會任性、無知、鬧彆扭等都是合理的,事故的發生只能說是不幸,但無法也不會想譴責。
困住主角心靈的其實還是主角群自己,也許是年齡差,看男主們被緋影言語霸凌時,
我其實心中充滿了吐槽感,對於這樣就被罵到無言以對的男女主們的智商感到著急(喂)。
不過外人看起來很簡單的心理問題,對當事人而言,要跨過往往是很困難的。
只能說理解,但希望能看到更多的「理智知道,但感情無法接受」的葛藤描寫。
對於角色的心理創傷,我大概是要結合現實、社會層面或攸關生死的大事,才能比較打動我,
例如剣が君的種族問題、家人被殺,帶著一點理不尽的命運感的設定,會比較容易戳到我的軟肋。
不然就要靠長劇本讓我對角色建立愛情,例如ワンド2的ソロ,嚴格來說就只是個廢萌,
但卻是我ワンド2的本命角色,連アルバロ都只能排第二名(笑)。
系統強制玩家要讀過一定數量的支線才能開啟主線的劇情,我個人是持正面看法的,
即使那些支線的內容大部分都是無所謂的日常茶飯事(笑),但比起單純的AVG,
這種跳來跳去的系統可以提振精神,比較不會想睡,加上小遊戲的穿插,個人還蠻喜歡這設計的。
但相對地,也會有種故事節奏被打斷的煩躁感,只能說有利有弊啦!
(至於為什麼劇情說的是打倒怪物,小遊戲卻是射擊蝴蝶就先不論吧 XD)
另外,雖然有角色路線設計,但基本上女主的本命就是鉤翅,都明講是初戀情人了。
其他男角除了緋影和紋白,有描述出那種對於其他男角的感情已經超過初戀情人的感覺外,
山都和鴉翅就算是GE,只能說是戀愛才剛要開始、友達以上戀人未滿的曖昧階段。
著實不解女主甚麼時候接受山都、鴉翅的(聳肩)。
劇本的文筆很好,非常容易閱讀,知道真相後再重跑支線與前面的劇情,
會發現台詞裡處處藏著深意,很有意思。可惜劇情太短,讓人不夠滿足。
而且製作組似乎有明顯偏心(?),個人路線長短超不一的,例如緋影有11章的個人路線,
其他人頂多3-4章個人路線,鉤翅則沒有真名ED(嘆),只能安慰自己大團圓就是他的真名ED。
CG、音樂都很符合遊戲特色,CG和立繪部分不是我喜歡的畫風,但也說不上討厭,
渲染的上色方式增添了畫面的詭譎感,部分肢體有些誇張與扭曲,但氛圍感很棒。
音樂莫名地讓我聯想到「遙久時空三 命運的迷宮」一片,都是類似的空靈感BGM。
【小結】
劇本文筆很好,CG、BGM也配合得恰到好處,系統設計會讓人覺得被打斷,但卻是有必要的打斷。
網路上有好評為「O家最高傑作」,我認為是過譽了,不要抱著太高的期待來進行遊戲比較好。
這款遊戲有點挑人,喜歡這種淡淡哀傷、藍色憂鬱、看小說的文學系玩家應該很適合。
如果喜歡傳統加好感度、跟男主LOVE滿點、富有代入感的乙女遊戲玩家,我就不推薦了。
2015年10月10日 星期六
[遊記]20151007-1011廣島行
看來我跟貴婦果然沒甚麼緣分,目前拖著兩條鐵腿休息中(倒)
原定的美妙行程:
10/7(三)16:55-20:10台北飛廣島
10/8(四)廣島原爆圓頂、平和紀念公園、廣島城、縮景園
10/9(五)上午岩國錦帶橋,下午回廣島補遺、血拚
10/10(六)宮島、嚴島神社,晚上前往機場飯店
10/11(日)用完早餐後悠閒地步行前往機場搭機(9:00-10:30)回台灣
實際行程:
10/7(三)班機因桃機跑道只有一條,延到17:45才飛
10/8(四)上午廣島原爆圓頂、平和紀念公園,下午直奔宮島嚴島神社(!!)
10/9(五)上午岩國錦帶橋,下午廣島城、本通血拚
10/10(六)尾道古寺巡禮、貓之細道,晚上前往機場飯店
10/11(日)用完早餐後悠閒地步行前往機場搭機(9:00-10:30)回台灣
10/7(三)
請了整天的假,中午悠閒地前往台北車站和朋友會合,一起搭國光客運前往桃園機場。
之前就聽網路傳言這班飛機可能會DELAY,因為桃機目前跑道只有一條(囧)。
主張修繕工事的人腦袋有沒有洞啊?不是應該先蓋好臨時的,才開始進行維修?
不然萬一現行的唯一一條也出問題該怎麼辦?
總之,因為事前聽說這令人驚悚的傳聞,還想過備案:搭計程車前往廣島車站(掩面)。
幸好,雖然飛機真的晚飛了,但過程中可以感覺到飛機狂加速(笑),
讓我們在8:35左右到達廣島機場,出關、拿行李後剛好趕上21:15的利木津巴士前往廣島,
這時,我還天真地想說應該會按照行程表跑,省錢地買了「來回票」。
第一天算是有驚無險(?)地結束,順利趕到市區的飯店休息。
10/8(四)
上午按照表訂計畫,搭乘路面電車到原爆圓頂開始步行參觀,也逛了紀念資料館。
可惜當時把印章本一併寄物了,沒蓋到章。ORZ 看來會來第二次了 XD
接著想說走到爆心地和附近的ANIMATE去瞧瞧,結果發現「世界遺產航路」搭乘處,
想著天氣預報說天氣會每況愈下,望著頭頂藍天白雲的超好天氣,一咬牙,衝了。
瞬時改動行程前往宮島、嚴島神社。
(世界遺產航路,單程船票2000,來回3600,搭乘處是第三棧橋))
(如果搭JR、松大船則是走這裡)
原本排定第三天才去逛宮島,是因為看潮汐表似乎只有100以下才能下去鳥居,
所以才會排在第三天。本來也只是抱著先去探看,不能下去就算了的心態。
沒想到到了現場,潮退得好乾淨!!??根本就可以下去探險啊!網路潮汐表誤我!= =
(老實說,鳥居下方的這些賽錢讓我看得不是很舒服.....)
結果我和朋友就很快樂地下去玩了一周(笑),還連帶買好了土產(羞)。
烤牡蠣、炸楓葉饅頭都超好吃的~~~~~連我這個不太愛吃牡蠣的人都敢吃了。
(只愛追女高中生的鹿)
(嚴島神社)
(五重塔)
(要回去前開始漲潮的鳥居)
晚上回到旅館,兩人一臉囧,因為我們在一天內玩了預計兩天要玩的點,
考慮到宮島雖然還有彌山、纜車等值得一覽的點,但著實不想再跑一次宮島,
想著多出的一天時間該怎麼辦,開始搜尋網路情報資料(喂)
由於時間太晚,所以逃避地想說明天在考慮,先睡再說。ORZ
10/9(五)
岩國錦帶橋,從廣島車站出發,搭JR到岩國站(單程約760),
出站左轉再搭乘接駁公車前往錦帶橋(單程250)。
風景很漂亮、橋也很有特色,可惜去的時間不對(掩面),應該選櫻花季啊!(咬手帕)
岩國特產是岩國壽司和冰淇淋,我買了岩國壽司,但感覺蠻普通的(嚼)。
(前往錦帶橋的BUS)
中午回到廣島車站,到知名的麗ちゃん用餐,廣島燒超好吃~~~~
考慮到兩人的腳力已經開始亮起紅燈,所以刪掉縮景園的行程,
直接搭車前往紙屋町站,再步行前往廣島城。
廣島城裏頭做成博物館般,還有刀劍的展覽,喜歡刀劍亂舞的玩家,應該會非常地開心(笑)。
我則是剛玩完「剣が君」這款遊戲,對江戶時代的許多事物很熟悉,例如十手、町人等,
一邊看一邊嘴角詭異地上揚(喂)XD
附帶一提,廣島城入場料是370,包含裏頭的小展覽,略懂日文的旅客可以收穫很多。
逛完廣島城也已經三點多了,身為一個乙女遊戲宅,找ACG相關產品比藥妝還要重要!
和朋友開始攻略本通附近看得到的電器行、二手店、ANIMATE,逐一比價、找貨(掩面)。
昨天在ANIMATE還有看到「CR創世的姬君」一片,但今天再去看就沒有了,略有遺憾。
不過A家偏貴,沒有或許也是好事(笑)。
晚餐由於血條用罄,隨便找了LOTTERIA就鑽了進去,以漢堡薯條結束這個回合。
10/10(六)
由於昨日晚上為了確認這一天的行程,弄到很晚才睡,可能是因為改變行程產生壓力,
所以隔天一早朋友還說聽到我的呻吟(掩面),回憶昨晚的夢境,嗯嗯......
的確是世界末日、被人追趕之類的夢,但因為有いけめん(?!)所以並不覺得恐怖。XD
今日一早跟旅館辦完退房手續,搭車前往尾道,車資約1490,還得在系岐轉車。
到了尾道這個海邊小鎮,腦中頓時想起「蒼穹のファフナ」這部動畫,
羊腸小徑、看得見海的街景,實在太美了。那些階段、小路在相機裡面根本像是一幅畫。
不過走起來就要人命,特別是對我們兩個腳力血條用罄的人來說。
(每隻貓感覺都好肥嫩XD)
但因為看到有古寺巡禮御朱印和印章可以蓋,所以強撐起精神走了下去。
硬是蒐集到七間寺的印章,可惜御朱印的部分,因為有兩間寺的住持不在,只能黯然離開。ORZ
過程中,還遇到廟門貼著有事可找旁邊鄰居的字條,我因為不好意思的個性發作,
是朋友鼓起勇氣去敲門詢問的,結果出來一位老太太(囧),看著她步履蹣跚的模樣,
我心中超不好意思的啊啊啊啊啊啊!幸好雖然最後沒有拿到這間寺的朱印,但聊得很愉快。
希望能讓這位老太太認為是個美好的回憶就好了。
(尾道的展望台)
因為臨時改變行程,所以對於交通銜接格外焦慮,大約三點多就離開了尾道,前往三原。
原本想說三原是個轉運大站,應該有不少東西可以逛.......才怪。
還不如在尾道多留一點時間啊!(囧)果然沒事先做齊功課就是這樣。ORZ
最後兩人在機場逛到飽 XDD
10/11(日)
總算如預期地快樂地用完早餐、悠閒地出發「走」到機場。
因為最後一天我們住機場飯店,早餐種類很多也很好吃,如果要趕早班飛機的旅客,
個人還蠻推薦最後一晚直接住這家飯店的,走路五分鐘就可以到機場。
戰利品:
小結,網路真是太棒了,就算改行程也能瞬時查詢確認。
然後,因為臨時改行程,所以我們回廣島的利木津的回程票就如同丟入水裡了(掩面)。
目前已經在規劃明年的日本行,還在考慮是要名古屋或關西九州大範圍行走。
2015年10月3日 星期六
[心得]剣が君 FOR V 全通感想
[心得]剣が君 FOR V 全通感想
剣が君 for v
原本出在PC上,2015年才移植到PSV,並追加大量元素,建議沒玩過的玩家直接玩PSV版就好。本文前半基本無捏,後半有大量劇透,請斟酌閱讀。
【官網】(PC)http://rejetweb.jp/kengakimi/pc/;
(PSV)http://rejetweb.jp/kengakimi/vita/
【開發日記】http://rejetweb.jp/kengakimi/blog/
【故事背景】
在一個同時存在人、鬼族與妖怪的日本江戶時代,商家出身的女主香夜因為和體弱的久姬公主長得極為相像,被幕府選做影武者,代替真正的公主進行花嫁行列旅行。女主考慮到店裡的負債和幕府的淫威,答應接下任務。幕府方也很有誠意地找了六名劍術高手(男主們)來保護女主,途中雖然略有危難,終究讓女主平安歸家。之後在江戶再度因為種種原因遇到男主,隨著相處培養出愛情……
【系統簡介】
單純的AVG,分為前篇和後篇,前篇為共通路線,主要就是女主當偽花嫁行列的七天旅程,讓玩家和男主們先行認識。後篇舞臺回到江戶,因為各種機緣與男主重逢,這時才真正開始培養感情。前篇基本上就是加好感度,後篇進入個人線,分為奇魂、荒魂、幸魂、和魂四個顏色的勾玉,各自對應一個結局,選擇時朝固定顏色去加數值即可。雖說有四個結局,但基本上就是劍、君路線各二個ED這樣,至於是GE、NE或BE,則視角色而定,與勾玉顏色並無一定關聯性。
跑過一輪後,前篇的共通路線可以直接「跳躍」到下個選擇肢,相當省時;後篇的個人路線,主要分歧點在第五章開始。所以前四章可以大方地用「跳躍」功能,但因為「跳躍」會把未讀的部分也一併跳過去,建議第五章起改用「早送」,避免錯過劇情。
【攻略與ED分歧】
官方分為劍路線(奇魂、荒魂)與君路線(和魂、幸魂)。
基於乙女心,依結局給我的幸福程度分為GE、NE、BE。
九十九丸:GE幸魂;NE荒魂、奇魂;BE和魂 (但其實個人還蠻愛和魂ED的)
螢:GE幸魂、奇魂;NE和魂;BE荒魂
黑羽實彰:GE和魂;NE幸魂;BE荒魂、奇魂
鷺原左京:GE和魂;NE幸魂;BE荒魂、奇魂
縁:GE幸魂、和魂;NE奇魂;BE荒魂
鈴懸:GE幸魂、和魂、荒魂;BE奇魂
【評價、角色排序】
整體評價:★★★★☆
攻略前喜好排序:實彰>其他(因為大家都長得很像XD)
攻略後喜好排序:左京(本命)>鈴懸>實彰>九十九丸、螢>緣
推薦攻略順序:實彰>緣>左京>鈴懸>螢>九十九丸。
*左京路線結局反差很大,可能會心理受創;鈴懸相對是治癒小天使,所以建議在左京後服用,以便療傷(?)除了九十九丸建議務必放最後攻略外,其餘其實可任選。
以下大量劇透:
【角色】
香夜(玩家角色,名字可替換)
單親家庭,喪母,父親開料理茶屋,為懷念母親而學習薙刀,平凡的江戶女孩。
九十九丸(CV:小野友樹)——從黃泉回來的男人
真實身分是復活的死者,在十五歲那年被流氓砍死,父親是天下五劍之一鬼切國綱的主人,靠著神劍和反魂咒,讓九十九丸復活,但自己也作為祭品死去。九十九丸雖然順利復活,卻失去過去的所有記憶,身體的一半也被マレビト所侵蝕。
他的故事其實就是在參與御前比賽的途中,因為好勝心召喚出了マレビト,雖然因此打贏對手,但認為那不是自己的實力,陷入鬱鬱寡歡的狀態,並對自己的身體感到疑惑。天海出場講解,他才知道自己可能是從三途川返回的人,為了避免被マレビト侵蝕,必須時不時沐浴月光除穢。
劍路線中,主要就是描寫他如何對抗マレビト的過程。
荒魂ED就是九十九丸展開全國靈場巡迴旅行,企圖封印體內的マレビト,過著正常人的生活,與女主遠距離戀愛,但遲早會重聚這樣。後日談裡他順利回到女主身邊,但外表還是小孩子的模樣,讓我很是憂心。
奇魂ED,九十九丸接受マレビト的力量,決定不封印,反而是接受マレビト,企圖掌握マレビト的這份力量,展開修業旅行,充滿邪氣地跟女主告別,讓我很想直呼:女主,你快逃啊!(囧)
奇魂後日談裡,他結束旅行後回來找女主,由於渾身寒氣、讓人想到之前他在御前比賽的事件,所以店裡的客人日漸減少(倒店),最後女主父親只好出外工作賺錢,女主的身體也日漸衰弱。九十九丸(マレビト)對女主充滿獨佔欲,想殺了女主把女主帶去常世時,原本的九十九丸終於現身,突破マレビト的控制,自殺以保護女主,可以說是奇魂ED的逆轉,但這樣的劇情,其實反而比較合乎九十九丸喜歡女主、想要保護女主的那份心意。
君路線就是兩人一起回到陸奧,找尋當年的真相。
和魂ED就是他日漸被マレビト侵蝕,師父和女主將他帶到蓮台野,企圖使用咒術拔除マレビト,但失敗了。不但師父GG,九十九丸也為了保護女主,成為マレビト的祭品回到常世。只是我忍不住想,祭品似乎有童貞要求,所以其實九十九丸是大法師囉!(處男意味)XDDDDDD不過他老爸也能當祭品,表示應該無此限制?和魂後日談中,九十九丸基本上已經與マレビト合一了,或許也可以當作一個通吃結局吧!(笑)
幸魂ED就是他被マレビト控制,將女主帶到常世,在那裏跟另一個自己マレビト打了起來,趁隙勉強將女主送回現世,但自己卻困在常世,因為想著女主,認為自己絕對不可以輸、一定要回去。最後マレビト放棄,將「命」完整地給了九十九丸。因此女主再度在現世見到的九十九丸不但左手的腐敗消失,身體也變成二十歲的模樣。結局就是兩人幸福地開蕎麥店,過著夫婦生活。後日談則是他的求婚過程(笑),把當初花嫁行列的護衛都捲入了,可以說是十分熱鬧和閃瞎眾人的後日談。大家看到突然變成成人的他,差點認不出來那一幕超好笑www
˙他在常世的長大版立繪明明帥到翻,但相關CG卻都崩崩的,讓我很是遺憾。
˙可能是最後一周目的緣故,他是死者的真相,我在共通路線時就猜到了(囧)。
˙與十三支演義裡的劉備類似,都是會「長大」的腳色,但我個人覺得九十九丸的描寫比較接近我對這類設定的預想,因此可以說是玩得很滿足。
˙女主在常世原本把マレビト版九十九丸當敵人而持刀相向,但發現砍傷他,身邊的九十九丸也會受傷時,瞬時就腦內轉化為:他(マレビト)也是我重要的人。著實讓我跟不上節奏(囧)。
螢(CV:KENN)——人與鬼族的共和
原鬼族王族溫羅直系遺孤,為求廢除針對鬼族的刀狩り(禁止帶刀的命令)而想在御前大會中獲勝,並想求得人與鬼族的和諧。
劍路線就是參加御前大賽勝利,家光廢除刀狩り,但松平辰影表示不滿,離席去作手腳。
奇魂ED就是町人等都被他的努力說服,螢留在江戶跟町人和樂相處,大團圓HE;荒魂ED就是打贏之後,要去跟女主碰面約會,卻因松平辰影間接下了黑手,被另一對鬼族與人的情侶檔砍死(冏)。
君路線的話,就是因為祖父帶了相親對象吳葉回來,而沒參與決賽,經過一番誤會、和解的茶番戲碼後,螢跟女主的父親開誠佈公,表明自己的鬼族身分與對女主的感情。和魂ED是女主父親無法接受螢的鬼族身分,兩人只好私奔;幸魂ED就是女主父親被螢打動,同意讓女主嫁到鬼族的吉備國,然後大家都來參加婚禮祝福兩人,HE。
˙かむろ的座敷童子設定感覺沒必要性。
˙螢的想法有些天真,做法也有些急躁,但官方只有在荒魂ED明確點出這一點,其餘的部分倒是相對善待。
˙螢個性上是個傲嬌,要對女主說情話時就會結巴超可愛。(心)
˙鬼族的服裝好漂亮,而且幾乎各個都是俊男美女。(笑)
˙比較微妙的是螢的奇魂ED,左京也有出場,這似乎和左京痛恨鬼族的設定有衝突?
黑羽實彰(CV:前野智昭)——斬業與罪孽
真實身分是劍聖,因為錯殺無辜女性,深感罪孽深重,想要放下屠刀平靜渡日。
他有著混血兒的身分,在欺凌中長大,因為父母的基督教教育,讓他對人並沒有太大憎恨,只是為了生存,不得不利用與生俱來的劍術才華幫幕府辦事,會參與御前比賽成為劍聖,也只是為了工作時的方便。
本質上他仍是個單純的好孩子,因此在錯殺無辜女性後,反思起至今為幕府所殺的人,是否真的如幕府所講的,都是罪人?還是當中也有無辜者?就像他的母親一樣,明明甚麼壞事都沒有做,卻被冠與「隠れ切支丹」(基督教信仰在江戶時代是被禁止的)的名義加以處刑?迷惘與反省讓他深感自己罪孽深重,想要拋開一切平靜度日,再也不揮刀殺人。
參與偽花嫁行列的護衛活動,也是為了順便去駿府掃墓(錯殺事件發生在駿府)。回到江戶後,女主因為躲避妖怪跌落山谷,意外發現實彰居住的庵堂,而與實彰再度相遇。
女主常去的薙刀到場被浪人踢館,女主找來實彰幫忙打發浪人。但跟女主一同學習薙刀的好友阿松看到實彰後神色卻相當凝重,原來阿松就是被害人的妹妹,為了替姐姐報仇才會開始學習薙刀。因此在女主和實彰逐漸培養起感情的同時,尾隨女主跑來要對實彰復仇。實彰聽聞阿松就是被害人的妹妹,喪失戰意要任憑阿松取命,但阿松卻無法下手取人性命,先暫時收手。
接下來劇情開始分歧。
劍路線中,阿松最後和女主哭哭,放棄報仇。
奇魂ED就是實彰發現朝倉等人企圖復活忠長大人的計畫,將導致常世之神マレビト現身人世、妖怪橫行、世界末日之類。實彰以己身為代價,透過神劍封印了常世之門,這是個死別的BE。
荒魂ED則是實彰決心用餘生好好償還罪孽,選擇回到幕府,過著斬妖除魔的日子,為了讓女主能過著平安喜樂的生活,繼續揮刀。其實光看到這個ED時,感覺有些悵然,但還有著一絲相守的希望。沒想到後日談超狠,直接給了兩人分手結局。(冏)
君路線,就是被害人家屬阿松與加害人的和解(修復式刑法)。
和魂ED,女主寫信跟阿松講實彰其實一直很後悔云云,過了幾天,阿松再次向實彰表示要復仇,實彰也準備乖乖就戮,還很貼心地幫阿松考慮到後續罪責和屍體處理問題(喂),但最後阿松還是放棄,表示經她查證,發現實彰真的後來都有去掃墓等等,有感受到實彰的悔意,因而原諒了實彰。後來實彰和女主父親討論到自己對女主的心意與將來的生計問題,最後入贅女主家,成了新一代的蕎麥麵師傅。看著一代劍聖在店裡想著新菜單、揉麵,真是不習慣(遠目)。
幸魂ED,女主知道父親有第二春,考慮到實彰的基督徒身分、不想成為幕府的走狗,決定和實彰私奔到東北。出發前夕阿松跑來,聲稱要對實彰討命,但這次實彰表示雖然深感歉疚,但他已經有了不能死的理由,加以抵抗。阿松聞言放下薙刀,表示這樣她才能放心,不然好友的戀人動不動就想死,實在讓人擔憂。個人很喜歡這個橋段,真的感受到好友的情誼。最後實彰帶著女主私奔到基督徒居住的小島,過著平靜卻幸福的生活,HE。
˙ハバキ憑き的設定也是一樣有點多餘,大概就跟小精靈一樣,除了聊天和嘴砲精神攻擊外,沒有實質作用。可是想到如果實彰沒有跟女主在一起,至少有這個小精靈陪他,似乎也不失一件好事。
˙參與比賽的理由超瞎:我要告訴大典太這世上還存在比我更好的主人。(囧)
˙實彰覺得自己外表不像日本人,但轉頭看那堆紅毛、白毛、藍眼、綠眼的角色,我真的沒看出他長相特別在哪裡(冰山美人倒是真的)。
˙他的平靜度日、不再揮刀的願望,在我看來也有些逃避。
˙家事萬能、武藝一把罩、愛護小動物、會種花農事,完全是好老公啊!
˙發現他年紀比女主大了十歲時我很驚訝,本作最娃娃臉的應該是他。
鷺原左京(CV:保志縂一郎)——復仇的盡頭
本來抱著想看點刺激劇情的遊戲心態選擇這個角色,沒想到後來讓我噴淚啊!
鷺原左京是旗本家長男,十一歲時父母、姊姊被鬼族所殺,從此背著家傳的螢丸寶刀,走上復仇的道路。會參與偽花嫁行列也是為了打聽近江山鬼族的線索,但在旅途中也對女主有了一定的好感(笑)。
因聽聞仇人斬鐵人在江戶,便跟著追到江戶,來到吉原跟花魁打探消息,沒想到花魁是鬼族的同伴,在酒中下了藥,導致左京被鬼族砍傷,勉強逃離後被女主撿回家養傷。在女主香閨吃軟飯(誤)的期間內培養出情感,但怕再待下去自己會喪失鬥志而不告而別。因聽聞鬼族斬鐵也參與御前比賽的消息,決定趁此機會一雪仇恨,被女主堵到後,也邀女主前來觀賽,沒想到女主人是去了,左京卻因為舊傷未癒而落敗,真是超糗的。wwww
這條路線的劍、君路線分歧很大,想要幸福務必選擇君路線,用愛治癒左京。
劍路線基本上就是悲劇,左京因為落敗而灰心喪志,偶然撿到妖刀村正後被控制,不但將螢丸拋入池塘,還殺了斬鐵及許多無辜人的性命。
荒魂ED就是左京失控殺了女主,自己因而暫時恢復正常,趁機利用炸藥自殺!(不要學希洛唯啊!)兩人在黃泉相逢,本要一同前往極樂世界,但左京因殺害太多無辜人士只能墜落地獄,女主為了愛放棄前往極樂世界,與左京一同墜落地獄,BE。
奇魂ED,左京因女主一度恢復正常,但手無法放開妖刀,也無法切腹,便跳入先前拋棄螢丸的池塘自殺,女主也跟著跳下去。但在朦朧中,女主依稀看到了螢丸的光輝,兩人在黃泉重逢,但女主看不到彼岸的迎接的人,反而覺得身後一直有人在呼喚她,左京因此明白,女主命不該絕。女主答應左京要好好活下去,祈禱有一天在另一個世界再度相逢。
奇魂後日談裡女主雖然努力生活,卻忍不住夜夜跑到左京自殺的池塘垂淚,某天甚至忍不住一步步走入深潭(自殺),直到左京的聲音出現喚住了她,女主才一步步回到岸上,跟奇蹟般暫時實體化的左京重逢,虧得這次重逢,女主再次堅定決心,要好好活下去,也終於能露出笑容。那個重逢阻止自殺的橋段讓我哭出來了。我對這類劇碼最沒有辦法了啦!QAQ
君路線中,左京因為落敗灰心喪志,一度將家傳寶刀螢丸棄置洞窟,但在女主鼓勵下振作,回到洞窟取回螢丸,卻發現黑暗中螢丸閃著朦朧的螢光,還有三隻小螢火蟲飛舞著,左京腦補認為那也許就是家人的化身,流著淚取回了螢丸。這種家人靈魂化身甚麼的是我的罩門啊,看著左京哭泣,我也跟著想哭了。
左京決心繼續復仇,向斬鐵發出單挑狀,但斬鐵帶了一批小弟要去圍殺左京,被女主撞見,女主忙通知螢等人,也帶了一批高手前往助陣(笑),在千鈞一髮之際趕到,代替左京打雜魚,讓左京可以專心對付斬鐵,最後成功報仇雪恨。
和魂ED是最美滿的,結局就是左京決心歸國復興鷺原家,並娶了女主,大夥一起再度進行花嫁行列,前往左京的山城國,而且這次是真正的「花嫁」,呼應著前篇的偽花嫁行列,真是格外美滿幸福。後日談裡兩人已經有了小孩千早,夫妻感情和睦,真是太美滿了。(心)
幸魂ED,左京成功復仇後沒有選擇歸國或當官,而是留在江戶開寺子屋(啟蒙的私塾),看著左京平民裝扮,讓我有些不適應,總覺得左京還是適合貴族結局。
左京的路線落差太大,對心臟很不好啊!而且攻略的過程中,因為左京太美了,我總有種在跑百合路線的錯覺(笑)。保志好適合這類貴族美公子啊,敦盛也是個美人。
˙共通線裡的左京相關吐槽和對眾人睡癖的埋怨都好可愛(心)。
˙左京的路線裡,大夥都會出場,相較其他路線,大家回江戶後就幾乎四散,左京的路線格外地有大團圓風味。
˙兩次真、偽花嫁行列的前後呼應真是太作弊地令人感動了。
˙可憐的螢丸不管在哪個路線都會被棄置XD。
˙眼角的紅眼影感覺好美艷;女主父親查房的夜著事件CG,左京滿溢著女子力啊!後來壓倒女主想讓她體認男女差異,途中忘我的發言也讓我噴鼻血。XD
˙自爆結局左京想用刀、石製造出火花來引爆,可是(背景圖)後面明明就一堆蠟燭啊XD
縁(CV:置鮎龍太郎)——貫徹自己的使命
共通線裡會知道,他其實是為了保護數珠丸才會混入花嫁行列,所以知道女主是為了錢和怕拒絕幕府的要求可能導致料理茶屋無法經營才會答應時,他其實有些愧疚,為了幕府的目的,就把無關的町人捲進來。
個人線裡,就是他不顧自己是一番刀——三日月宗近的主人、德川家光養子松平信春的身分,總是往女主店裡跑,不時花言巧語求交往,本來女主快要被說服了,但因為目睹到緣跑到吉原跟花魁交流的場景,想到她對緣的了解根本是一無所知,住哪?做甚麼工作?她完全沒有線索,緣身上總是環繞太多秘密,甚至前一天才對她告白,隔天就跑來找花魁?女主覺得自己被玩弄,憤而給了緣一巴掌(笑)。
後來隨著緣的真實身分被揭露,女主深感自己身分卑微(怎麼在左京路線就沒這種葛藤考量?),一再婉拒緣。緣其實也知道自己身分、責任等問題,但因為他拿到一番刀,成為三日月宗近的主人一事根本是基於政治需求被設計的,加上他根本無法真正發揮三日月宗近的實力降神,所以很是挫折,才會沒事就借酒澆愁。
劍路線中,主要就是朝著他達成自己身為武士的使命去進行。
奇魂ED:緣遇到朝倉召喚マレビト的事件,鼓法眼因為失去七重而自暴自棄,和緣打了起來,緣最後雖然打贏並順利解決事件,但自己也因為傷重失憶,忘記自己如何取得三日月宗近、成為德川家光的養子一事,變回以前那個認真的自己(?)。是說他不是失血過多嗎?應該沒撞到腦袋吧?怎麼會失憶?而且忘的剛剛好,女主的存在突然顯得尷尬不已。
荒魂ED:緣和女主一起碰到朝倉事件,為了封印常世的裂縫,終於發揮實力,讓三日月宗近承認他並順利降神,成功封印,但自己也因為傷重不治死亡。
君路線中,女主因為緣常來店裡,導致流言四起,女主因此跑到與兵衛的菜園幫忙,企圖避開流言,沒想到緣也跟著跑來,還很開心地幫忙農事。
和魂ED就是緣把三日月返還給家光,自己則待在市井幫忙螢的工作,時不時來性騷擾女主角一下這樣。(老實說這個ED讓我強烈的有種養了小白臉的感覺)
幸魂ED就是緣解決事件後,體認到自己不想當奪取生命的武士,想當賦予生命的農夫,所以就跟女主一家跑去白河種田了。(囧)喂喂喂,養子問題怎麼解套沒有講啊!
˙「…………」是我跑完他路線最大的感想,這個男人實在太駄目了。
˙不是很喜歡置鮎這次的口調,拔尖得讓我聽得不太舒服>”<。
˙在跑共通與其他人路線時,依稀猜得他的身分,本來期待他在花花公子外表下的認真面,但實際跑他的路線時,雖然知道他不是沒有努力過,但由於強烈的自我放棄感(哥哥辰影難得放下身段苦口婆心勸說求上進,緣卻消極回應),讓我對這個角色著實喜歡不起來
˙荒魂雖說是悲劇,但比起農夫結局,我更喜歡他盡了自己責任的這個劇情。
鈴懸(CV:逢阪良太)——拯救日本的男人治癒小天使
治癒小天使。他其實是棄嬰,被天狗撿到,本來要殺了他當藥材,但因為夢見他將來會成為拯救日本的男人而將他養大。因為他的性格和使命,讓高尾山上的妖怪逐漸接受了他,他也因此與妖怪建立起深厚的感情。天狗教導他醫術、劍術,到了十八歲,就讓他下山去尋找自己的夢。
他剛來到江戶,身邊跟著マダラ、ハチモク兩個妖怪,連租屋處都不知從何找起,幸好遇到女主,介紹他到長屋租房子。他看到長屋一帶有許多窮困的病人,便開起了診療所。因為不解俗世,單純想著幫助更多窮人而強行進入江戶城跟德川家光談判(笑),最後跟德川家光約定參加御前比賽並獲勝。
劍路線中,他抱著希望人、妖和平共處的想法而努力不懈。
奇魂ED,他希望人、妖和平共處,但妖怪受不了人類的欺凌,成群結團來江戶示威遊行(誤),最後鈴懸以生命為代價,保護了妖怪,讓妖怪感受到他的誠意而退兵(?),但自己也因此喪命。這個結局相對較為真實與殘酷,在後日談裡,女主因為想念鈴懸而悲傷不已,冥冥之中抱著鈴懸的遺物來到高尾山,透過高尾山靈氣的幫助,與鈴懸短暫再會,給予女主努力活下去的勇氣。這個後日談讓我哭了啊!QAQ。
荒魂ED,鈴懸如約取得一番刀,獲得數珠丸的正式授予,成為家光的懷刀心腹,但也因此忙碌不已,只能趁隙來找女主。但因為鈴懸的心意不會變,而且有高地位會相對方便行事,完成他的夢想,因此個人還是歸類在GE中。後日談裡可以看到家光的體貼,方便兩人約會的場景。嗚嗚,家光大人為何不能追啦!>”<
君路線就是沒有繼續參與御前比賽,而是透過不同方式取得數珠丸。
和魂ED,鈴懸解決朝倉事件,把被遺忘棄置的長七郎帶回家養。但由於被德川的武士發現,只好帶長七郎一起離開江戶、回到高尾山。由於雙方相互思念,因此鈴懸又跑回來江戶帶走女主,從此兩人就在高尾山生活。
幸魂ED,鈴懸解決朝倉事件後,考慮到長七郎不能留在江戶,和マダラ、ハチモク一起將長七郎送到高尾山,託付給天狗。自己則留在江戶,和女主一起過著診療所夫婦生活。和魂和幸魂兩個ED,女主最後會看得見、聽得見木靈,這個設定讓我很是喜歡,也格外感動。
˙基本上就是治癒小天使,因為性格使然,結局相對快樂許多。
˙打つるべ落とし妖怪的時候,叫妖怪大叔,妖怪還會應聲那幕超好笑。
˙神威的設定很雞肋,不管是下藥還是綁架女主,感覺都很龍套。他的服裝讓我想到拉麵碗。鈴懸和女主約會時還一直想著神威讓我覺得很煩。XD
˙雖說設定鈴懸命中註定取得數珠丸,但觀其他男角路線,似乎有所矛盾?
˙天狗因為預知夢而沒殺他,眾妖怪因為他降神而接受他,總覺得少了幾分真心,但我寧可相信,這只是一開始的狀況,後來應該大家是真的將鈴懸當家人看待。
【雜談】
˙整體劇本還算通暢、中規中矩,但兩大旁支劇情:鬼族和忠長復活事件,其後續交代感覺都頗為隨便(掩面),鼓法眼和七重這對情侶檔的命運也時悲時喜。。
˙女主選項沒有代入感,但的確忠於「江戶少女」該有的認知與思維;男主的劇情也都符合其性格特質。也因此我無法像其他乙女遊戲般,告訴自己BE都是幻覺,只有GE才是真實的,因為在這款遊戲中,每種結局都可能是男主的命運,也因此BE讓我備感沉重。
˙部分路線女主會夢到マレビト,本以為與女主身世有關(例如巫女體質之類),但跑完所有路線後,發現女主只是普通的町娘,會做這樣的夢很奇怪卻沒解釋。
˙系統穩定,但讀取偏慢,「跳躍」的功能不夠貼心。
˙立繪穩定,CG圖多,但部分CG圖有點崩壞。
˙一堆次要角色都是主角臉,讓我直呼可惜。家光大人好可口卻不能追(他也有老婆了啦!)QAQ
˙角色設定和劇情發展其實並不出奇,但後半故事的發展還有後日談,常常超出乙女的預測,特別是習慣OTOME家出品的遊戲的玩家,會忍不住直呼「咦咦這種劇情真的是乙女遊戲嗎?」的程度,一不小心就會眼睛流汗(例如敝人在下我)。
˙也許是我乖乖按顏色跑的緣故,沒發現有其他無CP的NE或惡趣味的BE?由於次要角色相當有魅力,還蠻希望有無CP、大家和樂融融的NE來妄想的(笑)。
˙おまけ元素非常豐富,獎勵CG、聲音一大把,就CP值來說非常划算。
˙在找相關同人圖補充資源時,常會出現刀劍亂舞的作品角色亂入(掩面)ORZ
【小結】
劇本感情線橋段描寫細膩,無視歷史現實問題,而單純跟著遊戲的奇幻江戶世界觀去走,可以充分享受到遊戲的樂趣,適合給喜歡江戶和風、刀劍、武士、奇幻的玩家。
但如果喜歡嚴謹歷史考證、劇本邏輯嚴密吻合的玩家,我會認為可能要放寬標準,因當中有許多細節嵌合不夠嚴謹,例如士農工商的身分差問題(部分男主是貴族);如果喜歡女主威風堂堂,在重要場景也能出場之類,本作女主有很多時候只是個花瓶(掩面)。
但整體來說,衝著它的劇本描寫能讓我哭出來,我還是推薦這款遊戲。