2011年9月16日 星期五

[心得]AMNESIA(アムネシア) 完食

呼呼,好久沒有寫遊戲心得了,這是今年八月中出的新遊戲,巴哈譯為「精靈情緣」。
以下心得有劇透,請自行斟酌收看。





簡單講,這是個小品型的戀愛遊戲。
女主人公(玩家)失去記憶,醒來發現眼前多了一位精靈オリオン,跟玩家說明狀況,
表示オリオン和玩家靈識結合了,現在位於時空間隙中,要回到原本的世界回復記憶後才能分離。
但如果一直缺乏刺激(例如住到醫院)的話,最後會跟オリオン的意識同化,失去自我。
又因為有平行時空的緣故,所以雖然不知道哪個是女主原來的世界,卻未必就是錯的世界。
於是乎,玩家選擇一個世界(男主路線)就開始進行遊戲了。

一開始有紅心、方塊、黑桃、梅花四種花色的世界可以選擇,都搜集到GE後,就可以進入鬼牌的世界。
個人攻略順序是:黑桃-->紅心-->方塊-->黑梅-->小丑(鬼牌)
角色喜好順序:ウキョウ(UKYO)>イッキ(IKKI)>シン(SHIN)>トーマ(TOMA)>ケント(KENT)


紅心的世界--シン(SIN)

女主一醒來就在最不希望的醫院中,幸好シン馬上就會出場,知道自己是車禍受傷,
也因此有了完美的失憶藉口。只是シン一直認為是自己的錯,對女主很是保護和照顧。
由於シン的出身背景上,設定有一位過失殺人的老爸,因此從小常聽到閒言閒語,
在女主的受傷事件中、後來的解謎過程中,シン也因此很容易被推測為兇手。

除了女主、シン之外,其實還有一位一起長大的青梅竹馬トーマ,也對女主很照顧。
不過トーマ和シン的照顧法不同,前者比較溺愛,後者則刀子口豆腐心,為了女主好才會那麼嚴厲。

在這條路線中,會知道原來是之前去旅行的時候,這對笨蛋情侶嬉鬧時,女主不小心摔下山崖,
結果シン非常冷靜地回到住處的山莊,請大家幫忙尋找女主的下落,等找到女主時,發現女主受了重傷。
但詭異的是女主受傷的地方,讓人懷疑有人早一步發現女主,復對女主下了重手......
這條路線就在解這個謎團,但真相實在虛到不行,有如柯南般鼻屎大的殺意。ORZ

不過シン的路線初期以及ED(NE、GE)都很甜(笑),個人尤其喜歡普通ED中,
シン因為很計較女主沒有想起全部的事情,覺得這樣不公平,想要先跟女主分手一陣子,
讓女主有重新選擇的機會,還說絕對會再把女主搶回來,女主笑說:「一定要喔,最喜歡你了!」
シン:「太快了吧!」這幕,某個程度上比GE的シン告白更觸動我心啊!(笑)

遊戲途中,我則是很喜歡シン對女主做的打工教育訓練,被女主逼到理性邊緣的模樣很有趣。


黑桃的世界--イッキ(IKKI)

這是我第一條玩的路線,也是最初不看攻略,結果拿到讓我挫折不已的BE的路線。QAQ
イッキ基本上是個人渣(無誤),因為有著誘惑異性的魔眼,因此粉絲無數,不只有粉絲俱樂部、
還訂下只交往三個月就洗牌的規矩(冏),重點是大家都很樂意接受(更冏)。

回到本路線來,女主角回到現實世界後,發現自己原來是イッキ的現役女友,已經交往2個月了。
因為失憶的緣故,所以拿捏不準對イッキ的態度,也因此某些「職責」沒有盡到而引起殺機。
這是惟一一條被イッキ發現自己失憶,就會導致破局的路線。
途中イッキ的許多作為時再很不像是一個「男友」該有的行為,例如爽約、遲到、光明正大無視女主等,
原因?其實很好猜。不過還是讓我很多時候都很想選分手吧、イッキ大笨蛋的選項,
幸好有著吐嘈良伴オリオン陪著我,遊戲中我和精靈的同步率幾乎高達百分百(笑)。

而到後期,拿過一次樹林被害的BE後,讀檔改別的選項被イッキ保護住小命後,
基本上我是以恩人角度在看待イッキ(笑),甩不甩的已經不是什麼問題了(喂)。XD
不過走到他的GE後,會感覺這是一個比較成人的路線(鼻血),個人還蠻喜歡的就是。
只能說這是一條很容易引起女人忌妒,因而失去小命的路線,真的要有覺悟才能和イッキ在一起啊!

這條路線最推薦的橋段是イッキ戴面具探病的部份,我直覺地選擇了變態!我不認識你!的選項。(笑)
是說ケント也有點小壞心眼,居然這樣建議イッキ。XD
在這個世界裡,トーマ是義兄,而且完全沒病耶!害我這時有心動了一下!XDDDDD

另外,イッキ的路線中,後期會比較甜,比如星空下的親吻等,可以看出這傢伙果然是把妹高手,
粉絲團什麼的,絕對不只是因為他的魔眼的關係,我相信他的人格也是很大的一個原因。(推眼鏡)
就連我這個一開始覺得他有心機,對イッキ處處防備的,有好幾幕都忍不住開始相信起イッキ來。
(事後證明,イッキ對女主是真心的,應該都要選相信イッキ的選項才能拿GE)


方塊的世界--トーマ(TOMA)

病很大的一條路線,只要走到月中,就會被トーマ監禁住,而且不是軟禁,是關狗籠。(無誤)
媽啊,這根本是藍色蜘蛛網的劇情吧!(囧)網路上看到一堆對トーマ的熱愛,嗯,有點恐怖。(抖)

基本上,トーマ路線中,一樣保留了與女主、シン是青梅竹馬的設定,女主因為一直被トーマ當妹妹看,
因此找了イッキ諮詢兼幫忙(激發醋意?),結果反而先激起イッキ粉絲的報復行動,
トーマ則是一直在幫忙女主打掃、整理那些惡作劇,其實仍是對女主很好很好的。

只是,因為外面的敵人太過強大(?),為了保護女主,トーマ的想法歪斜掉,
變成是把女主關在家裡,認為這樣就能保護女主了。原本想著只要弄清真相,除掉敵人後,
就可以讓女主出去,但因為女主一直想逃(廢話),所以越發歪斜跟變態了。(冏)

NE是女主最後被トーマ壓倒在床上時,趁隙掙脫,剛好シン來到公寓而被救,
之後女主會從シン口中知道トーマ是為了女主在蒐集那些粉絲的傷害、惡作劇等的證據,
但トーマ在女主掙脫後,就此人間蒸發,不見所蹤。(喂,這算不算畏罪潛逃?)

GE是女主被トーマ壓倒時,會不小心把裝有日記的包包打翻,於是記載著對トーマ滿滿的愛意的日記揭露,
トーマ知道是自己耍笨,以為女主不喜歡他,才會一直壓抑對女主的感情。
雙方揭牌後就開始盡情的LOVELOVE了,嗯,我只能說,祝福他們。(眼神死)



黑梅的世界--ケント(KENT)

平淡,好平淡的一條路線啊!(地上打滾)

大約就是一個理性派,不善表達的理科男生努力把妹的純愛故事。(完)

雖然有我愛的石田配音加持,還是拯救不了我對他的好感度低落的事實。(掩面)
唯一記得的是,在這個世界裡,如果女主失憶被ケント知道的話,就會被丟醫院(囧),
可以從這個ED看到精靈所說的缺乏刺激的下場。


小丑(鬼牌)的世界--ウキョウ(UKYO)

真實ED路線大好!雖然不停穿越時空拯救女主的設定已經有許多作品使用過了,但好梗就是好梗啊!
ウキョウ是個愛哭鬼的設定也很棒,雖然有點弱氣,但弱氣得好讓人心疼,
而且也能理解為什麼會產生第二人格的原因,因為ウキョウ本來就不是多勇敢的人,
所以會害怕一次又一次,恐怖、痛苦的「死亡」,卻因為被尼爾神附身,所以死不了,
因而產生想要避免死亡的第二人格,但又因為深愛著女主角,只能不停地重覆著這個令人悲傷的惡性循環。
(尼爾神也因為ウキョウ拯救女主的願望無法實現,而無法與ウキョウ分離)

在這個路線中,可以知道為什麼精靈會和女主角相撞而合體,也知道原來這個世界才是女主真正的、
最初的、原來的世界,一切的一切,都是因為女主在8/1捲入爆炸,在8/25死亡,ウキョウ為了改變命運,
而借用尼爾神(精靈口中的主人)的力量,一再穿梭時空、回到過去拯救女主,但卻悲傷地發現,
原來女主早就註定死在8/25,而若女主平安度過八月,那麼這個世界就會把命運轉嫁到他身上,
一次又一次痛苦的死亡,讓ウキョウ崩潰,產生了另一個想要活下去的人格。
亦即,為了自己,而在8/25前殺掉女主。但一旦成功殺掉女主,ウキョウ深愛女主的那一面也無法承受,
因此,又會跑到另一個平行時空去試圖拯救女主。

這也就是前四個花色的世界會有那麼多BE還有詭異的氣候的原因。(笑)

不過後來尼爾神也發現BUG,所以不再嘗試那些ウキョウ不存在的平行世界,
而是回到最初的世界,也就是ウキョウ和女主都同時存在的世界,只是把時間調到7/1。

因為,依最初的世界的時空發展,女主在春天去神戶時和ウキョウ相遇,一見鍾情,
7/4時則在東京(應該沒錯吧?)和ウキョウ重逢,相處一個月後,在七月底開始正式交往,
結果沒幾天就發生女主捲入大學實驗室爆炸的事件。

因為尼爾神的力量也要用罄了,這次是最後的奇蹟,而這次雖然回到七月份,
但ウキョウ不敢和女主「重逢」,直到8/1,因為女主角失憶,想說去學校看會不會想起什麼,
ウキョウ怕女主出事,才會跳出來阻止女主,對女主而言,這才是「重逢」。

但這次女主明明失憶,但卻總是想起一些不屬於「記憶」的片段畫面,
偶然遇到ウキョウ,ウキョウ也總是交代女主角要和他保持距離,精靈後來隱約推測出兩人的命運,
並說明這個世界正如ウキョウ所說,想要殺掉女主角(就如絕命終結站),但因為女主和精靈合體的緣故,
所以這個世界對女主還「辨識」不能,因此一直沒有決定性的殺害手段。
但8/25那天,女主收到簡訊,看到ウキョウ春天拍下的她的照片,想起了春天和ウキョウ相識,
還有不存在這個時空的「七月」的相處片段,終是顧不得精靈的警告,也顧不得這世界想要殺害她的事實,
拼了命地想找到ウキョウ。

找到後,可有趣了,大雨、閃電、冷風、火災、刀殺什麼都來(笑),這世界真的跟女主有仇啊!XDDD
必須仔細選擇選項,讓精靈有機會把尼爾神召喚出來,女主才能逃過一死。
並因此女主有選擇原諒或不原諒ウキョウ的機會(畢竟殺掉女主那麼多次)。

GE當然要選擇原諒啦!不過NE的不原諒其實也情有可原,只是接在這段劇情之後,有點突兀。
那個氣氛擺明了女主就是愛著ウキョウ,一定會原諒ウキョウ的感覺啊,居然還有不原諒的選項,
除了刻意要做出NE外,我實在想不出其他理由了(攤手)。

嘛!總之原諒ウキョウ後,ウキョウ就能活下來,而精靈和尼爾神也分離,回去接受處分了。
最後是兩人和轉世後(?)的尼爾神及精靈相遇,ウキョウ有認出來,但女主沒有。
算是一個很皆大歡喜的HAPPY EDING。

只是ウキョウ的另一個人格怎麼了?都沒有解釋這點真的有點冏,雖說可以腦補因為沒有死亡威脅,
所以因此就消失了也說不一定,但總覺得少了一點完整性,但大致仍讓我很喜歡。


整體來說,有真實ED路線實在太棒了,我喜歡這種設計。
女性角色也很可愛,原本有點恐怖的RIKA,在ウキョウ路線被洗白;MINE的真小人樣也很可愛;
SAWA果然是免洗的好友角色;店長每個路線都不同人格:鬼軍曹、人妖、普通、嚴肅都有,
不能攻略實在太可惜了。(笑)

而一開始覺得有點聒噪煩人的精靈オリオン,最後的最後,真的要分開的時候,
我居然有點小感傷了下,這也算是這個遊戲的成功之處吧!(揉眼)

雖說這是個遊戲過程只有一個月,實際遊戲時間上,大約四個小時可以跑一個角色(第一次跑的情況),
認真一點玩,大約兩三天就能破關的小品遊戲,但對於我這個遊戲有點怠惰的人來說,
長度算是剛好、而且也有做到讓我全跑玩的吸引力,個人對它評價還是不錯的。

2011年9月9日 星期五

[心得]賽德克.巴萊(上)--太陽旗

號稱花了七億元拍出來的史詩巨作,被陸媒批為「偽史詩片」、被台媒一眛吹捧,
首日台北票房開出1300萬的紅盤(後續發展如何不知道)。
以一句話說明我的心得的話,我會說,喜歡歷史的,去電影院好好欣賞吧!
但這並非是一部娛樂性十足的輕鬆片,而是大膽地提供不同思考角度的歷史片,莫那不是英雄,他只是依自己的信仰,做了自己認為該做的事。



2011/9/9(五)賽德克上集「太陽旗」正式上映,由於在秋節連假前夕,我一時心癢,
終是忍不住請了半天假,一方面先回台北住處準備稍晚回老家的行囊,
一方面也趁機跑去大直美麗華衝第一天。(笑)
(其實跟朋友另外約了下週日要去西門町看,但怕假日人會太多,沒有好位子,
又怕跟朋友看,一些情緒會因為顧忌朋友在場的關係,不好盡情揮灑,所以先去看了XD)

開場前,其實我還是有些擔心自己的電影票錢會不會砸到水裡,連噗通聲都沒有,
開場五分鐘後,我安心了,無論我最後評價如何,這部片不會讓我浪費電影票錢。

劇情大綱其實導演在多年前就出了「賽德克.巴萊」的同名小說,將劇情透漏得一乾二淨(笑)。
我還記得我當時在圖書館中,看到花崗一郎、二郎的故事忍不住噴淚,
他們的處境讓我聯想到台灣人與中國人的認同混淆,不過這是我個人的聯想,請無視。
只能說我可以安心期待下集,順便提前準備衛生紙了(笑)。

一八九五年,清廷將台灣割讓給日本,日本來台,遇到雜魚兵般的漢人抵抗,
但真正的重頭戲,還是來自於住在台灣深山裡文化截然不同的原住民的抗爭行動。
在日本的現代科技文明搭配種種計謀下,原住民族逐一被「撫平」、「教育」。
就如同美國對印地安人、澳洲對當地原住民所做的種種引進文明的開化政策,似乎很是美好,
但事實上,卻是以著自詡文明的傲慢,俯視並教育著他們認為野蠻的原住民。
加上許多政府政策對於原住民很不平等,如學者認為是遠因的搬木頭,女性被迫陪酒、遭性侵,
其實聽說還有部落女性婚嫁後被日本丈夫拋棄的惡行等,種種因素醞釀積壓多年,
終是在日本政府自以為成功統治台灣四十年的前夕爆發霧社事件,狠狠打了日本政府一耳光。
也讓日本政府重新審視他們的「理蕃」政策,大為「改良」之。

回到電影本身來,電影雖是以真實的霧社事件改編,加上許多戲劇要素,但事實上,
我還是有頗強烈的記錄片跟看DISCOVERY的感覺。(笑)
陸媒說的「偽史詩片」評價,嗯,如果說合格的史詩片就是要塑造一個主角除暴安良、維護世界和平,
讓觀眾看得跟著HIGH起來,不管主角幹了什麼都會忍不住舉大拇指說讚的英雄電影,
那我會說,賽德克這部片的確是偽史詩片。

莫那絕對不是英雄,他只是依從自己的心,依從自己的靈魂,
依從自己的信仰,去做了他認為該做的事。(即使不符合現代文化的觀念)


稍微離題一下,曾經跟家人討論到原住民的觀念,長輩們多認為原住民不懂存錢、只會喝酒,
只是我忍不住想,賺錢不就是為了溫飽以及日常所需嗎?
如果原住民住在山間,靠著打獵農作就能有足夠的糧食,生活用品只要靠以物易物就能獲得,
那對他們而言,存錢沒有必要性啊!而且,覺得要積極努力賺錢等想法,不正是漢人思維嗎?
用漢人思維批評文化截然不同的原住民,認為他們懶惰,這樣真的是適切的嗎?

我認為這部電影,亦即帶有這樣的教育觀念在,日本人自詡文明卻也野蠻,
賽德克族殺害婦孺固然不合乎現代西式教育下的正當,但是當我們有著一套正當性公式:
被欺壓-->反抗起義-->但是只能殺高官和男人喔,要閃過老弱婦孺喔!揪咪!
靠,這不是以我們的眼光和文化去框架和定義這些行為嗎?
問題是賽德克族人根本就跟我們文化思想不同啊!
(註:不過也有資料顯示,出草似乎只針對男性,不針對婦孺,若是如此,那這樣的話,
這些殺害行為似乎也不符合他們文化的正當性,而有復仇之嫌了。不過這部份還待確認。)

劇中對兩方可以說是客觀地呈現了彼此的差異,日本人不全是壞人,這些賽德克族人也知道,
賽德克族裡也有被「文明」所吸引,想要擺脫自己是蕃人的想法的人,而種種的細膩差異,
就構成了歷史。

我會說這部片是歷史片,而且是提供了一個新思考角度的歷史片,但是,
他絕不是看爽快的娛樂片或塑造歐美英雄主義的「史詩片」,甚至所謂的血腥,
我也沒看到什麼血啊?只有前半段小孩被砍手噴了一身,還有幾顆人頭飛過或落下而已。
大多數的殺害場景,都只是刀子擺脖子前,一個動作就結束了,其實對我而言並不血腥。
不過老實說,對於其中小孩子殺害老師和婦孺的場警,我還是心裡忍不住疙瘩了一下,
雖然老師嚷著我是在教育你們,但巴萬回應說但你打我打得最兇的那一刻,
還有面對一屋婦孺,說著讓我們到彩虹橋的彼端作好朋友吧!
老實說,我心中默默地飄過了紅衛兵三個字。這也是我個人所受的的文化教育的緣故吧.....

其餘的部份,特效還有待加強(默很大,山羌和山豬真的爛透了),音樂OK,
個人很喜歡口簧琴跳舞那段,還有霧社事件運動場上飄揚的女聲歌曲。

演員超棒的啦!不管是身材線條美到不行的大慶(年輕莫那)、和眼神銳利的林慶台(中年莫那)、
還有那個惡質的反派吉村(這個我個人要按個讚,他歇斯底里地狂叫甩門那段演得超棒XDDD),
我都很喜歡,不過相對地,女性角色非常地薄弱,大約都出場不到一分鐘ORZ。

不過,也許是因為時空格局跨越很大,為了表現種種事件,幾乎都是使用跳躍式的拍攝方式,
就連做過功課的我,在看到大慶突然變成林慶台時,還是花了好一會兒才適應過來。
(還聽到戲院裡周遭傳來疑惑聲:那是莫那魯道嗎?)
在看到馬關條約簽訂那幕被演出來,我心裡有種感動,哇,導演你連這都拍出來啊,
下一秒,省點錢啊啊啊,這幕真的可以省掉啊!ORZ
總之就是跳躍式的拍法使用過多,一些部分卻因此讓我有點亂掉了的感覺,有些可惜。

另外就是角色太多,君不見我上述只提了那些人,因為其他角色我都記不太得也分不太清了(毆)。
有想過是不是像大河劇般註明這是OOO、XXX之類會比較清楚好認,
畢竟全都要讓觀眾從後來的劇情對話,去一一揣測這是XXX或OOO,實在很麻煩也很無力,
我後期只記得一個跑來跑去的比荷、搞笑的巴萬,莫納的兩個兒子我實在分不清。
就連一郎、二郎有時候也會弄混。(冏)服裝造型都太像了啦!>"<

一些笑點穿插得很自然,例如莫那的「吉村大人,你從這個角度看我,不怕我刺傷你嗎」以及
「害我白白準備了那麼多年火藥」、狗狗被厲聲嚇到頓時乖了、巴萬的醉態(雖然演技很假)、
一郎的瞬間換裝、「你好大膽,居然在駐在所前跟我說這個」都很有趣。

有看到負評說,劇情鋪陳不足,無法體認莫納等人行動的正當性,我自己是覺得,
一來文化不同,要認同本身就有困難(就像我也不是很認同年輕的生命可以用驕傲來交換);
二來,如果覺得日本人只有一個惡棍、一個色胚不夠讓人「反抗」,固然一方面我會覺得導演功力不足,
不過我明明還有看到其他駐警對一郎的歧視話語、把原住民的歌舞拿來當歡迎首長的才藝、
理所當然地指使原住民幫傭做東做西還嫌笨、認為這些全都是日本人的土地、孩童輕蔑的眼神等。
這些還不夠嗎?如果這些每天都要經歷,還經歷了二十年,也著實夠受的了。
但這部分我想我有些過度個人腦補了(反省),畢竟我之前就看過相關紀錄,腦補很大也說不一定。

小結:

對我來說,這是一部好片,雖然感覺導演功力還有成長的空間,但明顯比海角好上很多。
但是如果是喜歡海角的輕鬆、小品,平時喜歡看爽片、黑白分明、主題單純明確好懂易認同的電影,
那我會說,這部可能不是很適合,因為這部不是大眾喜歡的英雄片然後稍微加一點探討議題的那種片子,
而是整部片切入的角度就是很特殊的角度,是一個普羅大眾未必會喜歡及想要去面對、深思的角度。
所以老實說,我對於這樣的題材、這樣的拍法,有點替魏導的票房感到擔心。

所以我聽到不喜歡、不認同這部片的,其實我覺得還蠻正常的,畢竟各人喜好有別,
而且導演的功力本來就還有再加強及成長的空間。(題外話,個人看完導演巴萊時,心下忍不住吐槽,
這根本是導演的怨氣發表書吧!XD而且導演你認為有意義的事,不等於大家都有義務認同啊!)

我個人是覺得導演所謂的放下武裝,應該是指文化偏見吧,不要用我們現今的文化思想去批判,
而是想像自己身在當年,以他們的想法去想像會怎麼行動,並藉古思今,學會尊重。

總之,我個人認為,這是一部好片,並且還會去看第二次,但並不覺得這是一部每個人都會愛的電影。
只能說,祝福票房長紅,不要負債到脫褲就好(南無)。


0911補記:
這兩天看了許多正負評價及心得文,甚至還有歷史解說文(汗)。
說真的,我覺得我從海角七號還有看過2003賽德克的試片以來,其實已經是半個魏導的粉絲了。
所以在看到一些負面的想法或評價時,會忍不住想護航幾分(大汗)。

但是,我還是必須說,如果一部電影需要事先做功課才能看得「懂」,那是導演的失職。
做功課是觀眾自願的,而不應該是義務。賽片在這一點上,的確做得不好。

同時也看到過度反思自我,變成有點在讚揚出草文化的感覺(?)。
這點或許是我想像過度了,不過就我自己的想法來說,對於出草獵頭,我不會說他錯,
但也絕對無法贊成,用個小說式的比喻,就是「如果現在還有出草獵頭的習俗,
那我絕對無法和他們成為朋友」(天知道什麼時候又會因為信仰的理由而被幹掉)

(那堆文化相對論、文明優劣、文化高低的論述我實在看不太下去......(遮臉)
對我而言,就是他們的文化習俗本身不是該由我評價好壞的事情,
只是若仍存有這樣違反我的文化觀念的習俗,讓我有生命之憂的話,那我無法與之成為朋友而已。)

另外,我覺得愛看爽片沒什麼不好,為什麼會成為一種嘲諷呢?好像不去深思就是不夠潮?
沒人規定看電影一定要看值得深思的片子啊(冏),我有時也喜歡放空看爽片啊!
不過,看到有人拿阿凡達來類比,嗯,阿凡達應該是一個經過現代文明假設想像後的完美自然民族吧= =
我才不信民族在發展過程中會想到那麼多自然共存的大道理,還不如說是自然的殘酷,
硬是教會「尊重自然」才活得下去這樣。所以對我而言,阿凡達的確是善惡分明的二分童話。